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完全没有背景和剧情的MMO是很无趣的
在玩累了游戏本身的各种系统之后
有些噱头,谈资对游戏只会锦上添花
一个丰厚的背景,其实也代表着游戏有个旺盛的生命力
人毕竟不是机器人,不管做什么都会很容易的去寻找情感寄托
而游戏剧情,则可以促进MMO Player之间的亲近感
而不仅仅是代表Player和“那个世界”的联系
有共同点的人们凑在一起,才能形成整个MMO
从以上角度来说,我认为ECO确实是缺少这方面的背景和剧情的
当然我是希望癌炮能补完这个缺陷
不过反过来从开发角度讲
一个大型任务/背景的设计,调试,推出要起码半年
而完成时间一般只要一两周
所以很多成本不够的公司都不会去做这种吃力不讨好的事情
[ 本帖最后由 寒婷 于 2008-7-15 15:27 编辑 ] |
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