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[讨论] 这游戏到底玩的是什么?目标是什么?剧情是什么?

因该算是RPG吧,可是却没主线任务,咖啡店全是跑路任务和击退任务,做任务只是为了方便的得到经验。

另外就是获得物品的任务,形式也差不多为跑路和收集。

地下城基本是地图上堆放一群怪,用来升级,我就奇怪把怪放大地图不是一样么,特地放下来做什么。除了升级,游戏似乎没有提供其他目标,或者就是赚钱买新衣服,但作为“物语”为名的游戏,丝毫没有感觉到因有的故事体系。主线在哪里?支线在哪里?

NPC除了说点无关紧要的话,就是对你说,拜托了,这个给我送到XX处。拜托了,我想要XXX。

想起当年玩『魔力』时,练级虽然很累,但几乎每10级都会有很多剧情任务和BOSS可以挑战。而且环环相扣,每个任务都有他的意义,即使什么奖励都没有,都趋势人去做。打BOSS也有各种打法,而不是靠等级群起攻之。

我真不知道ECO练级的目的为何?穿高级装备?穿装备又为何?再去练级?除了打怪似乎什么都做不了,大概只有穿了新一副没事意淫一下吧……

回复 #11 小萝莉 的帖子

如果说什么都没有就是自由度的话……不能苟同……

至少,地下城没有被赋予任何意义。这些不能作为任务模式单调的托词。

有自由度的游戏很多,但没剧情构架的绝对不是好游戏。

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可是单一打怪真的很无聊……

比方说地牢,地牢是什么?地牢中为什么是那些怪?地牢的BOSS是个什么角色?都没有解释。

跑下去,杀了他……好像只能干这样的事。一点触发事件都没有。

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算了,反正『梦幻之星P』快出了~能做点事情了

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有人意下是MMO注重玩家交流,遗憾即使是打怪练级,ECO做的也相当无趣。

每个升级,游戏应当赋予它意义。如果仅仅满足于等级限制衣着的穿戴,作为系统本身就是苍白的。从这点来看,游戏的系统做的也很平庸。

拿PSO来说,即是以系统博得了广泛的青睐。这点ECO差之千里。而是不但系统落入俗套与挂机之嫌,剧情更加令人费解。导致玩家陷入只能打怪升级的死圈。

也就是说,虽有优秀的人设,但终究只能看。虽有众多可爱的怪物,但终究只能作为经验。虽有不少地下迷宫,但终究只是练级场所。他们无法互相组成游戏的价值观,世界观,人生观。

空洞的剧情,单一的练级方式,可有可无的地下城,组成了ECO的世界。

玩到60多级,我也不禁在思考,当初如何被吸引进这游戏。

是啊,人设,以及开始游戏时置身被记坠的飞行器中的那一段确实让我眼前一亮,可惜他没能继续发展下去……

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