返回列表 发帖
希望广大制作者不要以观赏消遣的心理去做BMS,因为游戏毕竟是人玩的,毕竟我们不是超人...说到这我也道个歉哈...以前做了一个很垃圾的...但是我制作的BMS不会超越人手承受的能力,我也没有那种虐死ET来报复以前被虐的心情哈哈...制作视觉效果使用上变速就好了,NOTE排列是非常重要的,不是随便放就可以有想要的视觉效果,就好象跳舞一样...不好意思这是我个人的观点哈..不过我觉得这就是玩官方和玩家自己制作的有区别的地方,可以对比下哈,官方有些大师们做的真的非常顺眼,而且歌曲基本可以AC下来..
还有变速...希望不要变的太快..人眼的刷新率只有60HZ..反应时间是0.1秒,如果开5X歌曲BPM是180的话,就会有些反应不过来了,可以想象为了要效果把BPM120的歌变速成240是多么可怕的事...我并没有说变速就不好..有些作者的变速真的很完美!还是那句话,做出BMS是非常辛苦的事,作者要重复核对还要计算变速和NOTE排列方式,做出的BMS都是汗水的结晶,所有认真完成的作者都是最棒的!!!
学习规则,然后忘掉规则...

TOP

我不这么认为,我正在做难度2/5/9 的钢琴曲,我个人认为,要想真正了解这首歌就要自己亲身去体验它带来的冲击不是嘛?我以前也喜欢看电脑自动演示,确实很激情,但是我很快发现自己不会玩了,找不到节奏感.甚至一个月的时间弹的GOOD是COOL的两倍.
学习规则,然后忘掉规则...

TOP

亲眼看见的事情,有一个人下载完无KEY音的音乐只是为了听歌,把BMS文件一删,大家的辛苦就都白费了....我们制作BMS不可以让玩家们失去兴趣!这样会是很悲哀的事!
学习规则,然后忘掉规则...

TOP

饿.....不能进步了...我不懂乐理耶....只会看简单的简谱,而且只认识数字....希望有人可以发下制作Key_BMS的经验谢谢!!发现制作有KEY的比无KEY的难很多倍,不过有KEY的在变速上搭配是最完美的,几乎达到随心所意的地步....KEY音的制作大致明白了,主要是排列方面怎么样起到混响作用?每轨声音好象有大有小的,主调的音量究竟比伴调大多少呢???本人正在研究混响中....下一目标是完全KEY音组成的摇滚乐~~~~~
学习规则,然后忘掉规则...

TOP

哈...我只想继续进步,没有别的企图哈哈.....
学习规则,然后忘掉规则...

TOP

返回列表