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触发区域是以地雷为中心的地面
就像领域一样.
这个位置上判定有可以攻击的目标即触发
就像站在水领域上的人水属性攻击受到加成一样

我一直是这么认为的

[ 本帖最后由 らёгαρん 于 2007-5-19 20:18 编辑 ]
把签名改回来~

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补充测试并不完全

霜冻问题的解决程度还是没有100%

这里先贴出内容了

[ 本帖最后由 喜欢睡觉 于 2007-6-7 18:18 编辑 ]
お茶目な男の子。

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先说下爆散陷阱:
触发范围是陷阱为中心的3*3,这点和以前的认知相同
作用范围是以触发者为中心的3*3,以前的5*5是错误的,可能是测试不完整的缘故

乘数效应,我没注意,请睡觉补充

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接下来霜冻,过程略去,直接说说我的推断:
1、霜冻的伤害。视施放者的HIT和触发者的FLEE。如果MISS,则触发者不会别冰冻。如果命中,转下一判定。补充:极小伤也会造成MISS
2、冻结的判定。命中率与施放者的HIT无关(待证实),只与霜冻陷阱的等级相关(1级对高A全MISS、无A高V大部命中、无A低V基本命中,5级全命中)。回避率看FLEE(或AGI?),少量VIT相关(待证实。V100不能免疫,可能是V/10折算成AGI类似)
3、溅射者的判定。每个人单独判定。无论触发者是否MISS,都参照第2条判定

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补充测试的补充测试也完成了...
霜冻陷阱应该就这样能够结束了

真是个神奇的技能,ZA你的神射号也很神奇...
お茶目な男の子。

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补充一下

PVP模式,组队状态下,无马克,暗神前提.
自踩霜冻,被冰冻概率是0%
非组队状态下,同样无马克,暗神前提
自踩霜冻,被冰冻概率接近100%
お茶目な男の子。

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原帖由 喜欢睡觉 于 2007-5-20 23:02 发表
补充一下

PVP模式,组队状态下,无马克,暗神前提.
自踩霜冻,被冰冻概率是0%
非组队状态下,同样无马克,暗神前提
自踩霜冻,被冰冻概率接近100%

GVG模式中,好像同公会的人等同于组队状态.也不会被冰冻.
(最郁闷是睡眠,如果I低,没卡.谁都会中,包括自已)

[ 本帖最后由 无色天空¢风 于 2007-5-21 15:45 编辑 ]

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原帖由 喜欢睡觉 于 2007-5-20 23:02 发表
补充一下

PVP模式,组队状态下,无马克,暗神前提.
自踩霜冻,被冰冻概率是0%
非组队状态下,同样无马克,暗神前提
自踩霜冻,被冰冻概率接近100%

原来是组队。。。。
我还以为是ID起的好呢

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还想说什么时候SD又把梦魇开了呢。。仔细一看图。。。05年的=-=

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请问楼主,如果忽略I和L的因素,5级的睡魔陷阱有多少几率使触发者进入睡眠状态,还有,睡眠的持续时间会有多长?是固定30秒不受任何属性点影响吗

[ 本帖最后由 killerconan 于 2007-5-30 20:25 编辑 ]

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原帖由 killerconan 于 2007-5-30 20:21 发表
请问楼主,如果忽略I和L的因素,5级的睡魔陷阱有多少几率使触发者进入睡眠状态,还有,睡眠的持续时间会有多长?是固定30秒不受任何属性点影响吗



基本成功率(%) 50 60 70 80 90

目前碰到的睡眠例子,基本都是固定30s
至于是不是受素质点影响,还不能够100%确定

高I难睡是一个原因。

罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、
侵入セルを中心に5×5セル内にいる全ての敵を一定確率で睡眠状態にする。
睡眠状態は攻撃を受けると解除される。

睡眠発動率(%) = 基本成功率(%) * (1-対象INT/100)   <-------- 成功率公式说法1

成功率:基本睡眠率 * (100 - (3 + INT + LUK/3))[%]  <------- 成功率公式说法2

还有种说法,是参照以前日本一个公式计算站计算的玄晕结果得出的。
自然那个结果事后找了铁匠在PVP大地了200次,玄晕率完全符合那个站计算的结果,而并非国内的玄晕公式。
就是考虑敌LV和自身LV,VIT,LUK的算法

所以第3种说法就是,睡眠成功率和对方的等级,INT,LUK有关。
お茶目な男の子。

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啊。。。竟然漏过这篇精华,无耻的顶上来,给广大猎人们看看
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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ding !!!!!!!!!!!!!!!!!确实不错
一天睡觉时梦见自己正在考试,吓的猛的一哆嗦,醒来后,发现自己真的在考试。。。

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一个问题, 腾空状态下, 是否会触发陷阱

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