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原帖由 吸呀吸 于 2006-1-3 23:04 发表
刚上来看到,还没仔细看
先贴个我以前写的对照着看看
最后一段也是这方面的东西,好像有点区别

http://bbs.pastein.net/viewthrea ... ge=1&highlight=

正在找这帖。居然被哥布灵山王顶上来了……
这样说吧。
DEX150的雷鸣,我在EP8.5泥沼+傀儡还有BUG的时候测试。
当时是拿单手杖,有加速状态不喝水。
ASPD150,对应攻速为1秒/次
但是实际上测试下来我每秒可以甩3~4个雷鸣。

关于魔法,个人感觉使用后有一定程度的数据输入服务器的延迟,比如就是冰-雷钟怪后可以立刻再接个圣灵/念连,且接上去的圣灵/念连有效果,大概这个“延迟”约0.6秒左右,可能是其他网站所说的“甩手”。具体性质未明。
很多技能尤其是EP6.0无咏唱无强硬延迟的技能在04年圣诞节后加上了随ASPD变化的浮动延迟,为了是反加速设置。
我经验测试下来,归纳的经验公式是,纯延迟为5.7-0.03Aspd,单位秒。
在ASPD180以下,该延迟公式和实测效果吻合较好,ASPD180以上统计误差增大导致公式有些不准,一般ASPD180以上的浮动延迟,实测值会比计算值大0.2~0.3秒
浮动延迟不仅影响技能攻击,还影响普攻。二连后在浮动延迟时间内,似乎发动普攻不能。
而强制延迟似乎没这个问题,我经常在暴风雪里提棍子破冰的。

巫师类技能里,冰墙和泥沼为EP6.0无咏唱无强制延迟技能,因此圣诞改版后收到浮动延迟影响,效果非常明显。火墙经测试也似乎收到影响,但效果没有冰墙泥沼那么直接。

另外,芊大建议的1火箭方法,我实测下来,系统网络的延迟对测试误差影响太大,最好的测试方法还是将咏唱时间缩短为0而尽量延长强制延迟的基础时间(提高技能等级释放)
我粗略估计了一下,雷鸣收到ASPD延迟的影响不直接,或是不很明显。
而所有的其他技能(冰墙泥沼出外),在没有布莱奇条件下都不能接起来或是重叠释放
另:雷鸣连击的特效比较奇妙,未参透,还有水球

[ 本帖最后由 Again 于 2006-1-3 23:19 编辑 ]

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原帖由 吸呀吸 于 2006-1-3 23:29 发表
我继续提问题
别的方面基本上没什么区别,主要的不同在2这点
按照你的说法
如果唱0.5秒+ASPD175,那么就是1秒2下?
用BB做例子,肯定如此么?

我也觉得。
另外测试的时候,不可避免的音速是人的反应,键盘反应,系统反应,网络延迟等综合音速。
对于0.5秒一个反应来说。
按键反应300毫秒,鼠标响应200毫秒加在一起就0.5秒了
相对于ASPD175的间隔,这个误差非常大了。

也许我们应该在统计方面做点技术处理削弱这些误差。

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