返回列表 发帖
有人给你的人生定下一个主线么?
意义和乐趣都是自己找来了的,而不是别人强加给你的,或是伸手要来的
这才是角色扮演的真正灵魂
以上……
其实你只是MMORPG玩太少吧

TOP

原帖由 寒婷 于 2008-7-15 14:00 发表
有些人不在乎剧情
也不能阻止别人对这单薄到近乎没有的剧情吐嘈吧。

什么叫做你要看剧情玩单机去?
或者你们是觉得永远没有剧情会比有剧情更好?


那是因为只给世界观不给剧情的自由度就是网游的最大特性吧……
抱怨网游没剧情就和去非洲抱怨人黑一样的找抽……
嘛,你自己都说那是“吐槽”了……

TOP

说到网游的任务属性
我始终认为那只是附加的
一个MMORPG如果有优秀的任务系统,那当然很好。
但是没有,却不应该成为被攻击的理由。
MMOPRG的要素在于人与人之间的交流,而不是做任务这种人与NPC,或者说好听点。人与人文之间的交流。
那是单机的领域。如果执念于那里,岂不是失去了MMORPG的自我。

TOP

人与人的交流为什么一定要基于任务,基于游戏本身的背景?
为什么就不能是无限的练级和打宝?因为不论你做什么,终究只是作为交流的背景,如果离开了任务和故事背景人们就无法交流,没东西可以交流,你未免也太小看人类了。
你的这种想法真是先给自己造一个立足点然后再站上去。
很显然我从来没说过有把ECO的任务系统当作宝的意思,而正是这个垃圾任务系统说明了一个对游戏来说,任务系统并不是必需的——去掉咖啡馆任务,一样玩。

[ 本帖最后由 冬萤 于 2008-7-15 18:25 编辑 ]

TOP

返回列表