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例子的语言过于繁琐了,另外关于aspd和延迟的关系觉得不是很明白。不过还是感谢LZ辛勤的劳动。

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其实我想知道他们之间的关系,而不是他们的边际效果的关系

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原帖由 芊芊 于 2006-1-3 20:17 发表


他们的关系很简单,三人组成一个长跑队
A 100米要跑12秒 B100米要跑15秒 C100米要跑30秒
问:这个长跑队跑3000米到达终点需要多久

看来我语言表达有问题,你说的就是我后面那句边际效益的问题,不是我要问的问题

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是这个样子的,拿ASPD和延迟来说,技能本身延迟1秒,我本来ASPD150,然后加了状态什么的ASPD165了,那延迟是不是减少了?减少的量怎么算?我不知道这个关系,很感兴趣,这就是我的问题。

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这么说的话ASPD的增加并能像传说中减少延迟咯?换种说法也就是技能延迟是多少就始终是多少(不考虑卡片)?《--这样应该能理解了吧

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原帖由 メイドの心 于 2006-1-3 20:31 发表
对,技能的延时永远不变。。。该多少,就是多少。。。

aspd减少的不是延时,而是增加攻击的机会罢了。。。。
(当然,这还是仅仅针对,技能延时小于aspd的,如果技能延时已经大于aspd,那 ...

主要是看到抬头的一句(-ASPD换种理解方式就是延时-)+上过去的谣言让我误解了。另外精益求精一下,这个东西能有实测数据说明问题么?

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汗。。。无聊写的。。。希望100%正确阿

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为甚么bless无延时?

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楼上这篇好专业,赞一个的

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这个已经不是说说能解决的问题了。。。

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