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破甲单刀伤害效率枚举器

对象为华丽的最大秒伤害(伤害效率)枚举器
多谢芊芊的提醒,加入怪物VDef的波动的情况
加入血量,Vit的显示


好吧,一些结果
破甲的配点中攻速果然不受重视(因为破甲武器本身的低攻和低精炼)
而人物本身攻击力的受重视,STR被重视到不仅要满,还把DEX也提升到了很让人惊讶的高度

Vit预留61点的配点,默认L=2不参与枚举
头上无 头中S+1 身无 批无 鞋S+2 饰x2 S+8
+4破甲
HP       13481
Str       90+20
Agi       75+15
Vit       61+3
Int       1+0
Dex       40+10
Luk       2+8
最大伤害    467.279998779297
最小伤害    415.600006103516
平均伤害(不致命)441.440002441406
Aspd      174.924999237061
攻击次数/秒   1.99401783943176
平均伤害/秒   880.2392578125

Vit预留81点的配点,装备同上
HP       15126
Str       90+20
Agi       57+15
Vit       81+3
Int       1+0
Dex       35+10
Luk       2+8
最大伤害    465.920013427734
最小伤害    404.799987792969
平均伤害(不致命)435.359985351563
Aspd      171.652500152588
攻击次数/秒   1.76382398605347
平均伤害/秒   767.898376464844

Vit77连加成80
HP       14797
Str       90+20
Agi       62+15
Vit       77+3
Int       1+0
Dex       35+10
Luk       2+8
最大伤害    465.920013427734
最小伤害    404.799987792969
平均伤害(不致命)435.359985351563
Aspd      172.502500534058
攻击次数/秒   1.81834721565247
平均伤害/秒   791.635620117188


如果对装备、对攻速还有特别要求的自己下载了自己算吧,有装备、最低攻速要求的选项

[猛击下载]


这次让我感到,武器攻击力与精炼程度完全不是无足轻重的东西,是很重要的,很大程度上影响了S与A的平衡

对于高Dex而少Agi的结果,从个人理解上的解释:
1.破甲本身的攻击力低下和低精炼而导致,加Agi对武器攻击力部分的扩大作用有限
若靠加Agi来做个人属性点攻击力的扩大,怎没有直接加STR来得有效率
2.从而必须以人物自身属性点的攻击力来加大伤害效率,破甲的配点,STR加满了,仍然攻击力不够,使得DEX也受到很大的提升
3.攻速无法有较大作为的情况下, 要扩大伤害效率过高的A, 不如较低的D来增加伤害并同时增加攻速
4.同时由于破甲4级武器的特性,对D的投入显得更为有效(简单的比方,加1D就是加1.6的最小伤害,相当于加0.8的平均伤害,这个数字和STR的非加成点的1来说,也是不可忽视的)

武器攻击力、精炼越高,STR需要越低,AGI和DEX越受重视,来发挥武器本身的攻击力
武器攻击力、精炼越低,STR需要越高,AGI和DEX就受鄙视,来发挥人物属性点带来的攻击力
不过破甲居然看人物攻击力重要到了STR加满还不够,再把DEX提到这个高度,这就是我惊讶的地方

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冷之舞,2005-06-30, 21:26:18
DEX只是攻击的稳定性,对于华丽刺客来说,要威力加S,要速度加A,要保命加V,哪还有多的点去加DEX了?
要威力只加S行么?
加S到一定程度之后,不加D怎么提升威力?
变相的靠加A来提高伤害效率? 但是破甲的低攻和低精炼又是那么让人伤心

所以最后的结果就是靠D来提升威力和伤害效率了

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还有令人惊讶的,破甲这东西,居然只要Dex50就伤害稳定了...
我用的是这两个公式
MaxDmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)]+(武器ATK*体形修正)}*(def+vit)/100+武器精练值
MinDmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)]+min[(dex*dex修正),武器ATK*体形修正]}*(def+vit)/100+武器精练值
50*1.6=80正好...

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1319,2005-06-30, 21:40:14
[QUOTE]rufus,2005-06-30, 21:36:36
还有令人惊讶的,破甲这东西,居然只要Dex50就伤害稳定了...
我用的是这两个公式
MaxDmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)]+(武器ATK*体形修正)}*(def+vit)/100+武器精练值
MinDmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)]+min[(dex*dex修正),武器ATK*体形修正]}*(def+vit)/100+武器精练值
50*1.6=80正好...
50是全套以后的,还是本身的阿?? [/QUOTE]
本身的,40+10,+10是job
这位,您能好好的研究别人的发文一下再发言么?
前面一帖也是

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马甲王子,2005-06-30, 21:45:24
......研究这玩意干吗.....再怎么配S120和V一定的情况下 时间差距不会超过1秒...根本不影响刷华丽的完成...何况速度快慢主要取决于2刀连的RP...RP好了7-8秒 RP不好12-14秒...米什么好争的吧
  致命刷华丽完全是最大的败笔...没事都去研究刷华丽极限时间.....衍生一堆小强刺客无聊的玩弄GVG!
您批评的极是
所以根本就是一个无聊的东西,我题目里面就已经写到了

差不多的点,只要不太离谱不加STR的,伤害效率就是个位数百分比的区别
也就1,2秒的事情

因为华丽太弱小,所以就是一个无聊的东西

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娜蒂亚,2005-06-30, 22:39:05
恕删...

估计芊芊和楼主都在算那个效率最大化配点?那么等着看吧。
补充。。不是顶楼那3个,是顺便考虑到快速破暗B的。
等什么?
都有了...
而且可以让你换装备,你有对ASPD的最低要求还可以让你输入需要的ASPD,有这个输入的
你们就用用看在回帖好么

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冷之舞,2005-06-30, 22:57:33
恕删...

莫非配点都是拿没辅助的情况配的?那我落伍了……

40+10有了辅助就是30+10+10

35+10有了辅助就是25+10+10

大概我们的分歧就在于该不该考虑辅助问题以及DEX说的究竟是总和还是原始数据上吧

说总和我可以说DEX50

说原始数据我能说DEX25

不过做人别太悲观,考虑问题当然朝好的方向考虑,要保持全辅助打华丽方法很多的,不然的话没保护的情况下岂不是一切配点不用谈了?
DEX原始30,Job10,天赐10的话
30+10+10写出来会是30+20
40+10有了天赐辅助就是40+20
您用过客户端,看过Alt+A么? 虽然里面除了6项基本数值以外的都有些问题

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芊芊,2005-06-30, 22:59:04
[QUOTE]Marcelproust,2005-06-30, 22:44:55
[QUOTE]芊芊,2005-06-30, 22:42:07
[QUOTE]娜蒂亚,2005-06-30, 22:39:05
估计芊芊和楼主都在算那个效率最大化配点?那么等着看吧。
额。。我没算。。。rufus提供的东东就可以直接算出来了。只要填入你想要的VIT值,就会自动对S A D三项进行分配,取出最高DPS的列出来。就比如顶楼贴出来的三个配点,分别对应了三种不同的VIT

啊。。差点忘了说。。现在也是参考。。。马上要有新卡出来了。。
rufus,建议你把新卡也加进去 [/QUOTE]
鞋子里S+2的不是新卡? [/QUOTE]
不够。。。
头中可以S+3 蓝鼠和白鼠的组合,起码能多1点
披肩也有个S+1的 狼王卡片 [/QUOTE]
对于不常用的卡片,装备,乃至水星服


这个是专为此制作的

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芊芊,2005-06-30, 23:07:49
[QUOTE]rufus,2005-06-30, 23:05:13
43
顺便提问一下。你的保留VIT是没算加成的吧? [/QUOTE]
是,有关于HP系数的公式么? 有的话,我就把血量和VIT都列出来

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娜蒂亚,2005-06-30, 23:11:30
表扯到GVG防守上去了。

继续刚才问的,到底要多少攻速配合伤害才好……
帮别人配刺客,我还是算不出到底怎么分配速度和伤害,没经验吧。

综合下来看似乎是178。按50V算的。

为什么在攻速178以上的时候,平均伤害随着aspd的提升降低得那么明显?
我当时无聊还ASPD180要求了一下...
结果AGI99,DEX61
我吓了一跳
不过一想也对,刺客本来这种就没攻速的人,没天赐加速,想ASPD180谈何容易

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冷之舞,2005-06-30, 23:18:17
[QUOTE]rufus,2005-06-30, 23:15:32
我当时无聊还ASPD180要求了一下...
结果AGI99,DEX61
我吓了一跳
不过一想也对,刺客本来这种就没攻速的人,没天赐加速,想ASPD180谈何容易
你又在胡说笑话了,本人的刺客就是180ASPD,AGI92+30 DEX10+19 装备很普通 马克+梦魇无边+小巴斗篷

99AGI 60DEX?你算算你的点和我的点哪个比较节约…… [/QUOTE]
你这个是有天赐加速的,又有装备的不同
这个您说话有可能太过于落笔成文了
有时候多想一下行么?

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[({35+BaseLv×5+1.1×(100 + Vit)/100]×1.25 + 装备补正)×卡片效果]
这公式不对啊,括号对不齐,我把括号全部按我理解解释了,装备补正去掉
Floor((35+99*5+1.1*(100+RVit)/100)*1.25*(1+卡片/100))
这个明显不对
Vit效果忒差了

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芊芊,2005-07-01, 00:08:33
[QUOTE]rufus,2005-06-30, 23:42:38
[({35+BaseLv×5+1.1×(100 + Vit)/100]×1.25 + 装备补正)×卡片效果]
这公式不对啊,括号对不齐,我把括号全部按我理解解释了,装备补正去掉
Floor((35+99*5+1.1*(100+RVit)/100)*1.25*(1+卡片/100))
这个明显不对
Vit效果忒差了
一下找不到相关的计算了,把模拟器里的计算公式套上参数给你吧
        maxhp = Math.floor(blv * 5) + 35;
        for (i = 2; i <= blv; i++) maxhp += Math.round(110 * i / 100);
        maxhp = Math.floor(Math.floor(maxhp * 1.25 * (100 + vit) / 100 + bonusdata[7]) * (100 + bonusdata[9]) / 100); [/QUOTE]
嘿,刚看完,晚了5分钟发帖
翻译成类Basic的吧,看的懂得人大概多点(VB里面大概没有Floor,是Int?太久不用了)
MaxHP = Floor(BaseLv*5)+35
For i=2 to BaseLv
 MaxHP = MaxHP+Round(110*i/100)
Next i
MaxHP = Floor( Floor( MaxHP*1.25*(100+Vit)/100 + 卡片量增加HP ) * (100+卡片百分比增加HP) /100 )

一个自2到BaseLv的累加是必须的,而且因为Round的存在,用等差数列求和做肯定会有误差

还是有问题,不太对
经验公式算了,十字刺客血量
MaxHP=Floor( Floor(5979*1.25*(100+Vit)/100 + 卡片量增加HP ) * (100+卡片百分比增加HP) /100 )
5979是模拟器反凑出来的

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Str       99+17
Agi       99+16
Dex       1+10
Luk       2+8
最大伤害    464.559997558594
最小伤害    338.320007324219
平均伤害(不致命)401.440002441406
Aspd      177.517499923706
攻击次数/秒   2.22395205497742
平均伤害/秒   892.783325195313

464.56,338.32
没放大倍数(致命,二刀)的话就是这样的抖动了,最高是最低的1.5倍多,这样吧

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