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[资料] [基础知识]人物属性和相关公式

1.本文相关资料翻译整理自ECO日服官方网站和ECOwiki,原文地址http://ec.gamedb.info/wiki/Status.html
2.本文禁转伊希欧之讨论区,其他網站转载请注明作者和原帖地址

3.本人日语很菜...有翻译错误的地方请及时指出...

基本属性:
STR(Strength)力量
影响属性:
ATK (物理攻击力)
PAYL (最大负重量)

DEX(Dexterity)灵巧
影响属性:
ATK(近距离物理攻击最小攻击力)
S.HIT(近距离物理攻击的命中率)
C.SPD(魔法/技能的咏唱速度)
CAPA (最大背包容量)
提升使用盾时出现GUARD的概率
异常状态攻击的回避能力


INT(Intelligence)智力
影响属性:
ATK(遠距離物理攻撃的最小攻击力)
最小M.ATK (魔法攻撃力)
M.DEF (魔法防御力)
L.HIT (远距离物理攻击的命中率)
L.AVOID (远距离物理攻击的回避率)
SP (体力值)
CAPA (最大背包容量)
状態異常攻撃成功率
异常状态攻击的回避能力


VIT(Vitality)体质
影响属性:
DEF / M.DEF (防御力/魔法防御力)
HP (生命力值)
SP (体力值)
PAYL (最大负重量)


AGI(Agility)敏捷
影响属性:
A.SPD (物理攻击速度)
S.AVOID (近距离物理攻击回避率)
L.AVOID (远距离物理攻击回避率)
对爆击(critical)的回避能力

在这里要注意的是:普通攻击被回避出现的提示是MISS,而爆击被回避出现的是AVOID

MAG(MagicPower)魔力
影响属性:
M.ATK (魔法攻撃力)
MP (魔力值)


相关属性的计算公式
以下計算式中用到的STR等属性值,包括装备和JOB补正值
例如你在属性窗口中看到STR 10+2,就代表你的STR总值为12...
(这点玩过RO的我就不多解释了,就是计算式中包含JOB加成和装备附加的属性值)


注:
floor[ ]表示括号内的数字只取整数,舍弃小数点后的数字。
ceil[ ]表示括号内的数字小数部分四舍五入。
^2表示乘以这个数值的二次方。
(数学和编程学的不是很好,有表意不明的地方请指出...)

物理攻撃力 (ATK)的计算式
最小ATK = floor[(STR + floor[STR/9]^2)×(1 + 最低ATK上升率*)] +装备和技能补正值
*最低ATK上升率(近距離攻撃時)的计算式 = floor[DEX×1.5]/160
*最低ATK上升率(遠距離攻撃時)的计算式 = floor[INT×1.5]/160

最大ATK = STR + floor[(STR+14)/5]^2 + 装备和技能的补正值

魔法攻撃力 (M.ATK)的计算式
最小M.ATK = floor[(MAG + floor[(MAG+9)/8]^2)×(1 + 最低M.ATK上升率*)] + 装備・スキルによる補正
*最低M.ATK上升率的计算式 = floor[INT×1.2]/320

最大M.ATK = MAG + floor[(MAG+17)/6]^2 + 装备和技能的补正值

近距離物理攻击命中率 (S.HIT)的计算式
S.HIT = DEX + floor[DEX/10]×11 + LV + 3 + 装备和技能的补正值

遠距離物理攻撃命中率 (L.HIT)的计算式
L.HIT = INT + floor[INT/10]×11 + LV + 3 + 装備・スキルによる補正

物理防御力 (DEF) 的计算式
左(除算)DEF = floor[VIT/3] + floor[VIT/9]×2
右(減算)DEF = 装备的DEF
注意,这里的左和右就是属性窗口中DEF N-N左边的值和右边的值,前面那个N代表除算DEF,后面那个N代表减算DEF)
目前最高的上限值是70(2006/9/9的情报)

最高上限值可以通过辅助技能超越
除算DEF值达到100时,所有物理攻击伤害都为1
(以上3项为WIKI标注,具体情况视国服再行更改)
技能补正一般都会写明补正的是减算防御还是除算防御

魔法防御力 (M.DEF) 的计算式
左(除算)M.DEF = floor[INT/3 + VIT/4]
右(減算)M.DEF = 装备DEF
目前最高的上限值是70(2006/9/9的情报)

最高上限值可以通过辅助技能超越  
除算M.DEF值达到100时,所有魔法攻击伤害都为0
(以上3项为WIKI标注,具体情况视国服再行更改)
技能补正一般都会写明补正的是减算防御还是除算防御


近距離物理攻撃回避率 (S.AVOID)的计算式
S.AVOID = AGI + floor[(AGI+18)/9]^2 + floor[LV/3] - 1 + 装備・スキルによる補正
目前最高上限是400,但没说达到上限会怎么样,以及是否可以通过技能突破这个上限

远距离物理攻击回避率(L.AVOID)的计算式
L.AVOID = floor[INT×5/3] + AGI + floor[LV/3] + 3 + 装備・スキルによる補正
目前最高上限是400,但没说达到上限会怎么样,以及是否可以通过技能突破这个上限

攻撃速度 (A.SPD)的计算式
A.SPD = AGI × 3 +floor[(AGI+63)/9]^2 + 129
参考:通常攻撃間隔 = 基本攻撃時間 × (1 - A.SPD/1000)
目前最高上限是800没说达到上限会怎么样,以及是否可以通过技能突破这个上限

基本攻撃時間相当于A.SPD=0的时间*
*(飞雪注:原文是基本撃時時間はA.SPD=0の時の詠唱時間に相当,疑惑...)

詠唱速度 (C.SPD)的计算式
C.SPD = DEX × 3 +floor[(DEX+63)/9]^2 + 129
参考:詠唱時間 = 基本詠唱時間 ×(1 - C.SPD/1000)
目前最高上限是800 没说达到上限会怎么样,以及是否可以通过技能突破上限

基本咏唱時間相当于C.SPD=0的时间*
*(飞雪注:原文是基本詠唱時間はC.SPD=0の時の詠唱時間に相当,疑惑...)

最大HP的计算式
最大HP = floor[ (VIT×3 + floor[VIT/5]^2 + LV×2 + floor[LV/5]^2 + 50)×HP係数 ] + 技能补正值*+ 装备补正值
*技能补正值=max( floor[ floor[ 基准最大HP ×技能系数 ] × (1 + VIT/200) ], 最小上升保证HP )
最大HP上升技能等级与技能系数与最小上升保证HP之间的关系

最大HP上升LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
技能系数1%3%6%10%15%
最小上升保证MP1020305060


ゲーム内のステータス試算機能ではスキル「最大HP上昇」の効果分が反映されず、実際にVITに振ってみないと効果を確認することはできないようです。最大HP上昇の効果を調べる際にはご注意を。
スキルによる補正の「1 + VIT/200」の部分は、基準VITではない模様です。
(飞雪注:这2句话不会翻...)

最大MP的计算式
最大MP = floor[ (MAG×3 + LV + floor[LV/9]^2 + 30)×MP係数 ] + 技能补正值* + 装備补正值
*技能补正值=max( floor[ 基准最大MP× 技能系数 ], 最小上升保证MP )
最大MP上升技能等级与技能系数与最小上升保证MP之间的关系

最大MP上升LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
技能系数1%3%6%10%15%
最小上升保证MP1020305060


最大SP的计算式
最大SP = floor[ (INT + VIT + LV + floor[LV/9]^2 + 20)×SP係数 ] + 技能补正值* + 装備补正值
*技能补正值=max( floor[ 基准最大SP× 技能系数 ], 最小上升保证MP )
最大SP上升技能等级与技能系数与最小上升保证MP之间的关系
最大SP上昇LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
技能系数1%3%6%10%15%
最小上升保证SP1020305060


最大负重量(PAYL)的计算式
PAYL = floor[(X+400)×種族係数×職業係数]
X = floor[STR×2/3] + floor[VIT/3]

最大背包容量(CAPA)的计算式
CAPA = floor[ (floor[DEX/5] + floor[INT/10] + 200)×職業係数×スキルパッキングによる倍率 ]
下表是各职业和种族的PAYL/CAPA系数






職業・種族PAYLCAPA
初学者0.70.85
F系1.01.0
SU系0.81.0
BP系1.31.13
人类1.3-
天使0.9-
恶魔1.1-


太累了...其实后面还有些东西...因为懒就只翻到这吧,后面的东西有爱的同学可以接着翻...
如果在我文章中发现什么错误的地方欢迎指正

[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2010-10-26 13:17 编辑 ]

日式人物喜欢
Very Good ,Very Powerful, Very Harmonious

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不過比RO好看多了..

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- -不是和RO差不多的吗....

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都是差不多的..就是影响远程攻击力的是STR,远程命中率是INT,最大MATK是MAG

[ 本帖最后由 jeffzff 于 2007-12-9 15:49 编辑 ]
我果然是很邪恶的..

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力量体制敏捷和RO一样么。。。

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其实新人只要搞懂那6个属性分别影响些什么就可以了

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辛苦了。。不过我一向对技术比较懒。。

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很不厚道的给自己个精华...毕竟是3小时的体力劳动+脑力劳动成果啊...

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