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补充,乐器和鞭子也是同样如此(用远程攻击技能攻击时候箭覆盖武器属性),不过乐器和鞭子比弓好因为它们可以近身攻击。

PS:这贴可以用来遏制可能出现或已经出现的对天使弓过高的期望。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2007-8-7 14:52 编辑 ]

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原帖由 zfzfzfzfz 于 2007-8-7 14:49 发表
[m_挖鼻子] 恩……首先“无属性也是一种属性”,其次建议LZ多做几个测试:
⒈属性附加测试
⒉如果属性附加有效,那么测试属性附加是附加在弓上还是箭上(通过切换弓和箭来确定)


记得属性附加对弓的效果以前就有过相关测试。大概记错了,没找到。
等LZ或其他有天使弓的热心人测试了。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2007-8-7 14:55 编辑 ]

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原帖由 zfzfzfzfz 于 2007-8-8 22:46 发表
奥义、缠箭投掷和2连毕竟不是相同技能,中间或许存在个技能属性修正,拿来讨论武器和箭的属性优先权有点不是很严谨。

我个人认为,从LZ的测试中所能看出来的,就是两种可能:
⒈天弓本身并无属性
⒉属性判 ...


奥义一开始有无视箭属性的特点,后来修正过这个BUG改为攻击属性由箭决定。(应该是把奥义同缠箭乐攻二连箭雨冲锋等同化),而且消耗箭方面的改动5个技能也是一起的。(重力社没有道理去专门设计一种远程攻击属性判断用来分别弓和乐器鞭子,除非他们吃饱饭了太空了)所以从理论上看,奥义,缠箭等和二连没有不同。技能属性修正?难道它们一开始还有什么攻击属性不成?

[ 本帖最后由 matthewii 于 2007-8-8 22:57 编辑 ]

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