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3.传统意义上,认为卡片是第8件物品,其实是不正确的。在保存怪物属性的字符串中,有专门记录卡片的位置。MEXP记录卡片id、Expper记录卡片掉落几率。例如波利:波利卡片,20。卡片掉落与物品掉落属于两种不同的计算方法,后面我们会逐一介绍。

Drop1id,Drop1per,Drop2id,Drop2per,Drop3id,Drop3per,Drop4id,Drop4per,Drop5id,Drop5per,Drop6id,Drop6per,Drop7id,Drop7per,Drop8id,Drop8per,Drop9id,Drop9per,DropCardid,DropCardper,MEXP,ExpPer,MVP1id,MVP1per,MVP2id,MVP2per,MVP3id,MVP3per

如果触犯XHW法规请版主编辑- -
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2.这8件物品如果发生空缺,必须由苹果补全,其掉率设置为0。

这点也是XHW观念- - 建议编辑,512,0
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LZ,不建议你这样来说明,真的不建议……
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原帖由 celta 于 2008-3-26 15:45 发表


明白您的意思,其实他们也是挖一个坑让我跳,我清楚,但是我还跳。

需要明确的是:
1论坛里禁止讨论外挂、单机版、私服等内容。
2以上数据来源是在某成人高校游戏设计专业,那里取得的资料。他们学校购 ...


不准讨论火星F的原因只是因为除了客户端图档外,火星F的所有数据、算法在GF都没有任何参考意义。

你并不能证明CRO就是用你所述的数据格式。所以那9个物品掉落及一个卡片位置的说法并不成立。

这是你这篇论文的硬伤。

[ 本帖最后由 DeathDuo 于 2008-3-26 15:52 编辑 ]
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对于每个怪有多少个掉落物品数量这点不能确认,但是有一点的猜测却可以有8-9成。
GF存放卡片的掉落位置应该是和物品掉落分开的,
可以用来解释,为什么同样掉落的物品除卡片外只要掉落都可以被偷窃相关技能获得。
或许,真有DropCardid类似这样的设定也说不定哦。
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