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贝雷杰未变身形态用的是dragon_fly.spr和dragon_fly.act.

actor横竖坐标倍率放大,但工作量不会比改BMP小..

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原帖由 艾丝梅拉达 于 2008-8-10 23:51 发表
但如果改LS所讲的SPR,请问会连旁边的地狱蝇也一起变化吗?

地狱蝇是红色的..用的是hunter_fly.spr hunter_fly.act 所以不会啦

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原帖由 wwj 于 2008-8-11 00:23 发表
TB攻击的时候跳跳跳,一样妨碍+血.有没有一些动作不大的?

怪物的攻击动作是act文件内保存有多个"动作",每一个"动作"控制读取并连续播放spr内的若干图片实现动画效果..
如果把攻击动作的act缩减为一幅图片,怪物攻击就不会动啦~
8个方向都用同一幅图,连转视角的时候怪物也不会变化啦.
利用actor就可以实现..

另外用别的怪物spr和act的时候,估计会有可能因为act里没有原来的怪的"动作"而跳框..

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