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有人意下是MMO注重玩家交流,遗憾即使是打怪练级,ECO做的也相当无趣。
每个升级,游戏应当赋予它意义。如果仅仅满足于等级限制衣着的穿戴,作为系统本身就是苍白的。从这点来看,游戏的系统做的也很平庸。
拿PSO来说,即是以系统博得了广泛的青睐。这点ECO差之千里。而是不但系统落入俗套与挂机之嫌,剧情更加令人费解。导致玩家陷入只能打怪升级的死圈。
也就是说,虽有优秀的人设,但终究只能看。虽有众多可爱的怪物,但终究只能作为经验。虽有不少地下迷宫,但终究只是练级场所。他们无法互相组成游戏的价值观,世界观,人生观。
空洞的剧情,单一的练级方式,可有可无的地下城,组成了ECO的世界。
玩到60多级,我也不禁在思考,当初如何被吸引进这游戏。
是啊,人设,以及开始游戏时置身被记坠的飞行器中的那一段确实让我眼前一亮,可惜他没能继续发展下去…… |
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