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额。。。其他属性领域的介绍是不是少了些。。。
比如
バイオレントゲイル (Violent Gale)
対象地域ではファイアーウォールの持続時間が1.5倍になる。

ボルケーノ (Volcano)
対象地域ではアイスウォールを使用することができない。

还有水领域里水球什么的。。。(不过这个似乎都知道就是了。。)

还有。。。
风,水,火领域共通的。。。。

すでにスキルオブジェクトがあるセルに詠唱した場合、必ず不発する。
例:大魔法やバード・ダンサーの音楽スキルの上に重ねると必ず不発
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あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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Trunks,2005-06-14, 01:30:44
无法解除致命吗!! <omg>
无法解除的。。。
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Marcelproust,2005-06-14, 02:19:43
[QUOTE]Neb,2005-06-14, 00:14:46
[QUOTE]bluebloom,2005-06-13, 23:08:10
[QUOTE]gt_x,2005-06-13, 22:01:37
‧ 2人施放领域相重叠的情况:重叠部分的领域效果由后施放的领域覆盖先前施放的那个。
图示:
 □□□□□
 □□□□□○○○
 □□■□□○○○
 □□□□□●○○
 □□□□□○○○ 
     ○○○○○ 
■先施放领域A的贤/智 □属性领域A
●后施放领域B的贤/智 ○属性领域B
图示是不是画反了...? [/QUOTE]
没有反
先入为主 [/QUOTE]
那就是文字说明反了? [/QUOTE]
属性場共通事項
・同時に設置出来る場は1人につき1つまで。
 属性場展開中に新しく設置すると、先に出ていた場は消える。
・属性場の効果は全ユニット(敵味方問わず)適用される。
・術者が設置したマップから居なくなると場は消える。(術者が死亡してもリロードしない限り残る)
・術者が2人以上いても属性場は重複して設置することが出来ない。
 重なった部分のセルは後から置いた方に上書きされる。
・地面設置系スキル(クァグマイアetc)、ランドプロテクターのセル上には設置されない。
・三スキルの中で一つを使用時'スキル活性状態'がかかり、この状態はスキル1で1分、スキル5で5分間の効果を持ちます。
 この状態がかかった状態で上の三種類スキルを使う場合にはイエロジェムストーンが消費しなくて
 この状態を重複してかけなおせません。
・上のスキルを二回以上使用することは不可能で、一つが敷かれている状態で他のスキルを使う場合
 既に使ったスキルは消えます。
 □□□□□
 □□□□□○○○
 □□■□□○○○
 □□□□□●○○
 □□□□□○○○ 
     ○○○○○ 
■先に設置した属性場A発生指定セル □属性場A
●後に設置した属性場B発生指定セル ○属性場B
セージスレテンプレより


原文。。
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【三属性場共通】射程:3セル ディレイ:なし
・属性場の属性攻撃力上昇効果は、攻撃対象が属性場の中にいる必要はなく、
 攻撃者が属性場の上に存在すれば、その攻撃者の属性攻撃は力強くなります。

・属性場の効果は、PTメンバ限定という訳ではなく、誰にでも等しく与えられます。
 例えばPvPで、誰でも(敵でも)水場を利用してWBを使うことが出来ます。
*恐らくモンスターの属性攻撃も力強くなります。
 火属性場を敷き、ザック(INT:43 MATK:79~107?)のファイアボルトを、
 MDEF:0+14のキャラで受けたところ、100以上の被ダメージを確認しました。
 ただ属性鎧による恩恵のATK、MHP、FLEE上昇効果は、モンスターには適用されません。

・属性場は、QM、SG、FW、SW、プニューマ、聖域、デモンストレーション、罠スキル、音楽スキル等の、
 地面効果スキルが発生している上に属性場を展開すると、重複した部分の属性場セルは欠けます。
 この時欠けるのは属性場の方だけで、元から設置してある地面スキルは欠けません。
 例えば、音楽スキルの中心に属性場を展開すると、属性場は全く発生しません。
 ただし属性場を先に出してから、これらの地面スキルを発生させようとすれば、両方の効果が発生します。
 ランドプロテクターでは、このような地面スキル同士の干渉によるセル欠けは起きません。
*セル欠けは、場の展開時にだけに起こるもので、
 音楽スキルが、既に発生している属性場またはLPに歩いて侵入して来ても、
 属性場やLPや音楽スキルが打ち消されることはありません。

・異なるプレイヤーによって属性場同士が重なり合うように設置された場合、
 先に設置されていた属性場Aはそのままですが、後から設置しようとした属性場Bは、
 属性場Aと重なった部分だけ、欠けて発生します。
 □□□□□
 □□□□□○○○ 図にするとこんな感じになります。
 □□■□□○○○
 □□□□□●○○
 □□□□□○○○ ■先に設置した属性場A発生指定セル □属性場A
     ○○○○○ ●後に設置した属性場B発生指定セル ○属性場B

>ボルケーノ
・ボルケーノ上にIWは設置できませんが、IWにボルケーノをかぶせてもIWは消えません。

>バイオレントゲイル
・FWの持続時間が延びるとありますが、これは風属性場の上に出したFWだけで、
 FWの上に風属性場を出しても、そのFWの持続時間は延びません。
 どうやらFWは、発生した時点で持続時間が決まる模様。
 また、ヒット耐久回数は増えませんでした。

・属性攻撃力上昇倍率は、通常のダメージ計算(サイズ補正、属性、カード等)が全て終わった、
 最終的なダメージ値に、そのまま倍率がかかる模様。




这个是在 セージスレテンプレ 上找到的(原文的原文)。。。。
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Neb,2005-06-14, 12:01:28
在演奏中心放地领域的话地领域只会出现在演奏区域...好像
すでにスキルオブジェクトがあるセルに詠唱した場合、必ず不発する。
例:大魔法やバード・ダンサーの音楽スキルの上に重ねると必ず不発

对已有技能对象的格子里咏唱,必定不发生效果
例:在大魔法、诗舞合奏上重叠的话,必定不发生效果

不知道我的理解有没错

顺便提醒下楼主,水领能发动技能里忘了加天使之泪
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这些早在9楼我就提过了。。。gt你无视我。。。 <_<
35又说了次(不过这次你理我了)
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