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想要排齐的话,换成新宋体就行了

另,全激发对自己是0.3??




还有,对于晕眩的计算那里,我没看明白。。什么叫永远醒不过来?

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-7-25 17:54 编辑 ]
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あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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原帖由 cassius 于 2006-7-25 19:29 发表
凶砍最大化对强击无效。
就这不爽。。

谁说无效的。。。。。。。。


另,作为一个同为偏Agi型的Lkt来说。。。比起全激发,我还是喜欢单手剑加速。。。。



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二  战斗银匠配点分析

   银匠配点建议savd 个人建议str 99 agi 71 dex 38 vit 54 Luk1 Int1 (不准备冲job70的话,str 99 agi 70 dex38 vit54 Luk2 int1)或者str99 agi dex vit luk int
另外也可以考虑dex降到28,多余点数给agi,
或者vit升到64, a略微降低
   配点分析:


这段里,是不是少写了什么。。。。

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-7-25 19:34 编辑 ]
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原帖由 gx9901nt001 于 2006-7-25 19:41 发表
用不用好像伤害都一样,最大凶砍攻击力加一倍,在我影像中没有哪次强击攻击力加了一倍,GVG看不到,但至少打怪中最大凶砍和强击还是常用的
在问下现在GVG职业普遍都高精练装备和高V的状态下是不是破甲比战斗攻击力要 ...

本来就不是加倍啊。。。。。



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23楼的,你看看人家dex多少??

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-7-25 19:43 编辑 ]
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最大伤害2414
最小伤害2234
平均伤害2324
命中率100%

最大伤害2050
最小伤害1856
平均伤害1953
命中率100%


Str120状态下的(配点方案以前写过)前骑兵(+10)后战斗(+7),目标采用默认,威力、速度都下降,换来的是10%的伤害减少
但是对于一个有着17k以上hp的职业来说,Gv内这10%的伤害减少没太大必要在意的。。。
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锤子做药是王道。。。。。
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说到HP系数。。。Crusader作为“肥”的代表。。。HP却不是最“肥”的。。。。


楼上的。。。这个跟智冠妹关系。。。是Gravity社的问题。。。
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