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平均型的弓箭手貌似很废材 要攻没攻 要回避没回避 要血又没血 典型的三无
而且我发现一个问题 可能是游戏原来设定的吧 就是射程的最远距离只能发挥80%左右的伤害 只有怪物贴身的时候 才能发挥出100%的伤害

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补充一点 当时我最小攻击和最大攻击的数值是一样的 被怪贴身时候伤害是固定的 但是当拉到最远点攻击时的伤害只有贴身时伤害的80%左右
如果真不是BUG 而是系统设定如此 那么全str的大炮弓 只能发挥80%左右的实力了

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原帖由 飞雪の轨迹 于 2008-1-19 21:24 发表

-v-这我不清楚,均弓是wiki推荐的,如果要我来配的话应该是S>A>I>V或者根本不要V...
或者单纯的SIV大炮弓
这个80%是指超过6格以外范围只能打80%左右的伤害还是指只有完全近身才能发挥100%伤害?如果是前者的 ...


很不幸 属于后者 也就是说离怪越远威力越小
不过我现在才30多级 等级还很低 只能用弓和弩 来测试  枪械暂时还不能用上 所以不太清楚 是否和武器种类有关

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主str的大炮弓有一个很明显的缺点  就是伤害数值上下浮动非常的大
我30多的主str弓 最小攻击140多(6级的弓箭手技能加了30点左右的最小攻击 实际只有110左右)  最大攻击有230多 最小攻击和最大攻击之间差得实在太多了  而且随着等级的提升 str的不断增加 这个差距只会越来越大

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忘记说了 弓箭手加2点int=1点最小攻击 所以我觉得靠加int来提升最小攻击 也很不合理

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