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3受损
面板上看到单位损伤情况的效果确实是个很成功的尝试,以前还见过有人给marine打了一针,小鸡鸡部位居然红掉了,伤害部位是随机生成的,绿色表示健康,黄色表示损伤,红色表示破坏,那个marine从此当上了中国最后一个太监。我想说的是,星际2应该有更好的表现才对,比如受损的情况应该能在图像上体现,当一个坦克的左侧受创,那么可能他会有蓝色的断电火花闪烁,可能他会冒烟,可能那边的一块挡板会瘪掉一些。
不过人也不能太贪心,到时候还要做出相应的补充就麻烦了,比如炮管坏了,坦克怎么办,拉去改装成运兵车还是自己A掉,或者卖铁皮一斤1块钱就卖掉?比如枪兵的小鸡鸡红了理论上会疼的走不动路…再真实一点,可能战友还会停下来帮助他有些人笑他,或者他们也有七情六欲什么的…那可就别玩了,生产每个单位的时候还要先选择这个单位的个性,到时候用人族的选手操作量可就太大了,做个军医,请选择:近代or古代 选择:古代 然后古代,按姓氏还是按照国度搜索 选择按姓氏 然后选择潘 潘金莲 选好了以后开始生产,我觉得这个操作量太大了,如果放到士兵旁边,估计士兵就会忘记攻击,屏幕还要增加马赛克效果,麻烦,确实很麻烦。
如果有人生产了**孙中山性格的枪兵,那就造反了,外面没打进来,scv就会起义把主基地焊爆,想到会怕。 |
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