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1MP恢复比起精灵知识呢 性价比又是如何呢

最后牢骚 快点商城开洗点啊卧槽
把水晶那点还咱啊- -
人の執念、見せてもあらった.......

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精靈知識主要是精靈怪太少,又只針對稀有道具

個人覺得非要二選一的話,最大mp比mp恢復好用

怪多的話,火墻也有被突破的危險,所以地還是火其實還是可以斟酌的

盾。。。真的全部都要加滿嗎,我持懷疑態度,除了光塔風比較有用,其他的其實是可以考慮的
听说只要两人一起ALT+F4就能得到幸福哦^_^

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MP最大和MP恢复就各人需要了
石墙主要败笔的 现在的怪都会绕墙.....
至于是否满元素盾
我见解是 起码LV1 毕竟配合2-2某些技能+祈祷能使4属性其中一无效
4元素初级技能LV1都有点吃之无味 弃之可惜的样子 所以我都直接退出来点盾...
元素技能看似很多 但实际用的却没几个

[ 本帖最后由 chrispig 于 2008-7-1 23:34 编辑 ]

loli就是要这般华丽=v=

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火墙相比石壁的好处就在于可以隔墙打怪,配合各属性3*3可以提升元素的SOLO能力
所以我觉得出1级还是有好处的...

嗯...盾嘛...主要是影响精灵使2-1的45和50技能...
45的技能伤害会依靠水系技能的等级综合影响...50的元素四重奏的伤害则会因4种属性技能的等级影响,每项都是影响单独的...比如水系技能等级高,四重奏中的水球攻击力就会比较高
另外一方面元素的技能点也不是很紧张,加总比闲置好...
而且这些护盾在以后应对一些使用该系或多系技能的BOSS的时候,会发挥意想不到的效果

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元素1转JOB点不紧张,那么多任务送,2转才紧张啊,我好多技能看到都想加
冰監獄 巨石監獄 烈焰焚城 寒氣漩渦 毀天滅地 劫雷滅世 雪映暴風 熔岩湖 水族網 元素四重奏 魔法極大化 咒語抵消 元素術師之魂
总共需要90点技能点...

[ 本帖最后由 星月々交辉 于 2008-7-2 00:25 编辑 ]

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JOB LV上限不是50嗎?怎么來94點...

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所以才紧张啊,如果JOB上限是100就不会说紧张了

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不是說元素可以專修[火.土]or[水.風]?一定要4個屬性都學齊?

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那结论下  4个盾到底有没有必要点满呢?
人の執念、見せてもあらった.......

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嘛,練了元素也這麽久,說下我的見解...
首先,因爲轉2-2帶技能的原因,不推薦2轉40job之前洗點
1轉為洗點后配點
4屬性附加完全無視
4盾中風盾必須,火和水也應該點,地盾由於地魔法的怪太少可以選擇觀望-..-
4單體由於技能點原因建議放棄
4個3*3必須滿
精靈知識個人感覺基本沒用,有愛的人可以考慮
mp max和mp 恢復:恢復至少1,爲了食物效果,到不到5由於我只點了1所以沒發言權;mp max的話,solo的時候在變身時間差内可以節省點mp食物,當然要是基本團隊作戰可以無視-..-
火墻推薦5或者3,初期保命的時候用1逃跑可行,後期dex上去了施法很快,高級火墻實用性增加,solo拖車沒3以上那DT很難受
石墻無視
2個鈍器無視
精靈祈願名字很好聽,但是由於練級時的實用性以及推BOSS時2-2的地皮存在....個人覺得是雞肋,只推薦有愛的人

2-1
洗點前:
飽食度:無視
精靈分析:無視
石化+水球和冰凍+火球是solo或者組神官2人團的基本連續技,建議選擇其中之一。當然熟練了可以不需要石化冰凍直接推,但在下遺跡或者其他地方不想跟某一種怪糾纏有個封鎖技能是很有必要的。
魔法最大化:除了長期憑依以及使用子彈類出神入化的都推薦
4屬性範圍魔法:選一個清火車用即可
魂:技能點問題,無奈放棄
40技能:見下面

洗點后
40job之後面臨的是轉2-2帶什麽技能的問題,所以洗點也是針對這個而言。
40job可以帶4個技能,[你要等到job50再轉奴家也沒辦法 ]40技能是必須帶一個的。同時40的兩個技能傷害直接與對應的4個範圍魔法挂鈎....也就是說,比如想發揮熔岩湖的最大威力就必須把5級的火、地範圍魔法也帶過去,這樣只剩下1個位置可以帶其他的技能-..-
具體的搭配一般有這幾個模式:
A、40技能+2範圍技能+石化/冰凍:純粹的40技能傷害輸出型
B、40技能+2範圍技能+魔法最大化:放棄狀態控制后40技能連擊換取使用範圍廣泛些的魔法最大化
C、40技能+1範圍技能+石化/冰凍+魔法最大化:上面的中庸版,以40技能的威力為代價,當然可以對於單體同樣可以像A型那樣連擊
D、40技能+2範圍技能+一種子彈:由於魔法最大化在2-2並不是很有用,用子彈代替是很好的選擇
E、40技能+1範圍技能+石化/冰凍+一種子彈:同樣犧牲40技能的威力換取平時的多樣化選擇
大致的類別就這些,由自己的喜好選一個就可以,自然跳出上面的框框也是個人的愛好,具體怎麽辦還是看自己

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现在2-1精灵练不高没什么发言权
可是想说下就是 WIZ和神官耍子弹比元素有效多了
元素薄弱的HP+无保护类技能 注定和药水打交道 效率上没那2个职业好
虽然有石化和冰冻的辅助 可是元素还是远距炮台的命...近身子弹就别想了...

loli就是要这般华丽=v=

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那啥,我学了个火子弹~这技能对四重奏还是有用的吧?

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由於屬性的原因,大部分情況元素的子彈比起warlock和神官傷害要高,所以單純推子彈我覺得還是元素好...至於HP,請習慣刷葯

火子彈對40技能沒用,50技能還沒開....

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洗点的问题可以排后,因为单练的人,1转40job到2转20job之前都很累。在这之前,应该以练级方便为主,用不到的技能一点也不要加。
1转点虽然不是很紧张,不过还是可以斟酌的

基本属性箭有一点,1级的时候120%比3*3的1级110%,无论是mp消耗还是伤害都要好,不过这里去掉12点的话,其他方面会有点麻烦。

属性盾的问题,地属性是很少,火和水要看你练级的地方来定,风则是光塔必须,全部出到5的话要看技能点够不够

火墙的问题,1级是低级时候用的,高级了总会加点dex,根据将来计划学吧,反正可以降级使用的,石墙最多1就够

MP最大化和MP恢复的问题我回去想了下,估计solo向的会倾向mp最大,组队向的会倾向mp恢复。不过solo向也应该考虑尽量把mp恢复点到1

[ 本帖最后由 寒婷 于 2008-7-2 15:29 编辑 ]
听说只要两人一起ALT+F4就能得到幸福哦^_^

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SM没什么困难时期``真正有爱有根性的打什么都能升`要说练级地方多的是
爱和根性才是重点`没根性练得再快你都喊慢`

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