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原帖由 Jeremy 于 2007-11-22 17:41 发表
网住后直接冰了 冰了以后变水 难道雷打水1只有75%
石+火只有当对方完全被石化后才是威力最大化 你能2此搞定一个CK那是你运气好 一般情况下就是石+火也是要3次的 不是你每次都能双投火出来的 5及也不过80%而已
...



那我们来算个账
第一:威力上看 风对水1属性是175%,火对地1属性是150%,但是石化之后是可以在用网子,也就是300%
雷击和火箭在咏唱时间,延迟时间,伤害公式都是一样的,就威力来说火箭要比雷击伤害高
第二:冰冻和石化,冰冻术咏唱1秒 延迟1.5秒 65%几率
                  石化术咏唱1秒 延迟没有 60%几率
石化同时天怒在操作上来看没什么难度,未石化的时候都可以天怒,但冰冻术就不容易了,首先要在冰冻伤害之后在放天怒,也就是说放天怒的时机不好掌握;然后就是冰冻术的成功率不是100%,所以有失败的可能,就算前面天怒放的时机很好,但未能冰冻仍然不能达到冰冻天怒共存,失败之后有1.5秒延迟,唱第2个冰冻术的时候SG的天怒有3秒延迟所以玩不出来,石化连着放无延迟,放冰冻就没那么好了
至于破网问题,最后可以可以连放3个网子,绝对安全,顶多网子消耗多点,但效率怎么看都比你冰冻雷击强
哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-
就连水蚤也算是食物链的一个组成部分,也比你更有生存价值吧?你要是不甘心的话,就发生光合作用吐出点氧气来啊
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原帖由 Jeremy 于 2007-11-23 13:41 发表
怒后进入完全石化是无效的 这个你去问问看别人 我不想多说了 这个问题很早就有结论了
冰+怒这个稍微有点经验的牧师都能做到 怒后第一次雷打上去是200%*175% 第二次如果System判定为水那就是还是175% 否则就是7 ...


有效果的   这个效果我天天都在测试……

至于对进入冰冻/石化状态后 双投元素箭的话,第2下扔出来时目标仍然按水/地属性算
这也是在花区用冰冻实际测试过
冰冻花后用双投雷击  如果第2下花恢复原来地属性则应该为MISS
实际测试中,第2下雷击也造成伤害

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存在几率的问题就很难讨论效率的真实高低 很有可能你石化了N次都不中冰冻了1次就中 反过来也是同样的道理 我并没有说石+火打CK就不行,只是无论在消耗上要多的多。石+火不错 你事先可以放3个网,但是你要知道ZZ放网也需要时间的 你动不动就放3个网 都赶得上一个元素箭的延迟了。操作好的冰+雷有怒的支持2下也可以KO一个,消耗4个网,即使没怒 最后补个双投火+怒也能OK掉。你可以算算同样的时间你能完成2次石+火么?
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

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原帖由 Jeremy 于 2007-11-23 14:04 发表
存在几率的问题就很难讨论效率的真实高低 很有可能你石化了N次都不中冰冻了1次就中 反过来也是同样的道理 我并没有说石+火打CK就不行,只是无论在消耗上要多的多。石+火不错 你事先可以放3个网,但是你要知道ZZ放 ...



几率问题当然不好说
65%的几率肯定比60%高这点不会错
可石化成功与否都不会影响天怒 ,可以保证石化后必然天怒

但冰冻无法保证  一旦冰冻失败,你是立即冰冻然后来一次无怒的雷击还是等上1。5秒再试第2次?

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争论的焦点是再怒后完全石化有无效果 我另开帖子讨论求证
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原帖由 Jeremy 于 2007-11-23 14:04 发表
存在几率的问题就很难讨论效率的真实高低 很有可能你石化了N次都不中冰冻了1次就中 反过来也是同样的道理 我并没有说石+火打CK就不行,只是无论在消耗上要多的多。石+火不错 你事先可以放3个网,但是你要知道ZZ放 ...

我上面不是说的很清楚吗  石化失败没有延迟的 但冰冻有1.5秒延迟~~失败完全可以连着放,你冰冻能连着放吗?
当然石化有有一个石化过程,不像冰冻那样直接冰冻,但那个过程仍然可以攻击,130INT ZZ在网石化天怒打在CK身上的伤害最少都有3W
在加上前面未石化的时候所打的伤害 完全可以在2回合内搞定(当然不带SQ) 你所说的石化天怒不能共存,我刚刚做了一个试验

这个是只石化不加天怒的伤害

这个是加了天怒在石化的伤害




我承认伤害是有浮动的,但自己可以去试试~~我后面不管打几个疯兔都很难打出1W的伤害,更何况是1.4W
哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-
就连水蚤也算是食物链的一个组成部分,也比你更有生存价值吧?你要是不甘心的话,就发生光合作用吐出点氧气来啊
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在我看来
冰雷的优点就是在消耗较少的情况下做到安全的打CK……

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老实说 如果天怒对完全石化的怪物是有效的 那最好的方法应该是先冰雷后石火 这样 后面一次网只需要2个 无论是消耗上还是效率上都是最经济的
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[m_装酷]
排除冰失败
冰雷完  石化成功到完全这段时间是打还是不打…
不打的话么,感觉浪费时间  打么  又觉得多此一举……

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冰雷结束后就可以怒了 然后石化后到完石这段时间ZZ咏火 第二个怒在火出现之后 那么完石后的火就是有怒效果了
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另外我这里还要说明一点
就是当怪物完全石化之后用双倍投掷出第2道火箭的时候怪物的属性仍然是地1属性,而不是怪物本身的属性,这一点你可以去找研究所的暗神工匠去试下 完全石化之后第2道火箭对于原本是水4属性的神工匠依然有效,所以第2个网子对暗十字刺客来说的倍率是300% 而不是150%
哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-
就连水蚤也算是食物链的一个组成部分,也比你更有生存价值吧?你要是不甘心的话,就发生光合作用吐出点氧气来啊
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原帖由 24950058 于 2007-11-23 14:27 发表
另外我这里还要说明一点
就是当怪物完全石化之后用双倍投掷出第2道火箭的时候怪物的属性仍然是地1属性,而不是怪物本身的属性,这一点你可以去找研究所的暗神工匠去试下 完全石化之后第2道火箭对于原本是水4属 ...

这个是有几率的 判定怪物的属性是System的事情 System延迟高的情况就是变回本身 System延迟低了就会还是先前的属性
你碰到的情况正好是System延迟低的情况 所以铁还是能被火打到 但不是每次情况都是如此的。
这个问题我想不需要我再去开帖子讨论了。
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一定效率内..追求最小消耗的问题...现在Y3这么多人..很多情况下打CK边上都会有人经过..
菜鸟也说过了~人多的时候选择冰雷打好..真正能打到落单的CK不是很多

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原帖由 Jeremy 于 2007-11-23 14:32 发表

这个是有几率的 判定怪物的属性是System的事情 System延迟高的情况就是变回本身 System延迟低了就会还是先前的属性
你碰到的情况正好是System延迟低的情况 所以铁还是能被火打到 但不是每次情况都是如此的。 ...


就象2个冰墙卡住铁匠后可以快速雷鸣,铁匠不会飞一样,只要2个火箭间的时间差足够小
就可以保证2下都打到
目前实际操作中尚未碰到2个火箭间隔大到会使第2发出MISS的情况

也许这种情况有……不过那么卡的时候我是不去研究D[m_lalala]

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对于卡的时候是坚决不去研究所的,不是怪物可怕,而是玩家可怕,没事身边刷怪那是家常便饭,这情况都能升级我就真不敢相信
哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-
就连水蚤也算是食物链的一个组成部分,也比你更有生存价值吧?你要是不甘心的话,就发生光合作用吐出点氧气来啊
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