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[韩β] RO2近况:BUG满地+玩家暴走+服务器不稳=失望×失望 [NEWs]

Source:www.gpara.com/kaigainews/korea/2007060502.php
翻译By :Moon Walker

转载可,请保留上述信息
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自07年5月28日进入公开β测试的大型MMORPG“Ragnarok Online 2”仅过了三天时间各种BUG便伴随着服务器的不稳定接踵而至。

本游戏借助了前作RO的知名度曾在公开测试的当天达到14万在线人数,吸引了广大玩家的注意。但因为随之而来的玩家“暴走”,服务器不稳定及游戏内BUG的原因,使很多人感到失望。

特别是使部分玩家能在NET CAFE(网吧)玩到RO2而设立的“特设NET CAFE”,在由此发生的“经验值BUG”和“金钱BUG”使玩家的愈发的感到不满。

RO2在公测当时曾因服务器维护造成5小时以上的停运,对由此给玩家带来的不便重力开展了“经验·掉落2倍活动”。但活动中又再次发生BUG使得测试雪上加霜。

比如相对在NET CAFE游戏的玩家每打一个怪物可以获得920的经验,在家游戏的却只能得到80经验。在玩家之间人为的造成了不公平的状况。同时还发生了玩家把身上的武器以100Z卖掉后只要用50Z就可再买进的情况,造成了“无限金钱增加BUG”的产生。

针对上述情况,重力社在07年5月29日实施了临时维护。对游戏内人物的所持金钱进行了调整,并对除任务道具和佩戴道具外的所有道具进行了删除。

本来就是为了弥补服务器不稳定所开展的活动由此却引发了更大的问题,导致很多玩家的期待转变成深深地失望。一些参加RO2公测的玩家表示:“从开服来的2天内我们每天通宵游戏,却未曾感受到该游戏的真正魅力。目前RO2的现状不由得让人对足可以代表韩国网游的重力社的运营能力产生怀疑。”

另一方面重力社为了缓解服务器的不安定因素,在07年5月30日追加1个WORLD,今后预计将视具体情况继续增设服务器。

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以上。

由此可见RO2的开发团队完全没有借用多年来从RO积累起来的经验。不断重复着低级错误。。。

重力しっかり汁!!
る+。
我的RO、只属于早已模糊的过去和不可触及的未来。

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感覺還是太多BUG了 等到以後再玩好了

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其实BUG不足于成为攻击RO2的理由。有BUG是再正常不过的吧。
问题根源在于RO2实在找不出让人印象深刻的地方。
而且总感觉这游戏的节奏太慢了。

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好在我没去KRO2玩公测.....

我不知道这个游戏进入中国的时候会怎样
CRO是鼓捣BUG最强的地区...
把签名改回来~

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RO出来前独立规划了很久吧
RO估计是 WOW出来才做设计规划的
想超越又不能不模仿
现在看来基本的游戏系统都没完全做好
做不新意的东西,完全不如当年出来时对老一代的传奇类网游的超越

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H素HOOK社额...
著名GALGAME发售商= =
我在他们的一个游戏网站上有看到这个标志...
别告诉我你头像出于此处...

P.S:BZ看完就编辑掉吧-0-


推荐你GOOGLE一下QR Code

[ 本帖最后由 Moon Walker 于 2007-6-28 12:07 编辑 ]

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我只想说...LZ的头像和H社的标志很像- -

你BT下载太多了吧。。。

[ 本帖最后由 Moon Walker 于 2007-6-27 20:45 编辑 ]

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在韩服的某只巫师飘过...

3D游戏的操作性果然是差的...[其实是我的3D游戏操作性差]
士兵太让人失望了..我本来想靠这个职业越级打怪的...结果却是被怪虐待的命...
仙境的传说已被遗忘,幻想的大陆才奏序曲....

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Ro2估计要等一年才能玩了
Ich liebe Deutschland!Für das Dritte Reich!

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我写的真的是RO2?-_-

看来这个论坛知道的人还不多呢……

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原帖由 icyfire 于 2007-6-20 10:34 发表
Can U Love Me ?

MW的头像真内涵啊:lol:



竟敢暴我料,关你小黑屋! ( = =)


-_-
谁都能看到就不算料了吧……


话说我都好几天没上去RO2了,热情减得真快。
实在找不到让人兴奋的地方。想想当年RO2公测,完全不是这么回事。


你的头像也开始内涵了,很好很强大

[ 本帖最后由 Moon Walker 于 2007-6-25 17:13 编辑 ]

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希望到我们玩到的时候能完善点哈哈

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公测问题多也可以理解,至少人家处理问题很积极,一般问题上午发觉,下午就临时维护解决掉了,最晚也不超过第2天,相对国内其他网游草草的1-2月公测,开发方的服务质量要好多了.

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