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o加纳迪欧斯o
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发表于 2008-2-22 20:18
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已解。沉吧
武器+8与+7的具体区别一直不懂。。看客说的安定值是什么概念。。都说置定有。可惜这么久一直没有找到相关帖子。
谁能给个解惑的帖子链接么。。多谢了。。
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本帖最后由 o加纳迪欧斯o 于 2008-2-22 20:43 编辑
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世界太花 啜一口劣酒也能熔化内脏
拿黄瓜敲桌子
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RO交流3//最近流行无口无心
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发表于 2008-2-22 20:23
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只看该作者
RO资料大集合 (我就是置顶)
03.全职业通用公式、资料、数据(包括零偷表)
1.一些常用公式
物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = ....................
Lv2武器 +1 = ....................
Lv3武器 +1 = ....................
Lv4武器 +1 = ....................
完全的物理伤害公式
Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
Mimdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样
*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼
*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等
*关于防御力浮动
精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算
*VIT减防浮动
minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150
我不是好人我不是好人[m_OK] 啦啦啦~
[
本帖最后由 拿黄瓜敲桌子 于 2008-2-22 20:25 编辑
]
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,
我擦OT尼玛水T秀秀求拉!
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o加纳迪欧斯o
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发表于 2008-2-22 20:34
|
只看该作者
看得比较慢。继续仔细看。。。
不求好人但求解惑。谢楼上
世界太花 啜一口劣酒也能熔化内脏
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