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红字=产品生命周期
蓝字=记得七七八八
绿字=唯一实现过的心愿好像。。。其实也就没几个心愿,淡淡地玩而已
橙字:很同意,但游戏只是游戏,随意一点,开心一点,没有什么不可以


其实大家心里也都明白,这估计是CRO的最后一个周年庆了。
我挺喜欢更新PKF那个版本的名字:最初感动。一款游戏过了这个最初感动的时间,接下来发生什么其实并不全是代理商的错,也不是玩家的错,是游戏本身的命,一款游戏也就红那么几年,逃不掉的。
还是拿RO来说事吧。
还记得第一次升级时候的高兴么?
还记得第一次去古城时候的小心么?
还记得当自己等级高了些,开始有走遍RO全部地图的想法,进入一个新地图时候的那种冒险的感觉么?
第一次组队,第一次打到卡片,第一次被别人帮助……
游戏是在玩家们的不断了解中老去的。
当了解了所有地图怪物的分布和掉落的东西,知道了各个职业素质和技能点的加法,熟悉了各种玩法,最初的那种冒险的感觉就没了。
之后,再加上种种内因外因,渐渐地离开的人多了。
说到底,RO不是一个人玩的游戏,没有朋友,在哪玩都不觉得好玩。
有几个游戏里认识的朋友一起玩,怎么玩都好。
当熟悉的人一个个离开,接下来,怎么玩?
如果就此不玩的话,可能又有人因为你的不玩而离开。

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声明92楼不是我的马甲- -

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原帖由 らёгαρん 于 2006-5-2 11:57 发表

你弹开
没有人会这么认为

难说的,名字和我QQ名字很有关系,逻辑也差不多

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