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ManiaSKIN XML编写教程(不厚道发布)

四个词

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真正的教程的确已经写很久了,但是发现写的越久越拿不出手,RDM,Whistle的SKIN制作比Mania还要复杂,而且也没有教程,但是好的作品依然很多。
XML的代码是可以称的上是简单明了的,想要搞懂,用上面的四个词有过之而无不及。XML的编写相对设计的过程是几乎可以无视的。
虽然依然有一些技巧在里面。但如果基本的修改和测试以掌握XML参数定义都不愿作,就更不期待会在图片的设计上能细心了

制作UI要精确到像素的~!

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为了避免太不厚道遭雷劈
我会在帖子里面把我总结的参数资料和我自己研究的一些小技巧陆续加上。希望对大家有帮助。
也希望大家能在帖子里面交流一些运用参数作的特效等技巧。
有问题也可以提出。
^  ^~~
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这样子,就把原图片的一部分贴在屏幕上了


其中的参数意义如下

u v  原图片上的此坐标的一点  w h 宽和高 (至此从原图片上取出了一块材料)
x y  定义到屏幕上的位置
ImageName 原图片的名称(至此基本的定义完成了)
以下的都是可选项,对图片的加工的代码
destw desth 拉伸或挤压原图片到 多宽多高
orgx orgy 位置校正(常用于不方便定位的元件或连续动画,详细解释见)
alpha 透明度--值是百分数,既是0.00~1
ColorR ColorG ColorB 红绿蓝通道,校正颜色--值是百分数,既是0.00~1

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整体布局


以上是用猜也知道的内容。可见还是不厚道阿

[ 本帖最后由 wanamaka 于 2006-4-25 09:32 编辑 ]

原来SKIN不是用工具做的啊= =
[fly]我满脸慈祥表情神圣的说道:“要有光!”[/fly]

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挖坟。。老大不出现就不叫您安息。。。出现吧W大。。把后面的补完吧W老大
学习规则,然后忘掉规则...

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深度迷茫中,这个貌似看不懂。

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..哼哼,被我挖出来了

这个不加精是不是不厚道啊

[ 本帖最后由 Fantasy_Date 于 2010-12-18 20:53 编辑 ]
学习规则,然后忘掉规则...

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我擦,太古年代的坟啊

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我明白UV是控制图象坐标的
那么WH是以UV点为中心截取图形,还是以UV点为起点向某位置截取呢?

orgx orgy 的控制- -您老说过会更新的。......会更新的。....

Frame0与Frame1的区别是什么- -??

ID分布也不是很明白- -.........

呼唤WANA老大~~~~~~~
学习规则,然后忘掉规则...

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虽说不太好看的懂。。。不过可以用来试试修改人家做好的Skin的个别元素吧。。

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咳。。。。
近來身體有些不適!

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原帖由 苍之狼风亚 于 2006-4-25 15:44 发表
大嫂来拉!!!
隆重欢迎(想抱不敢抱- -.................)

汗~~~没关系~~反正AA看不见
说过的话可以不算~
爱过的人可以再换~

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呵呵~LZ的SKIN个个都是经典,要不是我做的太烂……也不会到处找图源了~
点击进入--->水幻の音
点击进入--->SynthWORK

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YO,W兄终于发出来了!顶一下`

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大嫂来拉!!!
隆重欢迎(想抱不敢抱- -.................)
建议把我的签名下载下来看哦~
是个蛮PP的白虎- =||(不是美女)

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回复 #1 wanamaka 的帖子

汗~~~~~~~看不懂~~~~~~~
还是用你做的现成的吧
说过的话可以不算~
爱过的人可以再换~

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每日更新,哦呵呵

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