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(转)关于RO2做了下收集+整理(NO.2 ...1/12=========..................renew)

看完麻烦回下..........

~~~继续更新~

增加了系统解说和画面.........

RO在全球拥有3000万的游戏用户,被称为世界第一网游也毫不为过。RO2和RO有着很强关联性,连续的剧情和背景设定,是RO世界的延伸。

《RO2》 采用与前代相同的可爱童话风格但是全 3D 来构成游戏画面,包括人物、场景,不论是在精细度、光影特效处理与气氛的呈现上,都有着非常显著的进步

RO和RO2最大的不同就是全3D的建筑人物造型。由Unreal Engine 2(虚幻2引擎)描绘的人物,继承了RO的可爱风格,画面呈现更为细致.

不同的是连手指,和眼睛都充满了灵气(手指可以自由弯曲,不像其它游戏是“一块铁板”,而是5只手指各自独立,甚至可以像真人一样作出关节的动作,灵活度十分高。具有玻璃般澄清的眼睛以及细微的动作表情,不但人物眼珠可以转动,还可以眨眼睛哦~即使不说话也可以用肢体语言来沟通。人物的自由度相当高,脸部也进行了细微的刻画。)角色人物可爱而不失风格.

连除了人物外,这套表情系统也将应用在怪物身上,企图打造一个更具多样性的3D世界。



预计06年上半年将在中国推出

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《RO2》采用了Unreal2(虚幻2)引擎,

盛大的《RO2》算盘
  
  Gravity被收购,最引人关注的是其重量级产品《RO2》运营权归属问题。盛大7月11日官方宣布,已经同韩国的网络游戏公司Gravity签署了代理协议。根据协议,盛大将拥有Gravity开发的《仙境传说》在中国大陆地区的独家运营权。盛大将在《仙境传说》目前中国大陆地区的代理运营商与Gravity的代理协议到期后接手《仙境传说》在中国大陆地区的运营。(盛大获得《仙境传说》大陆独家运营权)
  
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  2002年盛大曾与《奇迹》擦肩而过,此后盛大就将目标放到《新英雄门》、《RO》等产品上,据知情人士回忆,经过测试以后,陈天桥甚至已经拍板要拿下《RO》。2002年8月盛大曾派人专程赶赴韩国洽谈代理《RO》一事,后来由于对方版权金要求较高,并且盛大开始陆续运营《新英雄门》、《泡泡堂》等产品使得精力分散,再加上与wemade的纠纷使得盛大最终放弃了《RO》。圈内人士认为前期盛大的《梦幻国度》运营效果不理想,欲为其寻找替身产品,对于盛大而言《RO》现有的5、6万人同时在线人数虽然也很有价值,但盛大更看重的可能是《RO 2》在中国大陆地区的代理权;作为中国领先的网络游戏运营商的盛大深知“产品为王”的重要性,业内人士有此看法也不足为怪;
  
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  但是本次GONGHO收购Gravity的重大事项,极有可能影响《RO2》在中国大陆运营权的归属。盛大会像陈天桥的其他布局一样能够实现代理《RO2》的真实目的吗?

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《RO2》花落谁家?
  
  盛大与软银也曾经合作过,2003年3月软银亚洲4000万美元注资盛大网络,完成国内互联网业最大规模私募融资,2005年7月软银亚洲宣布退出盛大收回5.6亿美元,不到两年,投资收益高达14倍。但是现在软银退出了盛大,似乎没有了合作机会。

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  同时久游2005年5月16日宣布获得来自具有国际战略投资人股东背景的Dragon Groove Inc.首期500万美元的现金注资,完成了新一轮融资计划。而Dragon Groove Inc.公司的主席也就是孙正义,会不会出于Gongho的股东背景关系将《RO2》的中国大陆运营权给予在中国大陆成功运营音乐网游《劲乐团》、《劲舞团》的久游网呢?
 
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  在记者发稿时没有联系到相关公司的人员,目前仍然不清楚,不过有一点应该可以肯定的是全3D的可爱童话风格《RO2》在2006年将来到中国,让我们拭目以待吧!


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《RO2》将请到日本知名作曲家菅野洋子担任配乐
       韩国线上游戏厂商Gravity宣布,目前开发中的PC线上游戏《Ragnarok Online 2(RO2,前作在台中文名称为《仙境传说》)》,将请到日本知名的作曲家菅野洋子担任游戏配乐。


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        KOEI出身的菅野洋子是日本知名的作曲家,曾参与包括KOEI《信长之野望》、《大航海时代》系列游戏,以及“Macross Plus”、“攻壳机动队SAC”、“cowboy Bepop”等卡通动画作品的配乐,目前活跃于游戏、卡通动画、电影与电视广告影片的作曲领域。 

        本次Gravity宣布,将邀请菅野洋子担任PC线上游戏《RO2》的配乐,将其所擅长的广泛多变作曲风格融入游戏之中,提供最佳的配乐演出。目前菅野洋子预定为《RO2》制作90首配乐,并将于9 月16日东京电玩展首日,于Gravity展出摊位上的《RO2》制作发表会中正式发表相关资讯。

         喜爱菅野洋子配乐作品的玩家,不妨可以多多留意







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                       RO2夺冠天堂3亚军
韩国玩家非常希望开发商能够开发人气网游的后续作品,对此韩国GameMeca特地举行了“哪款网游的后续作品可获成功?”的问卷调查。
   5月4日~27日为期23天的调查中,共有7,268人参与投票。其中《仙境传说2》获得
 了1,651票(23%)占首位。Gravity从去年7月份开始开发《仙境传说2》,计划2005年下半年公开。
   第二是《天堂3》获1,262票(17%);第三是《奇迹2》获1,211票(17%),仍可以延续前作的人气。因前作《天堂2》问市不到1年,现在提《天堂3》显得为时过早。WEBZen目前正在开发《奇迹2》,其背景音乐由电影《魔戒3》配乐师“霍华德。肖(Howard Shore)”担任。
   第四是韩国网络游戏开垦之作《风之国度》获686票(9%)。但是开发商Nexon表示,暂不考虑《风之国度2》的开发。
   此外,《巨商2》、《精灵2》、《雷霆战队2》等后续作品的期待度也很高。
   哪款网游的后续作品可获成功?
   仙境传说2 / 1,651票(23%)
   天堂3 / 1,262票(17%)
   奇迹2 / 1,211票(17%)
   巨商2 / 626票 (9%)
   风之国度2 / 686票 (9%)
   精灵2 / 561票 (8%)
   雷霆战队2 / 446票 (6%)
   A3 2 / 306票 (4%)
   希望OL / 298票 (4%)
   传奇4 / 221票 (3%)


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       三个种族全新登场 吸纳东西文化特色

      游戏中设定有 3 个种族,角色外型设定上融入了东方的魔法感以及西方的枪炮文化。其中最喜欢战斗、手持枪炮的是“Norman”,具有高超的战斗技巧,对于喜欢格斗的玩家是相当好的选择。而“Ellr”则是和“Norman”对立的种族,擅长使用魔法,在体力、素质各方面都十分平均。至于“Dimago”则是游戏中身高最高、体力最强的种族,也具有良好的战斗技巧,想来应该是属于肉盾型的脚色,此种族的优点在于,就算不组队玩,也可凭一己之力进行冒险。


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RO2有三种新的游戏系统,分别是:

全职业转职系统"Complex Jobchangeing System"

特殊技能系统"Speciality System"

装备成长系统"Equipment Evolving System"


       装备成长概念 一把武器走天涯

      游戏系统上最具特色的,应该属“装备成长”概念,玩家除了角色具有经验值,手持的武器装备也可透过冒险累积经验值,进而升级成长。如果升级到了一定的极限,则可透过“合成”转成更高级的武防,但还是可以保留原先的一些属性或能力。

        全职业转职系统"Complex Jobchangeing System"   

RO最初的职业决定后,以后的职业是不能改变的。如果想玩另外的职业又只有重新练起。而在RO2中完成了第一次转职之后,如果达到了其他职业的水平即可再次转职成任何你想要的职业。

「Ragnarok Online2」与「仙境传说」一样,是以人物的等级和职业等级来区分能力的
强弱。(简单来说,一般的游戏是在升级时就可提升本身的能力,而前作则是將等级
提升分做两部分;角色等级提升时可使本身的各种身体能力上升,而职业等级提升时
则可学习技能或者提升技能的效果。)

设计此种转职系统(註:指前作)的目的,是为了让玩家在选择尚未职业时能保有一
定的自由度,来区別出各种角色间的差异性。不过由於「仙境传说」在选择上位职业
时有著各种限制,因此跟其他的游戏比较起来,也只是提供了玩家二重升级的机会而
已。除此之外並没有其它太大的意义。

      ★打破传统游戏的转职限制,在转职时完全没有次数和等级的限制★


  角色只要在满足几项特定条件的状况下,无论要进行几次转职都无所谓
  。而且就算要由上位职业转为下位职业也可以。此种转职模式並不会对’角色自
  身的等级‘造成变动‘,而只会令’职业等级‘產生改变,因此就算在游戏初期
  ,也不用为了要玩到各种职业的角色而重复创造角色一再反覆进行升级的动作。
  ▼ 在进行团体战斗或大规模战斗时,没有必要再为了了解各种角色的特性
  而一再重复培育新的人物。

  另外,只要是自身曾经经验(练)过的职业,无论是’职业等级‘或者是职业特性
  (追加能力值、已经学会的技能)都会被保留下来。所以说之后就算转职为其他职
  业,而后再转回当初所选的职业,各种能力也都会维持在进行转职前的状態。


  ▼例:

        职业等级为20级的剑士,在转职为职业等级1的魔法师后,再转回原
  本的剑士,这时就可直接从职业等级20级的状態继续进行游戏。

  由於该系统可同时游玩各种不同的职业,因此相对的就可以在短
  时间內体验多种职业,而一个职业在经过锻链之后还可透过’特化‘让角色在转
  职成为其他职业之后,也能使用原本的职业所拥有的技能。


  ▼在游戏初期將没有必要为了体验其他职业而一再进行升级的动作。

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              特殊技能系统"Speciality System"

                                    让一个职业变为可使用其他职业之技能的机制

                                             可培育出具有个人特色的角色

                 简单说:比如原本是剑士拥有X级的狂级,因为同时配有全职业系统(就是又可以转为其他职业拉)

                              转为魔法师后还会拥有此技能,并保有其等级......只是不能再升.......(不过可以无限转哦....)

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                 但並不是所有技能都能够成为Speciality的。

                 技能共分为

                 其他职业也可以使用的技能‘以及’职业专用技能‘两类。’

                  (具体系统很复杂.....大概要玩家亲自接触后才能真正清楚了解....................)

               仅供参考.................................



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Norman的人物将会是少男少女的形象出现,Ellr则是“卡瓦依”,而另一个Dimago我们将设计成以“酷毙了”的形象。

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           NPC会不会在路上行走甚至加入玩家们的队伍中?


            NPC买卖道具、四处行走、对玩家或怪物作出反应等动作都可以在游戏中看到。或许还有可能在城镇以外的地方出现。不过他们不会加入玩家们的队伍。

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            RO2的任务将会是怎样的?

            RO2游戏的推进将会以完成任务为前提。通过不断解决不同的任务在任务中加深对游戏剧情的理解——我们打算构筑这样的流程。


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Q:RO2会有意向EverQuest和FF11靠拢,变成一个重视任务和故事性的MMORPG么?


A:是的。


我们正努力为玩家准备尽可能多的任务,在量的基础上同时注重质的提高。此外玩家在同时接受大量任务后反而迷失了主线剧情的局面也不是我们想看到的,因此在系统上我们会尝试的方法是让玩家同时只能解一到两个但极具深度的任务,通过任务一个接一个的解决让玩家享受到游戏的剧情。


Q:我们对RO2的任务极为感兴趣,能否举一个实际例子来描述一下?


A:作为TGS DEMO公开的游戏区域中有一个叫霍德米梅司的村落。此处是Norman起始地某个小岛上的村子。其旁边有一钟乳石构造的洞穴,村子有传闻说里面存在着不明身份的怪物。玩家就地调查遭遇机器巨蟹。但巨蟹并没有恶意而是尝试和玩家交谈,可惜玩家不懂巨蟹的语言。最后巨蟹用图画形式传达信息,但玩家又不懂其中意思,搞不清巨蟹到底要什么。于是回到村里把图画给人看,村里人有的说巨像想要喝水;有的则说巨蟹想要吃饭,尽是一些模棱两可的答案。于是任务就这么进行下去。诸如此类具有解谜要素的任务我们将准备很多。



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————————————————————————————————————————————————————————————————————      RO1和RO2是两个独立不同的游戏;

RO2的目标是推向全世界的游戏作品




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最后啃死不回的~~~~~~~~~~  
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[此贴子已经被作者于2006-1-13 3:52:26编辑过]

也许久了
寂寞也成了一种享受
也许久了
快乐也成了一种妄想
把自己麻痹,混一天是一天
浑浑噩噩,痛的定义是什么
大概已经忘了
或者
是习惯了

RO2公会群:4438061 欢迎您!

是不是能够免费啊?呵呵

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盛大代理?

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不可能不可能不可能是盛大啊啊啊啊~~~

预计06年上半年将在中国推出?     恩?马上6月份了..

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啊啊啊啊啊啊~~~~神啊~~~求你了~~别是盛大~~~别是智冠
找网星或者九城吧~~55555555

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感觉有些 象麻痹....

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那妈饿9C...
智冠很厚道了好伐

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貌似除了网星骂声少点
还真找不出来撒了-0-

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不被骂的就倒了。

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好象是网星好点哦. 什么肾大啦,智关啦,酒城啦..咋就没一个好的呢..

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原帖由 下坠 于 2006-5-15 20:05 发表
好象是网星好点哦. 什么肾大啦,智关啦,酒城啦..咋就没一个好的呢..


OH,你太强了
女人无所谓正派,正派只是受到的诱惑不够;男人无所谓忠诚,忠诚只是因为背叛的筹码太低。

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WOW9城的服务器是人都骂!
莎士比亚说:人们可以支配自己的命运 若我们受制于人
      那错不在命运 而在我们自己

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只要不是SD什么都好

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原帖由 ~絕嗲妮~ 于 2006-6-15 23:09 发表
WOW9城的服务器是人都骂!

萌死了
求头像大图

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