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[历史] 对于毒反这个技能作一点补充

毒反在PK场早已经被测试过了,在置顶的资料里面有。概括如下:
1.毒反后受到敌毒属性普攻时,取消这次攻击并返还4倍的伤害,且有一定确率使其中毒,毒反状态解除。
2.毒反后受到敌无属性攻击或技能攻击时,将还以5次施毒,并可附带状态卡效果。
3.毒反后受到远程的毒属性攻击,会自动走向目标还击,此时取消这次行动(也就是鼠标点一下空地或者别的目标),下一次攻击时的伤害将是原先的4倍,也就是保留了上一次4倍伤害的攻击,这就是所谓的“蓄力”


经相当的测试后再补充少许部分:
对怪物的情况是
1:受到毒属性怪物的攻击(包括普通攻击和毒属性攻击),无论攻击命中与否都将取消怪物的该次攻击并反击一次,有一定几率使其中毒,毒反状态解除。
2:受到其他属性怪物的普通攻击和毒属性攻击的效果与对PLAYER效果相同。
3:如果同时荼毒和毒反的情况下受到毒属性怪物的攻击同样会取消怪物的攻击并反击一次,将MISS,但感觉上,中毒的几率明显比无荼毒的时候高。有可能是中毒几率翻倍(未最后证实)。
4:毒反状态受不死属性的怪物普通攻击50%机会以施毒反击,结果是使用技能失败或者怪物变成中毒状态。

总结2个问题,毒反的一次性反击以普通攻击为基础,包括属性、cri、hit,只是附带了中毒的几率而不是强制毒属性攻击。伤害倍率受毒反技能等级影响。
对玩家和对怪物的效果有细微区别,就在毒属性怪物那里。经测试毒反反击穿蜈蚣衣和穿其他衣服的玩家效果没有区别。
2005年7月28日,文化部在经过了3年的网吧严打整顿之后,提出了“网吧提升计划”,其中“提升硬件”是第一步,被称为A计划。
“提升硬件就是要更新现有网吧参差不齐的配置,全面采用品牌机。”在接受记者采访时,文化部文化市场发展中心网吧产业提升计划办公室主任李伟斩钉截铁地表示,“品牌机拥有产品质量、售后服务的优势;而在文化部的努力下,面向网吧的品牌电脑价格也会降下来。”

好细啊!辛苦楼主了

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哦。。。这个我忘记加到置顶了。。。以前讨论过了

最初的毒反就是这样设计的,对于毒属性魔物直接以4倍威力反击回去,无论该魔物使用何种属性攻击,对于其他属性攻击和技能的反击是8.0改版的时候追加的
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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