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你现在练什么和你在不知道哪年国服会变成的什么样子 没有必然的联系

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秒惯了人的职业不能接受并且适应新环境而已

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好也罢 不好也罢 我们左右不了重力

与其老是考虑这么改动好不好这个牛角尖的问题

还不如随着更多改动资料琢磨以后应该怎么来玩 来的有乐趣些

也许对某些人来说是以后还玩不玩的问题

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我只是想到小站置顶资料更新是个浩大的工程

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原帖由 murphyknight 于 2008-8-14 08:26 发表
反击短剑会火


现在的属性未必是将来的属性

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俄 (攻-防)放在技能倍率之前了。。。

那防御变为-算还是有价值的

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现在之所以重视乘防是因为在高倍技能倍率下减防是很渺小的

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新的公式里 (攻-防)在技能倍率 and hit数的前面

所以 高精炼装备是不是去死那要看一个正常人的ATK基数和装备以外的防御基数有多大

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如果1/(攻击-防御)>0.7%的话

那么对于那些现在倍率高而有视防御的技能(比如音投)

那新公式下每增加1点精炼防御效果比现在的0.7乘防会更好

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其实

本来不管从奇幻文学的角度还是从D&D规则的角度来讲

复杂的大魔法不需要长时间咏唱本身就是个很扯的事情

好吧,我承认我们扯了很多年了 已经习惯了

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从EP3.0技能大调整 火柱不再王道 冰冻有视成功率 单冰1雪无限hit随着雪的改变而不在 从而DEX跃升为重要属性 直到现在将要到来的又一次大变革

似乎已经隔了非常之久了

[ 本帖最后由 Yggdrasil 于 2008-8-15 23:50 编辑 ]

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原帖由 Again 于 2008-8-16 12:20 发表

改版后没有算减魔防,只有算乘魔防
巫师的范围技能(AOE)被强化很多,还是能够达到以前的“范围秒杀”效果。
只是释放时间非常缓慢

以LV99,ID99巫师释放为例
10暴风雪:I99/D99,13秒
10暴风雪:ID99, ...


我也想

既然没有了乘算魔防

那高倍率的魔法想必是非常恐怖的。。。

念的久是必然的

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原帖由 スイクン 于 2008-8-16 15:48 发表

BOSS不会因为你威力加大而做到一招秒的.甚至还达不到现在的效率..试想..一个雪10要10秒..还有延迟..算你没被打断..没人鸟你..任你放..10秒一次...怪跑到那里了?1分钟能否放5次雪还是一个问题..- -..技能威力强 ...


第一 没人说以后继续给你单挑BOSS

第二 那些无念or接近无念雪扫天下的可以回去补习冰火墙技术了

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挺怀念离开WOW刚回RO怀旧时 一个空身小巫师在钟楼直火群杀钟怪的日子

后来随着DEX高过140直到现在12料理148 火墙也洗了 冰墙也不怎么用了 艾 堕落了

我是在期待也许以后真的可以找回数年前的感觉

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原帖由 Again 于 2008-8-16 16:46 发表

没那么长
巫师的1雪固定咏唱部分为5秒,10雪固定咏唱部分为10秒
超魔1雪固定咏唱部分为2秒,10雪固定咏唱时间为6-7秒
固定咏唱对创造的强火以及和尚阿霸的威胁更大


要是这样的话

可不可以推测下3转CM会更短

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