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恩  真的8错阿~!!
强烈支持!!!再出好歌!!

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ps  级数不能以每秒钟的notes来判定
那个很综合的  必须是有经验的高手仔细揣摩才能定下
按那种方式推断  未免太教条了把

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排开实力不说,如果假设现在你是一生中第一次打v3 你能活着过吗
我现在是1miss 但是如果我真的现在第一次v3  我不敢说能不能过
因为卡手的地方我肯定极不适应 v3这么经典的歌  相信以前你也常练习把,也是把卡手的感觉慢慢克服的把
所以说
歌曲难易 卡手度 下落快慢 尤其是秒杀段 都是问题 都是影响因素  看问题要全面,同学
如果按你说的那个,note下落的每秒钟块数决定一切
bms作者能轻松做一个你以为的10级歌而让你,我们都悲惨的过不去
这并不是危言耸听
ps   bms是seeetblue的作品 不是我的

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但是有一点需要指出的是   玩完了几遍sweet得bms以后  除了心中十分敬佩sweet大哥的note搭配技术和对曲子已达心领神会境界  更是给了我很多大大的启发
我不久前也是开始bms制作  现在试作了两首曲子得无key音notes
  测试人员经过演示给我定了第一首80级(2000多点的notes)  第二首55级的难度(2000左右的notes)- -!
唉。。。作品失败了。。。
原因就是   第一首把全部出现的乐器都加入了
第二首想弄一个秒杀  结果太夸张了。。。。
其实我发现。。。我对bms制作的把握还是欠之又欠,不知该如何取舍
那些更有感染力的应该保留并经过合理设计 不令之别扭卡手 同时注意些许美观 至少不要太丑陋
反之的成分非shd得曲子应舍弃
记得610曾经说过,bms做出来是为了大家共乐 不是难倒et 否则就没人玩了。。。
关于这些  今后sweetblue达哥能否对此作出些指点和点拨?~
在下在此先跪拜了~!!!!

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