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嘛,練了元素也這麽久,說下我的見解...
首先,因爲轉2-2帶技能的原因,不推薦2轉40job之前洗點
1轉為洗點后配點
4屬性附加完全無視
4盾中風盾必須,火和水也應該點,地盾由於地魔法的怪太少可以選擇觀望-..-
4單體由於技能點原因建議放棄
4個3*3必須滿
精靈知識個人感覺基本沒用,有愛的人可以考慮
mp max和mp 恢復:恢復至少1,爲了食物效果,到不到5由於我只點了1所以沒發言權;mp max的話,solo的時候在變身時間差内可以節省點mp食物,當然要是基本團隊作戰可以無視-..-
火墻推薦5或者3,初期保命的時候用1逃跑可行,後期dex上去了施法很快,高級火墻實用性增加,solo拖車沒3以上那DT很難受
石墻無視
2個鈍器無視
精靈祈願名字很好聽,但是由於練級時的實用性以及推BOSS時2-2的地皮存在....個人覺得是雞肋,只推薦有愛的人

2-1
洗點前:
飽食度:無視
精靈分析:無視
石化+水球和冰凍+火球是solo或者組神官2人團的基本連續技,建議選擇其中之一。當然熟練了可以不需要石化冰凍直接推,但在下遺跡或者其他地方不想跟某一種怪糾纏有個封鎖技能是很有必要的。
魔法最大化:除了長期憑依以及使用子彈類出神入化的都推薦
4屬性範圍魔法:選一個清火車用即可
魂:技能點問題,無奈放棄
40技能:見下面

洗點后
40job之後面臨的是轉2-2帶什麽技能的問題,所以洗點也是針對這個而言。
40job可以帶4個技能,[你要等到job50再轉奴家也沒辦法 ]40技能是必須帶一個的。同時40的兩個技能傷害直接與對應的4個範圍魔法挂鈎....也就是說,比如想發揮熔岩湖的最大威力就必須把5級的火、地範圍魔法也帶過去,這樣只剩下1個位置可以帶其他的技能-..-
具體的搭配一般有這幾個模式:
A、40技能+2範圍技能+石化/冰凍:純粹的40技能傷害輸出型
B、40技能+2範圍技能+魔法最大化:放棄狀態控制后40技能連擊換取使用範圍廣泛些的魔法最大化
C、40技能+1範圍技能+石化/冰凍+魔法最大化:上面的中庸版,以40技能的威力為代價,當然可以對於單體同樣可以像A型那樣連擊
D、40技能+2範圍技能+一種子彈:由於魔法最大化在2-2並不是很有用,用子彈代替是很好的選擇
E、40技能+1範圍技能+石化/冰凍+一種子彈:同樣犧牲40技能的威力換取平時的多樣化選擇
大致的類別就這些,由自己的喜好選一個就可以,自然跳出上面的框框也是個人的愛好,具體怎麽辦還是看自己

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由於屬性的原因,大部分情況元素的子彈比起warlock和神官傷害要高,所以單純推子彈我覺得還是元素好...至於HP,請習慣刷葯

火子彈對40技能沒用,50技能還沒開....

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