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关于改版后LordKnight的技能详细说明

感谢委员长提供帮助


灵气剑(Aura Blade)
前置技能:怒爆Lv5、双手剑修练Lv5
种类:主动/辅助
简称:ABl
空手以外
可选择等级使用
将自己持有的武器注入灵气,追加无视对方DEF的伤害力。

Lv 1 2 3 4 5
追加伤害 20 40 60 80 100
持续时间 40 60 80 100 120
消耗SP 18 26 34 42 50

当攻击判定为命中的时候发挥效果,给予无视DEF的伤害
类似武器修练一样是加算的,技能倍率无用,连刺技能等按照Hit回数分别发生效果
受到武器卡、盾卡的加成、减算影响
虽然不受到属性的影响,但是用无属性对念3、4这类的攻击,如果本身攻击就无效的话,灵气效果也无效
强悍武器的最低伤害不能传递效果
切换武器的话,效果解除


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双剑挌挡(Parrying)
前置技能:双手剑修练Lv10、挑衅Lv5、双手剑加速Lv3
种类:主动/辅助
简称:挌档
双手剑专用
可以选择等级使用
一定几率的用剑挡住对手的攻击

Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
挌档率(%) 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50
持续时间(秒) 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60
消耗SP 50

格挡状态下,不论是否靠自身的FLEE回避了攻击,对所有攻击均出现格挡效果,但除了使用者本人,效果不可见。
发动的时候头上会显示“双剑挌档”字样,人物会转向敌人的方向,并一瞬停止动作
但方向的改变似乎只出现在客户端上,在使用AC(反击)和BB的时候要注意。
格挡发动时候自己的攻击会被中止,如果是在格档瞬间使用技能会无法使出,但SP不会减少
CTRL等锁定状态仍会维持
没有咏唱时间,对远程、近程所有物理攻击(包括技能)有效
由于是对受到的攻击发动格挡,只消除物理伤害,因此被围判定仍照正常计算
与霸邪等同时使用时,霸邪优先(先消耗霸邪的防御)
坐下或晕眩状态也会发动
格挡发动时,攻击方传递的异常状态无法防御
不能防御鹰的攻击


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螺旋刺击(Spiral Pierce)
前置技能:枪修练Lv10、长矛刺击Lv5、骑乘术
种类:主动/单体攻击/远距离
简称:S枪、螺旋
枪专用
像旋风一般的用枪攻击,使贯通力强化,并拥有更高的破坏力及杀伤力的多重连打攻击。

Lv 1 2 3 4 5
技能倍率[*0.8](%) 150[120] 200[160] 250[200] 300[240] 350[280]
咏唱时间(秒) 0.3 0.5 0.7 0.9 1
延时(秒) 1.2 1.4 1.6 1.8 2
消耗SP 18 21 24 27 30

射程固定5挌
计算公式为{((STR/10)^2+武器重量×技能倍率×0.8)×体形修正+精练}×卡片倍率×属性倍率×5
体形修正「小型125%/中型100%/大型75%」
注:精练伤害部分为必中(?)+5的Lv3武器给予25×5=125的伤害
  因为公式特殊,挑衅(自动狂暴)、神威祝福、集中攻击等对其伤害无影响
  跟是否骑鸟无关,从公式中看武器修练,通常的体形修正,都对其伤害不产生影响
天使之怒对全HIT都有效,灵气剑无效,强悍武器不明
切换武器会显示“用这武器无法使用此技能”的字样
附加移动不能的效果(未实装)


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集中攻击(Concentration)
前置技能:HP回复向上Lv5、枪修练Lv5、骑乘术
种类:主动/辅助
简称:集中
可选择等级使用
使用此技能时,命中率及攻击力会上升,相对的防御力会下降,并会附有霸体效果。

Lv 1 2 3 4 5
HIT上升 +10 +20 +30 +40 +50
攻击力增加(%) +5 +10 +15 +20 +25
DEF减少(%) -5 -10 -15 -20 -25
持续时间 25 30 35 40 45
消耗SP 14 18 22 26 30

HIT上升是HIT+10×技能Lv,再加上自身的Base和Dex。
攻击力增加是自动狂暴那样的技能倍率乘算,但是,跟自动狂暴之间是加算(157%)
相当于霸体1的效果,持续时间依存于集中,但是受到7回攻击,霸体效果解除
再次使用是覆盖现有的,如果再使用时候发生等级变化[HIT上升、DEF减少、持续时间]3者都会覆盖现有的效果
只有攻击力的增加效果是维持第一次使用时候的等级
武器以及防具,总之切换任何装备,状态解除


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技能等级与SP消耗的性价比较高。如果只为了增加HIT的话,Lv1也算实用
Lv5(SP5.66/8s)、Lv1(SP4.48/8s)
Lv5→Lv1使用的话,得到ATK+25%、HIT上升+10、DEF减-5%、持续时间25秒的效果


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伤害增压(Head Crush)
前置技能:枪修练Lv9、骑乘术
种类:主动/单体攻击/远距离
简称:HC
给予敌方头部强烈的打击,一定几率产生出血状态。

Lv 1 2 3 4 5
技能倍率(%) 140 180 220 260 300
延时 0.5秒
消耗SP 23

射程固定5格
出血几率是不论Lv,一概50%(?)
不能对对不死、恶魔、Boss使用
根据对象的VIT和LUK,概率和持续时间减少


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出血的基本持续时间是90秒(或者更长?)
和巧打不同的是,对方处于光壁中,出血不会成功。
像强酸攻击一样,出血本身对不死、恶魔也有效,但是由于增压技能本身的限制,不能使用。


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巧打(Joint Beat)
前置技能:骑兵修练Lv3、伤害增压Lv3
种类:主动/单体攻击/远距离
简称:JB
枪专用
攻击敌人的关节并有着多样的效果。


Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
技能倍率(%) 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150
状态异常率(%) 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55
延时(秒) 1-5级 0.8,6-10级 1
消耗SP 1-2级 12,3-4级 14,5-6级 16,7-8级 18,9-10级 20

脚 → 移动速度-50%
手 → ASPD-25%
膝 → 移动速度-30%、ASPD-10%
肩 → DEF-50%
腰 → DEF-25%、攻击力-25%
头 → Crt率2倍(是攻击还是被攻击,未知)、30秒强制出血
射程固定5格
各种关节破坏的效果不能叠加
基本持续时间30秒(?)
根据对象的STR,概率减少「基本概率-(STR * 0.27)」
巧打Lv10的话,STR130是19.9%、STR16是50.68%
根据对象的AGI和LUK,持续时间减少「30 - (AGI/10 + LUK/4)」
在AGI100 LUK80、AGI50 LUK100的情况下效果时间为0
AGI9+12 LUK1+4的骑士的话,是30 - 21/10 - 5/4 = 26.875秒
光壁中关键破坏效果依旧会成功(但是无伤害)


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关于破坏效果,是随机,还是根据Lv,还是根据敌方状态还不确定
Def的减少,对人是指类似挑衅那样,只减少减算Def


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极速回复(Tension Relax)
前置技能:HP回复向上Lv10、霸体Lv3
种类:主动/辅助
简称:TR
缓和肌肉的紧张,将HP的回复速度提高。

使用时候消耗15SP,头上显示“极速回复”字样的同时坐下
自动回复发动变成3倍速(每3.33秒一次),SP回复速度不变
超重时候亦可回复,但是SP不会回复
使用道具、更换装备、站立、受到攻击的话都会解除状态
霸体状态下,受到攻击虽然继续坐着,但是效果消失
中毒状态下不发挥效果


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感觉10秒HP约回复9%、HP从1到满需要110秒(通常坐下是3%/10s、站立约2.5%/10s)


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狂怒之枪(Berserk)
前置技能:到达Job50
种类:主动/辅助
简称:-
会变得激怒而 HP会增加,移动速度及攻击力也会增加,不过回避率会降低以及无法做其它所有行动。
无法使用物品,也无法以治愈术技能来治疗,此状态下随着时间流失HP也会慢慢的减少。


消耗SP200,发动时候MHP变为3倍且HP完全回复,SP为0,停止自然回复
HP低于100会解除,但是5分钟内依旧不会自然回复
带来最终攻击力2倍(具体不明)、攻击延时缩小30%、移动速度上升(跟加速术,使用血斧同样的效果)、霸体的效果
但是没有霸体的MDEF增加效果
FLEE降低(降低45%~50%?)
公开、队伍、工会、PM都不能使用,可以做表情,所有的技能都不能使用,可以拣去物品
可以开仓库,但是不能存物品
每10秒MHP减少5%(减到100为止,不会死掉)
GVG可以使用,但是无霸体效果
不能更换装备
HP为算过所有卡片加成之后的3倍
不能使用消耗类道具(回复药,苍蝇翅膀之类)
切换服务器、重新登入后状态解除(重登的话,HP变为100,可以自然回复。切换服务器的话HP多余部分消失,可以自然回复)
不能丢弃物品
DEF、MDEF都变成0+0


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传言“BSK状态中发动自动狂暴的话会变成可以使用技能的状态”那是假的
结婚技能无效,Prof的心神互换无效
可以用月灵回复SP,但是不能使用回复技能
药水投掷、治愈、光耀无效(可以使用,但是是0)
炼金召唤的食人花的治愈有效
可以用烈阳之剑回复HP,但是HP消耗量还是太多了。赤苍蝇卡片武器无效
魔解有效,HPSP不变,HP若超过技能启动前MHP,则多于部分消失
就是技能发动前先行输入的瞬移(但不按确定)在技能发动后按确定可以瞬移
狂怒状态下升级的话,HPSP会回复,但是技能依旧不能使用

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-5-25 12:11 编辑 ]
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

不知道这两个技能有什么用,消耗对方蜂胶么?

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唉.......好失望......
这么说,出血还不如中毒了
如果出血后会被伤害会增加才好啊..........

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更新了灵气跟集中的效果。。。在考虑其他的是否还要继续做了。。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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支持楼主,继续翻!很详细的资料
                                 上海odin ﹊`.浔邀月ゞ劒儛影.﹎

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支持楼主。。。而且骑领的技能也不剩几个了吧。。干脆做完好了
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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集中是好技能。。。

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出血不是无法解除的嘛?

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终于找到需要的资料了,谢谢。
另外问下,改版后集中是否可以用在双手剑上

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可以
集中剔除武器限定
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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集中切换武器还要取消...昏 特麻烦了 本来时间就维持的不长~

伤害增压SO实用!!  打出血(虽然看不出来,但是几率够高的 多打几次一般就中了 而且最重要的是无解)  貌似出血时间是很长的..我中过一次,不吃白扣到没血也没消失!  

设想一下出血+4睡眠+等待XX秒+螺旋OR"BB" =OVER  出血状态还需要有人测试下 貌似和中毒不一样的的地方在于中毒按比例扣..你血越多扣的越多! 出血似乎是定值,按V的多少决定最后每10秒扣的量? 
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

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出血不能被魔法效果解除?

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重点在出血的量上...维持时间基本不用担心....

谁有出血状态的效果介绍?? 貌似原来看过似乎是每10秒扣一次还是2秒??
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

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曾经在PVP被打过成出血状态
一次减血200左右

好象2秒+ 减一次

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出血不如中毒,中毒以后DEF还降低的

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