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[历史] 有人知道天次和加速那个距离远啊

有人知道天次和加速那个距离远啊
偶一辈子糊涂.

10吧
和普通魔法一样

特别有距离改变的魔法
除了转生、沉默还有别的么?石化?
天桥哥您终于想不玩了吗?
http://bbs.pastein.net/viewthread.php?tid=645787

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PTHC,2005-09-22, 21:10:54
10吧
和普通魔法一样

特别有距离改变的魔法
除了转生、沉默还有别的么?石化?
很多啊。。。比如剑士系的,很多距离都不一致。。。

挑衅,治愈,飞盾,等等。。不完全一样的。。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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lolicon,2005-09-22, 22:01:47

很多啊。。。比如剑士系的,很多距离都不一致。。。

挑衅,治愈,飞盾,等等。。不完全一样的。。。
距离大概有:
弓箭和弓箭技能-12格
魔法设定-纵向和水平10格,斜向7格
神光-纵向和水平7格,斜向4格
螺旋枪-有说5格的,具体问LOLI。
石化,大地等技能-近身2格

部分锁定技能追加7格判定距离

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弓箭和弓箭技能-12格

这个不对。。。十四还是十六来着。。。

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Again,2005-09-22, 22:32:31
[QUOTE]lolicon,2005-09-22, 22:01:47

很多啊。。。比如剑士系的,很多距离都不一致。。。

挑衅,治愈,飞盾,等等。。不完全一样的。。。
距离大概有:
弓箭和弓箭技能-12格
魔法设定-纵向和水平10格,斜向7格
神光-纵向和水平7格,斜向4格
螺旋枪-有说5格的,具体问LOLI。
石化,大地等技能-近身2格

部分锁定技能追加7格判定距离 [/QUOTE]
斜向本来就是算出来的,需要特别说明么?
直线是10,斜线就是10/sqrt(2)取整=7,Floor(7/sqrt(2))=4
实际上靠45度倍数方向和靠原90度倍数方向实际上也差的很远了
而且实际上斜线问题也只是客户端限定了而已
天桥哥您终于想不玩了吗?
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凡是有一定射程的技能

正向距离(这里指的是各技能分别的距离限制)都没问题,关键就是斜向。。。。

不同技能的“圆”的弧度稍有差异。。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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PTHC,2005-09-22, 23:26:56
斜向本来就是算出来的,需要特别说明么?
直线是10,斜线就是10/sqrt(2)取整=7,Floor(7/sqrt(2))=4
实际上靠45度倍数方向和靠原90度倍数方向实际上也差的很远了
而且实际上斜线问题也只是客户端限定了而已
正解:
斜向距离本来的确是靠计算出来的。
是客户端的限定,可以突破。

喜欢打BOSS的BOSS技能都是斜向和纵向/水平格子距离都一样所以感觉特别远。
关于弓箭系列技能,实际上当然是14格。不过正常客户端只能看到12格距离,所以我这里写上12格。

关于斜向处理的问题,水平/纵向释放距离在4格(含)以内的,斜向都不处理。
如:螺旋,大地,各类陷阱(争议,因为修改的客户端可突破距离验证限制)各类除弓箭以外的普通攻击,音速等。

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Again,2005-09-23, 08:08:52
[QUOTE]PTHC,2005-09-22, 23:26:56
斜向本来就是算出来的,需要特别说明么?
直线是10,斜线就是10/sqrt(2)取整=7,Floor(7/sqrt(2))=4
实际上靠45度倍数方向和靠原90度倍数方向实际上也差的很远了
而且实际上斜线问题也只是客户端限定了而已
正解:
斜向距离本来的确是靠计算出来的。
是客户端的限定,可以突破。

喜欢打BOSS的BOSS技能都是斜向和纵向/水平格子距离都一样所以感觉特别远。
关于弓箭系列技能,实际上当然是14格。不过正常客户端只能看到12格距离,所以我这里写上12格。

关于斜向处理的问题,水平/纵向释放距离在4格(含)以内的,斜向都不处理。
如:螺旋,大地,各类陷阱(争议,因为修改的客户端可突破距离验证限制)各类除弓箭以外的普通攻击,音速等。 [/QUOTE]
那怎么样才能修改客户端呢?是不是10全那一个无限视野~

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