返回列表 发帖

[原创][实用]经验de取得(添加了“小秘诀”里的提示,在1楼下方)

如梦令:角色希望蜕变,级数非常关键,任务和打怪,哪个都不好办,经验 经验,世界因你改变。

前言:最近忙于带练,带练主要就是让游戏角色取得经验,从而达到升级的目的。那么经验是如何取得到角色身上呢?我们从表面现象开始分析,设想一下取得经验的过程。在求教看客关于做任务时,取得最大经验的时候,萌生了写一篇有关经验文章的念头。整个过程中涉及的资料,并不是CRO的官方数据,为了避免数据来源的质疑,所有内容都只是为了解释现象的实验,并未使用以往的过期资料。其中数据都是亲身做所实验得来,若有更多的未解之谜,请广大玩家共同努力,从而揭开经验之谜。

关于以前发过的帖子,感觉看小站的广大玩家并不是研究型的朋友。大家喜欢直接看结果,如果想从这个帖子里得到一个直接的答案,那么就看最后一节,中间过程全部可以省略。

第〇节 经验的原始状态
经验exp的英文是experience。原意就是经验、感受、体验,指人们通过对事务的体验,从而或得经验的过程。我们现在所用的Windows XP,其中的XP就是体验的意思。我们在玩ro中,甚至其他的游戏设计里,取得经验exp是最基本的,也是最终的游戏目的。
ro游戏过程中,取得经验主要是通过打怪、组队、做任务等取得;获得经验后可以分给队友,可以上交给工会等。在取得经验的过程中,又有经验鞋子,经验箱子的修正。在下面的章节中我们分别仔细探讨。

第一节 人物取得经验升级
一、人物基础经验
我们每个帐号里,可以建立三个角色。每个角色身上都有储存经验的位置,在我们登出角色回到选择人物的画面时,会看到这个exp数值,exp就是目前身上所携带的base经验数值。为了方便解释,我们定义其为B。见图1
定义1:人物身上所携带的基础经验,使用B表示。
1:人物选择画面中B的显示


二、人物职业经验
B相同,每个人携带的job经验,也有一个数值来保存,定义其为J。不同的是职业经验不会显示在选择人物的画面。
定义2:人物身上所携带的职业经验,使用J表示。
在游戏中打开人物属性栏,可以看到角色的经验显示。见图2
2:人物属性栏中,BJ的显示。


三、服务器设置经验设置
1.在游戏的数据库中,有关于升级时所需经验的设置。我们将每一级所需要的经验设置为B’J’
定义3:人物升级所需要的经验为B’,职业经验J’
2.每级所需要的B’J’是不一致的。具体B’J’可以通过在小站指向链接经验计算器中,可以查询到。见图3
3:小站链接到的经验计算器。


四、人物升级
1.当人物所携带的经验值B达到了某一级别的B’时,人物的级别提升。
定义4:当身上所携带经验超过,升级需要经验时,B>B’,角色升级。
2.在升级的同时,升级后的B与上一级B’的经验差由字母C表示。
定义5:角色升级后溢出的经验值,使用C表示。
其含义为角色升级后,除去升级需要的经验之外剩余经验。
公式1C=B+B -B’
1:某角色60级,现在目前携带99.5%的经验。求打死一个岩石龟后人物级别情况及C值。
解:60级所需要B’60=365914
原有经验B=B’*99.5%=364085

打死一个岩石龟取得4458经验,△B=4458,故目前经验B=B+B=368543
此时B>B’60,角色升级至61级。
C=B+B -B’60=365914+4458-364085=2629
目前所携带经验比值:C/B’61=2629/403224*100%=0.7%
答:目前角色级别61级,溢出2629经验进入61级,为61级的0.7%
五、角色满级后的经验
角色在满级之后,仍然取得经验,也就是B值仍然存在。你可以观察满级后角色的属性栏。见图4
4:满级之后角色的经验值


第二节 不组队打怪取得经验
一、怪的设计经验值
每个不同的怪,有其不同的经验值,存放在怪物数据库中。方便理解我们定义M’为怪的设计经验值。
定义6:怪物经验设计值,使用M’表示。网站上查找到的资料都是指这个值。
例如:在监狱中打死一个腐蚀战俘,取得5270经验,免费服2倍经验,所以该怪的经验为2635
二、怪的实际经验值
迷惑:早期就有人说过,玩家挨打,攻击他的怪经验值就上升。所以专门对此进行了测试。
我和工会会友一起去监狱继续测试:让他开牧师挨打,打几下之后,另外一个角色再攻击,测试结果是取得了6587的经验值,整整比5270高出25%
所以,怪在攻击人之后,他的经验值肯定提升了,我们将这个提升后的经验值定义为M
定义7:怪物最终经验值,使用M表示。M随怪攻击玩家角色变化。
打怪取得经验,是按照最终经验值M取得的,当怪物没有攻击玩家时,M值与M’一样,随怪攻击玩家,M’被修正为M。做了多次测试,M修正的最高比例为25%。但具体修正过程是根据攻击次数修正还是根据伤害值修正,并未具体测试。
三、修正经验M的其它内容和结论
根据以上内容,继续作了测试,让挨打的牧师下线,然后再攻击。结果是经验恢复到了原有的水平。无论是小退、更换角色、完全退出,经过多次测试之后,均得到了经验值恢复到设计经验值的结果。故此得出:
推论1:当被攻击的角色下线,怪物的经验值从M=1.25M’恢复到M=M’
这个修正经验的理论可以指导游戏中的实践:
结论1:在游戏过程中,怪攻击玩家之后,只要玩家不下线,怪的经验值就会上升1.25倍。那么在游戏过程中,不组队的情况下:拉火车打怪时,拉怪的人尽量被怪打,造成伤害。比如:在监狱拉火车时,牧师不要跑着打,而要扛着怪等巫师放暴风雪。
这也解释了,为什么早些时候我在监狱拉怪,经验总比冰3多的缘故。监狱里我一直扛着几个怪打等巫师打,而冰3巫师雷鸣,就把怪推开了,不造成伤害。在后面会有具体的解释为什么经验上升到1.25倍。
四、二人不组队打同一个怪
怪物在受到两个不同的角色攻击,并且这两个角色未组队。做了以下实验:
攻击对象为邪恶向日葵,其hp8071,免费服M’5430
第一次,1号牧师用神圣之光攻击,总计7142。天怒之后,让2号巫师火箭攻击18080
第二次,让怪攻击牧师几次之后,让2号巫师先攻击5003,然后1号牧师用神圣之光打总计5004
第三次,1号牧师用神圣之光攻击一下274,天怒之后,让2号巫师火箭攻击16280
得到以下数据:


编号

顺序

伤害及比重

伤害共计

经验及比重

经验共计

第一次

1号先打

714228.32%

25222

192228.32%

6787

2号后打

1808071.68%

486571.68%

第二次

1号后打

500450.01%

10007

339450.01%

6787

2号先打

500349.99%

339349.99%

第三次

1号先打

2741.65%

16554

1121.65%

6787

2号后打

1628098.35%

667598.35%

由此可知:
推论2:当两个人不组队打怪时,如果都对怪造成了伤害,无论该怪是否攻击了玩家,M值被修正为M=1.25M’
结论2:在不组队时,一个人带另外一个人,辅助的角色对怪造成少量伤害(或被该怪攻击),有助于另外一个角色取得更多经验。比如牧师带小号烧花时,不要站在一边辅助,而是使用棒子敲花几下(或者上前被花咬一口),有助于小号获得多于25%的经验!
五、二人不组队的其它情况
继续实验:
第四次,1号牧师先打,然后下线,再上线,2号巫师再攻击。
第五次,1号牧师先打,然后更换角色(下线换另外一个角色,再换回原角色上线),2号巫师再攻击。
第六次,1号牧师先打,然后退出游戏,重新开游戏进入,2号巫师再攻击。
以上三组实验之后,发现先攻击的牧师,仍然可以取得经验。其比例和前面三个实验一致。
推论:攻击怪的角色,无论小退、换人、退出,只要重新上线,仍然可以分的经验。
第七次,牧师先打,然后下线,不再上,2号巫师打,结果是巫师获得了与比例一致的经验,但没有1.25M’的经验,而牧师由于怪死的时候已经下线,所以没有经验。
第八次,2号巫师攻击11200,在第一个火箭落下,怪还没死之前,1号牧师用神圣之光攻击。但是神圣之光没有打出来,可见对于怪的致命攻击出现之后,所有攻击就都失败了。结果是巫师获得了经验,而牧师没有一点经验。

六、多人不组队,共同攻击一个目标。
找来了朋友帮忙作试验,发现攻击怪的人越多,M则被修正的越高。实验我只做到7个人参与,如果有兴趣大家可以一起来测试。后来,我只让人挨打,不主动打怪,结果M同样被修正了。所以无论打怪还是挨打,只要这个怪和玩家发生了伤害,就会把怪的M修正。综合前面的内容,列出下表:
M值修正:

参与人数

1

2

3

4

5

6

7

8

M修正倍数

1

1.25

1.5

1.75

2

2.25

2.5

……



定义8:某一个怪的参与人数,使用H表示。H越多,M则被修正的越多。
其中“参与”,就是指伤害了怪或者被怪伤害。但是这些参与者都必须在线,如果下线了,则丢掉了这个参与者。
公式2M=(1+(H-1)*25%)M’
这个修正值应该有封顶,我做到了7个人参与,M=2.5M’,但是我实在没有更多的角色,将这个实验继续做下去了。
推论3:怪随被攻击的人数的增加,经验增加,但肯定有一个上限。如果不想买经验书的话,就让几个朋友跟你打怪,让他们每人都挨几下打,你再杀怪吧。
综上所述:人物在不组队的情况下,打怪所取得的经验为,角色对怪造成的伤害与怪受到伤害的总和之比,乘以修正后的经验M
定义9:在怪死亡之前角色对怪产生的伤害值,使用F表示。怪所受到的伤害总和,使用∑F表示。
公式3:打怪所得经验,△B=F/F*M
23个人同时抢1朵邪恶向日葵,你打了8320的血,之前有两个人分别打了24103620的血,求你取得的经验值。
解:3个人同时打怪M=1.5M’,免费服邪恶向日葵M’5430
B=F/F*M=8320/8320+2410+3620*1.5*5430
B=4722
答:本次抢怪,你取得4722经验。
看看第一次实验,牧师打花都打了7000多血了,花都快死了,巫师后面火箭打了一个1w8,结果巫师的经验比牧师高很多。可见,抢怪时,你的攻击越高,所抢来的经验越多,哪怕前面的人都快把怪打死了,只要你在怪死之前打出一个高攻击,照样能抢来很多经验。所以得出:
结论3:经验是按照伤害的比例给的,所以在练级热门地图,牧师辅助巫师等高攻击职业时,天使之怒比其它辅助技能更有利于经验的取得。比如在冰3打怪时,牺牲和天怒很多牧师都选择牺牲,其实保证加对了天怒,更有利于取得经验。

第三节 组队时经验的取得
一、组队时,如果不平分经验,那么就跟没有组队时一样。虽然在一个组里面,可以使用组队技能,如牧师的圣母之颂歌等。但是经验和没有组队时的计算方法一致。
在平分经验的状态下:打怪所得的经验,首先记入到队伍的经验中,然后再按人数平分。
定义10:在组队平分经验的状态下,打怪时取得的经验,首先记入到队伍经验中,使用字母P表示。
定义11:小队在线人数,使用H’表示。
公式4:△B=P/H’
二、平分经验的各种状态:
1.二人队伍中只有ab在线,ab相差10级以内。ab可以分经验。
2.多人队伍中abc……均在线,并且均在一个地图,级别范围在10级以内,所有人都可以分经验。
3.多人队伍中ab在线在同一地图,c不在线,ab相差10级以内。ab可以分经验。
4.多人队伍中ab在同一地图,c在另外一地图,abc相差10级以内。ab可以分经验。
5.多人队伍中,有一人的级别使得队伍级别范围超过了10级,无论是否在线,是否在同一地图,队伍均不能分经验。
6.当队伍中有人退出,或者有人加入,那么经验分配都会变成各自取得状态。
7.已经为平均分配的状态,只有全部队伍成员都下线,经验分配都变成各自取得状态。只要留有一人在线,其他成员再上线时,都能保持平均分配状态。
8.注意:当可以分经验的时候,由于对内某人级别提升,使得队伍的级别范围超过10级。全队经验值P0,也就是,所有人都不能取得经验。例如:二人队伍,角色705%和另一角色8098%组队时,由于打怪后者提升到81级。这时,组队模式继续为平分经验,但队伍经验P0,这两个角色怎么打也不会取得经验了。

三、二人组队分经验,没有别人干扰。
第一次:1号牧师和2号巫师组队。巫师打死花,每人取得2716经验。
第二次:1号牧师和2号巫师组队。牧师先被花攻击,参与其中,巫师打死花,每人取得3394经验。
第三次:1号牧师和2号巫师组队。牧师先攻击花,参与其中,巫师打死花,每人取得3395经验。
可见,后两次实验,牧师都参与打怪活动中人数计算在H之内。所以分到的经验就增多了。
结论4:两人组队分经验,辅助的人需要参与攻击或者去挨一下打,这样可以提高经验值。比如:一个牧师一个猎人去打皮影,猎人用陷阱夹住打,牧师别傻站着辅助,用神圣之光打一下皮影,这样可以获得1.25倍的经验值,皮影的25%也不少呢!

四、组队时最复杂的情况:多组人抢一个怪。
1.实验设计:设计一个多组人抢一个怪的过程。设abcde5个人,ab一组平分经验,cd一组不分经验,e单独一组。5个人中,只有b没有参与攻击,其余四人中ace直接攻击,d挨打。
2.实验过程:a=牧师,b=商人,c=巫师,d=牧师,e=流氓。攻击对象邪恶向日葵。
流氓e首先攻击造成:606伤害。
牧师a使用神圣之光造成:2188伤害。
此时牧师d上前被花攻击。
最终巫师c使用火箭造成:7640伤害。怪死亡
3.实验结果:
经验值获得:a=牧师997b=商人997c=巫师6957d=牧师0e=流氓551
4.实验计算:
4个人参与,故H=4,由公式2可知M=1.75M’=9502

a=牧师

b=商人

c=巫师

d=牧师

e=流氓

1伤害F

2188

0

7640

0

606

2 F/F权重

20.97%

73.22%

5.81%

3
B经验

997

997

6957

0

551

4 队伍经验P

1994

6957

551

5 共获得∑P

9502


五、组队时的经验计算及结论
1.使用公式2计算,根据具体参与人数H,计算修正M
2.计算直接伤害值F所占∑F的权重,各自取得经验的队伍和未组队的角色,单独计算F的权重;平分经验的队伍,计算其队伍总伤害所占∑F的权重。
定义12,小队伤害总值,使用∑f表示。
公式5P=f/F
3.按照经验F所占的权重,分配修正经验值M。各自取得经验的队伍和未组队的角色,分配到的经验直接进入到个人经验值增量B;平分经验的队伍,分配到的经验进入队伍经验值P,并将P平分给全部队伍成员,最终进入个人经验值增量B
4H参与人数在上下线时的讨论:参与者分为两类:直接打怪和挨打的。无论打怪还是被打,都计算在参与人数H之中。在怪死亡交出经验的时候,所有参与者必须在线,如果下线了则不计入H之内。不同的是:挨打的人,下上线之后,就不在H人数之中,若让其计入H,必须重新挨打;直接攻击怪的人,下上线之后,人数仍然计入在H人数中,但怪死的时候下线了,就不计入H了。

第三节 取得经验时的修正及计算公式
一、来自服务器的修正
现在运行的CRO有两大服务器群,收费服务器和免费服务器。在平时,免费服务器的经验是收费服务器的2倍。故有一个全局经验倍数的系数,这个系数比定修正于公式的最前面,也就是你还没打怪,这个怪就已经是2倍经验了,而不是某个人取得经验之后再乘2倍。
定义13:全局服务器经验系数,使用X表示。
在平时,收费服务器X=1,免费服务器X=2,搞活动时可临时调整X的数值。比如这次五一收费服务器搞活动2倍经验,就是将X=1改为X=2了。
二、来自装备的修正。
1.在套装方面,牧师套装可增加5%不死和恶魔的经验,猎人套装可增加5%动物系经验等。
2.在卡片方面,狂暴系列卡片一般是插在鞋子上的经验卡,可增加对不同怪10%的经验,如狂暴鬼火,增加植物系10%经验等。
3.实验测试:使用牧师套卡和腐尸战俘卡片,对“青古”攻击。邪骸士兵在免费服经验值744
第一次,无装备攻击,获得744经验。
第二次,使用牧师套装,获得781经验。744*1.05=781
第三次,使用经验鞋,获得818经验。744*1.1=818
第四次,使用牧师套装+经验鞋,获得855经验。
结论5,经验装备是将增加的比例相加然后再乘以获得的经验。所以打青古获得的是744*1+10%+5%=744*1.15=855的经验,而不是744*110%*105*=744*1.10*1.05=859的经验。

第五次,先无装备攻击,然后换经验鞋将怪打死。仍然得818经验。
结论6,经验装备只要在怪死的那一瞬间穿上就可以发挥作用,证明来自装备的修正是在计算出经验之后再作修正,而不是分别计算穿经验装备的攻击值和不穿经验装备的攻击值。在实践中,如果你手快,就在怪死之前的瞬间切换经验鞋子,既可以享受追加10%经验,又可以避免增加20%伤害。

第六次,二人组队平分经验,a穿经验鞋,b打邪恶向日葵。a取得2987经验,b取得2713经验。
第七次,二人组队平分经验,a穿经验鞋并参与,b打邪恶向日葵。a取得3733经验,b取得3394经验。
从上面两个可以看出,经验装备是修正在某人取得经验的基础上的,经验鞋带来的这10%,是指的分到某个人身上之后的10%,并不是原有怪经验值的10%。如第六次实验,打怪所得5430经验,两人平分各得2713,穿经验鞋的在2713的基础上增加10%,所以为2987,而不是增加怪原有经验的10%2713+5430*10%=3265
结论7,经验装备谁穿谁经验增加,而不是打手穿。如果要拖人的话,应该让被拖的穿经验鞋子。
综上所述:
定义14:由增加经验装备给出的修正系数,使用Z表示,Z=Z1+Z2……
其计算方法是在人物获得经验之后,在这个经验的基础上乘以Z。在前面公式的基础上△B经过Z的修正,为实际取得的经验。
公式6:△B=1+Z*B
如穿经验鞋时△B=1+10%)△B,穿套装和经验鞋时,△B=1+5%+10%)△B

三、来自经验书的修正。
自从2007年初,盛大商城开放之后,经验箱子就成为销售排行榜永远的冠军,这也是写这篇帖子最大的动力。普通经验箱子增加1.5倍经验,高等经验书增加2倍经验。
实验如下
第一次,二人组队平分经验,一人参与,打邪恶向日葵。a获得2713经验,b获得2713经验。
第二次,二人组队平分经验,一人参与,a吃经验书,a获得4070经验,b获得2713经验。
第三次,二人组队平分经验,二人参与,a吃经验书,a获得5091经验,b获得3394经验。
第四次,二人参与分经验,a吃经验书穿经验鞋,a获得5430经验,b获得3394经验。
结论8:如果要使用经验书增加经验,打手不用吃经验书,谁希望获得高经验,谁吃书。
根据第四次实验,a=1.6b。所以得出SZ是共同发生做用的,也就是修正值为1+Z1+S并不是先乘以Z再乘以S
定义15:由经验书给出的修正系数,使用S表示,S=50% S=100%。其与定义14Z一起发挥作用。
公式7:△B=1+S*B
重要提醒:如果吃经验书时小退而不登陆,停留在人物选择栏,经验书的时间、料理的时间仍然计算在内。所以如果临时有事需要下线,一定要完全退出游戏或者换另外一个角色上线。(已修正,这里就不改了,请看1楼)
四、上交工会经验
1.上交工会经验有一个设定的比例,为0%~50%之间。经过工会会长大人阁下的帮忙,测试出了上交经验的公式,但由于不是个人研究成果,实验过程略掉。
上交工会经验,是在最终获得经验之后,按照相应的比例扣除,交给工会。
结论9:上交工会经验,吃经验书和穿经验鞋,上交额也会增加。所以带打工会经验时,吃经验书会上交更多经验。
定义16:由于工会上交经验,工会上交比率,使用G表示,取值范围0%~50%
公式8:△B=B*1-G
结论10,上交工会的经验,是分配到个人身上之后,再计算交给工会的。所以不要怕和那些上交50%的玩家组队,他们不会拿走你身上的经验。
2.实验使用两个转生99job69级的角色,组队平分经验,一人上交50%经验一人不上交。实验结果是两个人job经验提升一致。
结论11:上交经验只上交base经验,job经验不上交。所以当你满级后,如果job仍然未到70级,可以放心的上交50%经验,不会影响job收益。
五、防沉迷系统
在所有的修正值参与计算之后,就要看你当时是否属于沉迷状态。
定义17,防沉迷系统修正系数,使用U表示。
1.健康游戏时间,U=1,即正常经验值。
2.疲劳游戏时间,U=0.5,即经验减半。
3.沉迷游戏时间,U=0,即经验为0
我做不了这个实验,因为我的帐号都填写了防沉迷系统的成人信息。这是我推测出来的计算方法。
六、经验取得公式
根据前面的内容,得出本文最重要的一个结论:公式9、公式10经验取得公式。当你上线时看到平分经验的字样,就参考公式10,其他时候参考公式9。这个公式只适用普通的主动攻击和非主动攻击怪,具有boss属性怪和MVP,因样本不多暂时未做更多实验。
1.未组队、组队为各自取得模式下角色攻击怪后取得经验公式:
公式9:△B = {X [1+0.25H-1] M’F/F}1+Z+S)(1-GU
2.组队为平分经验模式下角色攻击怪后取得经验公式:
公式10:△B = {X [1+0.25H-1] M’(∑f/F}/H’1+Z+S)(1-GU
3.公式解释:
B,打怪取得经验,累计到人物经验值B中。
X,全局服务器经验倍数,免费服为2,收费服为1
H,打怪参与者在线人员数,攻击过该怪和挨过打人数总和,这些人在线且在同一地图。
M’,怪物经验设计值,网站上可以查到的。
F,个人攻击怪的总值。
F,怪受到伤害的总值。
f,平分经验队伍小队攻击总值,所有成员攻击怪的总值之和。
H’,平分经验队伍小队在线人数。
Z,装备修正值,如经验鞋10%,套装5%等,累加计算。
S,经验书修正值,普通经验书50%,高等经验书100%
G,工会上交经验比例,0%~50%之间。
U,防沉迷系统修正系数,正常为1,疲劳为0.5,沉迷为0
所有的数值,都是可以通过实践记录下来的。故所有玩家都可以亲身实验来测试公式的准确性。
4.以上公式为base经验△B的计算方法,job经验△J同样适用,不同的是,job经验没有工会上交的部分。这个公式中,肯定还有更多的计算内容,我只是按照实验,推出该公式,距离CRO正式的公式还有一段距离。如果平时计算你所获得的经验,已经足够使用了。

第四节 做任务取得经验
在小站的论坛中,专门有教人怎么做任务升级的帖子。为了练0偷的流氓,我也向版主提了很多问题,受到不少启发。因为和经验有关,所以在总结前人的基础上,发展了部分内容写在下面。
一、做任务与经验书的关系
结论12:做任务取得经验时吃经验书,是可以提高任务经验值的。
二、做任务与工会上交的关系
求助:现在有两种说法,作任务的经验上交,或者不上交,我的两个帐号大多数任务都作过了。求助广大玩家给出答案,不胜感谢。
结论13:做任务取得经验,是否按相应的比例上交给工会?未解之谜
三、关于C值的讨论
之所以在这里讨论C值,是因为打怪取得经验值,造成跳级的机会太低了,所以做任务时要避免“防止跳级”所带来的经验流失。
看到这里,大家可能都把全文最前面的内容忘掉了,让我们来用一个图来表示一下,帮我们回顾,见图5


1.一个倒三角表示一个水杯,升级所需要的经验就像水杯的容量B’。随着等级的提升,级所需要的经验越来越多,水杯则越来越大。
2.角色现有的经验B,就像水杯里现有的水。
3.获得的经验△B,就像继续往水杯里注水。
4.升级时经验超出的部分C,就流入了下一个更大的水杯。
5.系统为了避免在获得一次经验时,等级提升两级,所以设置了最大取得经验的修正值。这个实验我直接引用了论坛中的内容,总结了下面的公式:
公式11MaxC=B’-1
其含义为,本级取得经验造成的溢出,不能高于本级的最大经验,故使用本级经验减1作为溢出的最大值。换一种容易理解的方法解释:就是60级这个杯子里面溢出的水,不能比60级这个杯子还多吧。故不管△B有多大,溢出值C不能高于本级B’的数值。
6.根据上面公式中的最大益出值,可知你所获得的最大经验。
公式12MaxB=B’-B+C,即MaxB=B’-B+B’-1MaxB=2B’-B-1
例:在人物72级携带80万经验时,求单次获得最大经验值MaxB,并求此时做建国神化任务,吃什么经验书合适。
解:查B’72=1718928,由公式12可知MaxB=2*1718928-800000-1=2637855
800000/1718928=46.5%
查建国神化任务经验值160W,吃普通经验书240W经验,吃大书320W经验。
对比可知,角色吃普通经验书做任务,取得经验小于MaxB比较合适。
而吃大书则有56万多经验不能取得,比较吃亏。3200000-2637855=562145
如果吃小书交任务,使用公式1计算C=800000+2400000-1718928=1481072
占下一级B’731481072/1848355=80.1%
如果非要吃大书交任务,使用公式11计算C=1718928-1=1718927
占下一级B’731718927/1848355=93%
答:角色在7246.5%80万经验)时,最多一次不能取得超过2637855的经验,所以做建国神化任务,吃普通经验书比较合适。如果吃普通书作了任务之后,应该是7380.1%。若非要吃大书交任务,最多只能到7393%,并且带来562145经验的损失。故72级时不适宜做建国神化任务,等角色级别高了再做吧。
结论14:如例为了避免做任务时经验超过,当前能取得的最大值,先用公式计算最多能取得经验,做这个任务是否合适。

第五节 关于经验的其他内容
一、角色死亡带来的经验减少。
1.初学者职业死亡时,经验不减少。
2.非初学者角色死亡时经验减少。
实验:271级的角色,携带156172经验,死亡一次之后,身上还剩下140232经验。
计算:实际扣除156172-140232=15940。这个数值占当前级别71级的1%
故经验扣除公式应该为:B-B’*1%
二、生命保证书
为了避免上述死亡带来的经验减少,盛大官网出售生命保证书。其在官网的内容介绍是:使用后的30分钟内,第一次死亡不会掉落经验。
使用过生命保证书的玩家都有体会,这相当于把你看成一个初学者,因为初学者死亡时是不减少经验的。当然如果牺牲后被队友复活,也要再吃生命保证书。
三、MVP经验
消灭掉MVP Boss的时候,玩家会取得两部分经验,一部分经验是普通的经验,另一部分是MVP经验。
1MVP普通经验,其计算方法由于参与打boss的人过多。样本数量过低,不容易计算出来,所以希望大家帮忙补齐,推荐大家打克魔岛西面的老塔,黄金小强,这些boss血少,用AB打更容易推算出经验。这个经验肯定会受经验书的影响。
2MVP经验,MVP是直接掉落在MVP角色身上的,这个经验不平分,不上交。(迷糊的安安:MVP经验经过测试,目前是上交公会的,但是无法平分)具体掉落在谁的身上,早期就有公式计算出来,据说是攻击boss和受boss伤害最多的人取得。但其是否受到经验书的影响,还需要大量实验来证实。
四、小数计算
在上面的所有公式中,经验值均为整数,但大多数经验经过1.25倍、1.5倍的修正后,都是小数。但具体实施过程中,向上取整还是向下取整,我并未做得很细致,这也是缺憾之一。望大家指正。

结束语:我做了大量实验,当然会有考虑不周的地方,如果您设计了新的更复杂的实验,欢迎告诉回帖,我们共同揭开经验取得的秘密。其实大家总说抢怪、害人,因为这些事情刷喇叭骂街,都是因为带来经验上的损失。希望本文能给这些玩家一点启示,某些结论确实很实用,达到给玩家实践中带来更多经验的目的。

以上游戏打法,纯属个人愚见,涉及深奥问题,感谢玩家指导。下至标点错字,上至未解之谜,若有瑕疵纰漏,乞望不吝赐教,必将加以改正,共勉仙境深情。诸君怜我辛苦,彻夜加紧编撰,如有转载需求,务必联系本人。

[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2009-7-6 07:58 编辑 ]
上海lidia塞尔塔~PK网通卡司特罗(火箭飞啊)~裸移新生世代~田园都市Daddy's M.V.P~花钱复活~2018qiquan艾米尔

全文的重点:不喜欢数据的朋友,可以直接从这里获得重要的内容,如果这些您都知道,为别人着想,还有更多不知道的人。

结论2:在不组队时,一个人带另外一个人,辅助的角色对怪造成少量伤害(或被该怪攻击),有助于另外一个角色取得更多经验。
白话解释:比如牧师带小号烧花时,不要站在一边辅助,而是使用棒子敲花几下(或者上前被花咬一口),有助于小号获得多于25%的经验!

结论3:经验是按照伤害的比例给的,所以在练级热门地图,牧师辅助巫师等高攻击职业时,天使之怒比其它辅助技能更有利于经验的取得。
白话解释:比如在冰3打怪时,牺牲和天怒很多牧师都选择牺牲,其实保证加对了天怒,更有利于取得经验。

结论4:两人组队分经验,辅助的人需要参与攻击或者去挨一下打,这样可以提高经验值。
白话解释:这个和结论1差不多。
比如:一个牧师一个猎人去打皮影,猎人用陷阱夹住打,牧师别傻站着辅助,用神圣之光打一下皮影,这样可以获得1.25倍的经验值,皮影的25%也不少呢!
另外,在研究所打怪,牧师和巫师组队分经验。打神射时,牧师不要上来就光B,让神射打你一下,然后再用光B,这样就算你参与了。打商人巫师用雷鸣推时,冰墙卡住骑领时,牧师用神圣之光打一下,这样也算你参与了。可以多25%的经验。

注意:当可以分经验的时候,由于对内某人级别提升,使得队伍的级别范围超过10级。全队经验值P0,也就是,所有人都不能取得经验。例如:二人队伍,角色705%和另一角色8098%组队时,由于打怪后者提升到81级。这时,组队模式继续为平分经验,但队伍经验P0,这两个角色怎么打也不会取得经验了。

结论6,经验装备只要在怪死的那一瞬间穿上就可以发挥作用,证明来自装备的修正是在计算出经验之后再作修正,而不是分别计算穿经验装备的攻击值和不穿经验装备的攻击值。
白话解释:在实践中,如果你手快,就在怪死之前的瞬间切换经验鞋子,既可以享受追加10%经验,又可以避免增加20%伤害。

结论7,经验装备是修正到落在个人身上的经验。
结论8:经验书是修正,落在个人身上的经验。
以上两个的白话解释:
经验装备谁穿谁经验增加,而不是打手穿。如果要拖人的话,应该让被拖的穿经验鞋子。
如果要使用经验书增加经验,打手不用吃经验书,谁希望获得高经验,谁吃书。

重要提醒:如果吃经验书时小退而不登陆,停留在人物选择栏,经验书的时间、料理的时间仍然计算在内。所以如果临时有事需要下线,一定要完全退出游戏或者换另外一个角色上线。
修正为下面:
在2007年6月,当时还没有大经验书的时候,我的一个角色吃了经验书后,小退没有登陆,后来上线发现经验书没有了,我在问了好多个朋友之后,他们也有这样的经历,所以在发帖子的时候,写了这个提醒。
经过很多网友提示,我今天做了实验,发现经验书在小退的时候不计时,但在10分钟之内你不登陆的话,画面仍然停留在选人画面,其实已经吊线了,再登陆会出现与服务器断线的提示。可能就是盛大怕有人忘记登陆造成损失设置的保护措施。


结论10,上交工会的经验,是分配到个人身上之后,再计算交给工会的。
白话解释:所以不要怕和那些上交50%的玩家组队,他们不会拿走你身上的经验。
结论11:上交经验只上交base经验,job经验不上交。
白话解释:所以当你满级后,如果job仍然未到70级,可以放心的上交50%经验,不会影响job收益。

结论14:如例为了避免做任务时经验超过,当前能取得的最大值,先用公式计算最多能取得经验,做这个任务是否合适。

=====================================================================分割线====

5月8日维护与迷糊的安安进行了下面的对话:

原帖由 迷糊的安安 于 2008-5-8 09:39 发表
支持LZ……另外偶似乎还注意到一个问题诶…… 似乎怪死在屏幕外面一定远距离以后是没有经验的……
记得很久以前开小服去金3……路过一个木木就给下治愈然后走人……晃叻一圈下来那些怪应该也被人搭丝叻吧 都妹 ...



非常感谢您的问题,这是一个非常有用的课题。

为了研究,我不得不说一下早期“挂机”时代的一个问题,当时使用外挂,都是一个人也需要组一个队伍,然后平分经验。

我想,如果是平分经验,就应该使用经验计算公式平分的那个。怪物死亡之后,怪的经验给了小队,然后再分给个人。

如果出了屏幕,虽然在1张地图上,但是因为属于个人攻击,所以没有经验了。但是如果自己组了小队平分经验,那么怪只要死在地图上,经验就落在了小队经验里,自然无论你在地图上的哪个位置,也肯定能够取得经验。(要不然带练的怎么办)

这只是根据您所提到的现象的猜测,我会择机实验。如果实验成立,应该得到以下推论。

推论:一个人打怪练级时,也应该自己组一小队,平分经验,这样有利于经验的取得。

但是这个推论好像有点挂机的味道。



在维护好之后,做了以下实验:

第一次,A没有队伍,打怪,然后走到同一地图,怪物所在画面以外的地方,B将怪杀死,A没有经验。
第二次,A自己组对,经验各自取得,重复上述过程,A没有经验。
第三次,A自己组对,平分经验,重复上述过程,A取得经验。

以上实验说明两个问题:
第一个问题:作为经验公式的有利旁证,证明没有组对和组对经验各自取得时的计算方法是一致的,组队且平分经验时经验的计算方法是另外一个公式,他们是属于不同的。

第二个问题就是个人打怪时的组队问题。
分析:怪在死亡的一瞬间,交出经验。如果是各自取得时,是交在个人头上的,此时如果攻击的人不在画面则不能取得经验。但如果组对并且是平分经验的话,那么,怪死亡的一瞬间,经验是先交给小队,然后小队在平分给队员的,队员只要在地图上,就能够获得经验。

追加结论:一个人在练级时,也应该组一个队,并且平分经验,这样有利于经验的获得。

白话解释:你用小法师去打史汀,打到一半时,身边刷了怪,无奈,你只能飞走,赶回来时,这只史汀已经被人打死了,然而你却没有取得经验。如果自己组一个队,并且平分经验的话,你只要对怪造成了伤害,有紧急情况飞走也不怕,经验会照样取得。

那么大号带小号时较合理的做法是:两个人不组队,小号自己组并平分经验,且大号努力参与到打拐过程中。


感谢迷糊的安安。



=====================================================================分割线====



与无限透明的蓝对话:


原帖由 迷糊的安安 于 2008-5-8 09:39 发表
支持LZ……另外偶似乎还注意到一个问题诶…… 似乎怪死在屏幕外面一定远距离以后是没有经验的……
记得很久以前开小服去金3……路过一个木木就给下治愈然后走人……晃叻一圈下来那些怪应该也被人搭丝叻吧 都妹 ...


您所提出的问题,是最早在CRO的一个bug问题。

原来所说的是同账号中两个人物,大号可以带小号的问题。

这个BUG来自于,您所攻击怪之后,怪就记住你了,记住的是你账号的ID。所以同账号另外一个小号上线,怪还以为是那个小号对他造成的攻击呢,所以怪死亡时,经验给了小号。

后来官方已经修改了这个BUG,怪现在记住的,就是角色的ID,这个ID在交易的时候可以在交易栏中找到。所以,无论攻击的人小退、换人、下线,只要当怪死的时候,重新站在怪旁边,就可以分到经验,怪早就记住这个角色了。

到目前,仍然记录账号的ID的还有一个,有兴趣您可以测试一下:

键盘按住shift键,然后鼠标右键点其它人,这样角色就可以跟随另外一个人,当被跟随的这个角色下线,而同账号的角色上线时,就会自动跟随后者,证明这两个角色同属于一个账号。
哈哈,这是不是能有利的跟随骗子同账号的商人呢?




感谢。


=====================================================================分割线====


原帖由 天罡 于 2008-5-8 17:48 发表
印象中 怪物中毒了 由于毒的关系减去血后 经验也会减少响应的经验比率 是吗??


非常感谢您提出的问题,我将您的问题追加到1楼,供大家参考。

刺客首先攻击,第一次施毒262伤害,第二次260,第三次261并且施毒成功了,共造成783伤害,怪中毒结束之后,使用探测器观察,还剩下6448hp,毒掉了怪8071-783-6448=840hp,巫师用火箭11600伤害。最终刺客取得429经验,巫师取得6358经验。邪恶向日葵因2人参与攻击,经验应该从5430上升到6787
计算


刺客

巫师

共计

伤害

直接伤害783

中毒伤害840

11600

不算毒12383

1632

11600

算毒13223

不算毒权重

直接占0.063232

0.936768

1

算毒权重

直接占0.059215

毒占0.063526

0.877259

1

获得经验

429

6358

6787

经验权重

0.063209

0.936791

1



小数点后4位足够用了。
关于毒的使用得出以下结论:
第一,毒不影响怪的经验。
第二,怪因中毒减掉的hp,不计算在怪被攻击的总值之中,也不计算在个人伤害的值之中。
第三,因此,施毒者不会因为毒掉的hp而增加更多的经验。
最后,经验分配时,仍然按照对怪造成伤害的权重分配经验。

感谢。

=====================================================================分割线====

原帖由 TY2046 于 2008-5-9 02:54 发表
为什么别人提的问题都测试我提的不测试


您好,您的问题太靠上面了,但是我在别的回帖里已经谈到,具体没做测试。您提到的是怪被治愈之后,经验的计算问题。

与毒减少怪的hp一样,来自玩家和来自怪物之间的治愈术,只会增加怪的hp,并不影响按伤害比例计算经验的公式。

应您的要求作了以下实验:

某巫师攻击邪恶向日葵,3776伤害,换第二个巫师攻击4183伤害,旁边的花开时给它加血,我使用牧师也给花加血。然后又用第一个巫师打3180血,总伤害值已经超过了怪本身的hp,但怪没有死,证明治愈术确实增加了怪的hp,第一个巫师最后打了4060,花死了。


1号巫师
2号巫师
第一次攻击
3776
4183
治愈术
旁边的花治愈了2下,牧师给花治愈了2下。
第二次攻击
3180+4060
0
攻击造成伤害总计
11016 占总伤害的72.4785%
4183 占总伤害的 27.5215%
获得经验
4919占经验害的72.4768%
1868占经验害的 27.5232%


所以,治愈术增加怪的hp,但不会改变按伤害计算经验的公式。
其实这就麻烦了,要是一大堆人或者怪给攻击目标加hp,那角色那点攻击,就会淹没在更多的攻击之中,原本靠你打的伤害分到你的经验,就不如原来多了。

=====================================================================分割线====


下面是MVP产生经验的测试。

原来做的塔奥的实验,裸身打了一个发现它给的普通经验和MVP经验竟然一边多,没办法,我再找别的boss实验吧。
正在重新作测试。。。先保留以下结果。


下午,又作了一次实验:
第一次,1个人,不交经验,打塔奥,共取得118350经验,显示MVP经验是59175。那么普通经验也是59175。
第二次,1个人,上交30%经验,打塔奥,共取得82846经验,显示MVP经验是59175,上交工会35504经验。
计算:上交比例为30%。看来MVP显示为59175,但同样也上交,good-mood没说错,所以把下面的表改了。
以前测试的结果仍然保存,MVP经验肯定随攻击人数上升,并且不受经验书的影响。

下面是Boss的普通经验和MVP经验的统计表

各种系数

Boss的普通基本经验

MVP经验

全局服务器系数X

修正

修正

参与人数H每人多0.25

修正

修正

小队是否平分P

平分

不平分

是否上交工会G

上交

上交

吃经验书是否上升S

上升

不上升

是否受经验装备影响Z

影响

不影响

经验分配

按伤害值分配

只有一个人获得


当然MVP到底是谁获得,这个不太好实验出来,但据说是攻击最多和受boss伤害最多的综合数值,具体比例就不知道了,比如攻击的60%加受伤害的40%,加起来谁值最高,谁获得MVP。



========================================================================================分割线====



7月,使用/tip 打开了小秘诀,发现了三个与经验有关的提示:




第一句话是对的,根据伤害分配经验。
第二句话是错的,谁打得多,谁经验多。




死亡时经验会下降。




这个说法是第一次听到,意思是,如果掉落mvp物品,就给正常的MVP经验值,如果不掉落,则追加50%的MVP经验值。我还没做实验,有机会大家多指教。

========================================================================================分割线====



[ 本帖最后由 celta 于 2008-7-22 16:21 编辑 ]
上海lidia塞尔塔~PK网通卡司特罗(火箭飞啊)~裸移新生世代~田园都市Daddy's M.V.P~花钱复活~2018qiquan艾米尔

TOP

LZ,你又把一些说了N年的结论重新用一大堆废话表述出来了,除了证明你写论文很厉害以外,真的不知道能证明些什么了...

另外,城里PVP里死人是不减经验的,你居然没有写到你的论文里面去,失败丫
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

TOP

我实在看不完啊... 你能写的出来我实在是很佩服..
 其实这和曾轶可的关系不大,全都是评委们的功劳。他们在茫茫人海中发现了一砣屎,感到清新扑鼻,于是硬说那是黄金。“太独特了,太感人了。”我想牵上一头驴上去叫唤几声,他们必定会倒身下拜,佩服得五体投地:“这太自然了,太有个性了。”尤其是那个猪腰脸的评委,看了他的评论后,觉得他之所以对大便如此推崇,原因就在于他本身就是一砣大便,怎么能不引为知音呢。

TOP

谁能告诉我看了这个有什么收获

TOP

lz太有才了,不知中国哪个高校的,北大OR清华?

TOP

...又一个契而不舍的.. 1?我干嘛说又?
其实时间总是那么快

TOP

原帖由 老灯 于 2008-5-6 15:22 发表
谁能告诉我看了这个有什么收获



可以不再刷喇叭告他人抢怪

TOP

原帖由 ||| 于 2008-5-6 15:18 发表
LZ,你又把一些说了N年的结论重新用一大堆废话表述出来了,除了证明你写论文很厉害以外,真的不知道能证明些什么了...

另外,城里PVP里死人是不减经验的,你居然没有写到你的论文里面去,失败丫

TOP

又是数据党 看了头混了

TOP

别着急,我把重要的东西放在1楼了。
上海lidia塞尔塔~PK网通卡司特罗(火箭飞啊)~裸移新生世代~田园都市Daddy's M.V.P~花钱复活~2018qiquan艾米尔

TOP

领导常说:要学会“总结”!

TOP

分析的很细致

TOP

如果是3~5年前发的话,那时候RO新人还很多,LZ一定可以拿一个精华的
可惜,晚了,1楼的结论...实在...
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

TOP

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
长期免费解答战铁系列问题
1、不说干吗用的不解答
2、AV铁问题一律不解答
3、涉及到收费F装备问题不予解答
4、不说有什么装备和经济条件的不解答
点我!战斗神工匠发光宝典!
炮灰&命运&银色&水晶 VS 小花&1/56&SBD&童年

TOP

返回列表