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[原创]真猎人·免许皆传

  各位糨糊小站的大大,你们好。我是华南IRIS的猎人。只效力于荣誉勋章工会的昭仁,请原谅我毫无建树的在小站潜了2年多的水,发的第一帖居然是卖号公告,不过还是要谢谢各位大大,让我在这里学到了不少东西,现在我要离开RO了,正所谓生不带来,死不带走,因为我个人比较偏执,所以玩RO3年以来一直都只用猎人,对猎人的心得总算有点发言权,因此我总结了以下的猎人经验,希望可以让现在面临困境却依然贯彻猎人之道的各位猎人神射们建立一点信心,

  首先说说PK吧,现在猎人在PK场不刷水全职业制霸的年代已远去,如今发生在PK场的多数都是大规模械斗,所以我以前提到的单P技巧基本很难用于其中,不过在PK场中除非恶意PK或追债的,否则一般人如果纯粹以切磋为目的比试,一般都会用采用不刷水PK的规矩(至少我们这个服是如此)。

  可能你会质疑猎人单P制霸全职业的可能性,但事实上并非没可能,至于具体的实战方法相信在小站不少猎人前辈都知道,我就不再重复了,猎人要赢最主要就是知己知彼,一个猎人老手可以通过多种方法来判断对方大概的配点和装备,知道对方的大概配点是你获胜的关键,以下和大家分享我的猎人单P最大奥义,对刷水PK仍然有效,我给此技起了一个华丽的名字,秘禁技——轰华狱锁阵,此技不但威力大,随便连上1W5血是很简单的事,还有极高的连携自由度,而且此技最最阴险毒辣之处就在于,可以造成敌人强制性错位,是极其华丽和实用的必杀绝技,不过缺点也是有的,对某特定类型配点的某些职业无效,对场地的要求相当高,而且容易受到骚扰。

  要习得此技必须要有以下技能作前置:滑动3~地雷5~定位5~睡魔5~霜冻5~魔耗3~冲锋箭1~箭雨1,说明白一点,此技其实就是通过各种陷阱与推移技组合而成的连续技,使用此技的前提是必需有足够的空间。

  对敌时必须先让敌人陷入移动不能的状态中,(最理想当然是冰冻~其次是睡眠~因为这两个状态都可以阻止敌人做任何动作,最后才是定位,)对付武僧和刺客这类有本身移动技能或隐匿的职业一定要用睡眠或冰冻来定,如果都定不住的话就没用了,至于怎么令对方中你的陷阱~?其实很容易,活用箭雨就能把你的对手随心所欲的推进身边的任何陷阱中,因为箭雨的攻击范围是以5×5范围的中心点开始向外推移2格,只要你照准机会在敌人停止移动的一瞬间往推移位置的反方向放一个箭雨就能把对方推入陷阱中,(时机把握就看你自己的反应了,例如骑士放螺旋的时候,)然后在对方的站位身后6格开始布阵,布阵位置参看下图:

  □□□□□●□●
  敌□□□□□★□
  □□□□□●□●

  图中★所表示的是敌人被冲锋后所处的位置,●所表示的就是放陷阱的位置,该放什么陷阱就随你喜欢了,但记得其中一个陷阱必须放一个3级滑动,(3级滑动和冲锋是一样都是推移6格,)因为滑动的推移方向是以猎人当时面向的方向而定的,所以摆滑动时的站位特别要注意,站位参考如下:

  □□□□□●□●□□□●□●
  敌□□□□□★□□□□□★□
  □□□你□→□●□□□●□●

  当你能熟练的判断站位和摆放陷阱时,敌人一个睡眠所定的时间里你可以重复摆多一次陷阱阵,因为陷阱阵的连锁越多,敌人就越容易错位,而且错位距离也越远,如果你担心时间不够的话可以先用霜冻或定位交替定住敌人,在你摆好一个陷阱阵后回来再用睡魔催眠他。

  ▲□□□□●□●□□□●□●
  敌□□□□□★□□□□□★□
  □□□□□●□●□□□●□●
  ◎□□□□□□□□□□□□□

  方法是在上图◎位置摆睡魔,引爆方法有两个:一是自己带着梦魇帽引爆陷阱,就可以令敌人陷入睡眠状态而增加你布阵的时间,至于什么时候回头摆睡魔就个人自己掌握了,二是对着▲位置放箭雨,敌人就会被推到睡魔陷阱上(最好在定位消失前就催眠敌人,不然只要他稍微移动一格都影响到你的陷阱阵效果)等睡眠差不多结束时你再在敌人原来站的位置放个定位,然后故技重施把敌人推回原来的位置就行了,加上中了睡眠后的时间起码可以够你完成3连锁甚至4连锁的陷阱阵了,当遇到实在无法催眠冰冻的对手时,也可以用定位接定位的方法来定人,持续时间是以触发第二个定位开始重新计算的(掌握好时间是可以实现无限定人的,)至于时间方面因人而异了,自己掌握吧。

  □□□□□雷□雷□□□雷□雷□□□雷□雷
  敌□□□□□□□□□□□□□□□□□★□
  □□□□□→□雷□□□→□雷□□□雷□冰

  以上假设为实战中追求伤害的3连锁陷阱阵,除了滑动外前2连锁都是以地雷杀伤为主,最后补一个霜冻陷阱来冰冻敌人,我全状态D165,I21,一个地雷无头无盾的职业踩一下是1300多,有盾的也踩960多,滑动的作用就在于可以让敌人触发一个陷阱阵的同时再次将敌人退往下一个陷阱阵,其伤害则相当于瞬间触发9个地雷,成功冰冻后带风箭锐利的伤害最高可达8000(有头有盾职业也打5600+),3连锁的总伤害算下来也是相当可观的,对方即使不死也起码受重创,而且当你脑内理清楚此技的推移概念后,你还可以通过改变滑动陷阱的方向来改变陷阱阵的推移方向,这样就可以不用局限于一条直线的摆放,还可以转弯绕回来身边,这对一个连锁都杀不死的敌人可以减少来回走摆放陷阱所需要的时间和位置,别忘了此技还有一个隐藏效果就是可以令敌人错位,当此技完成时,敌人在你看来还是站在未冲锋前的位置,但实际上敌人已经被推到★号所表示的位置,而你可以在相隔这么远的距离对敌人进行洲际导弹般的攻击(这就是传说中的推移错位BUG),最要命的是…………如果敌人的画面也是这样停留在未冲锋前的位置的话,那他就已经没有任何赢的胜算了,因为RO的人物必须用鼠标点以自己为中心开始大约14格左右(个人感觉)的范围内才能成功移动,所点位置系统计算路程超过14格的话,加上显示画面无法跟得上人物的移动,即使你用无限视野也是移动不能的,唯一破解方法除了退出外就是你用技能锁定你画面看到的人,而这个人刚好又处于你实际身处位置所允许的施法或移动范围内(即以技能带动你的人物移动,对地面且可带动人物移动的技能同样适用,例如猎人的陷阱~铁匠的大地~武僧的弓身之类),才能解除这个BUG,推移距离不算太远的3连锁陷阱阵要解除还不算太难,但4连锁陷阱阵所造成的BUG基本上是无法解除的。

  至于猎人在城战中的打法和作用完全不同了,整体来说猎人更适合小规模的配合战,如果是大规模的正面冲突,猎人还是做好自己的本分就算了,狙杀巫师猎人,状态扫射骚扰特定职业,锐利或状态箭雨封门,其他的配合你就别想了。



  以下具体介绍一下在城战中的配合战,由于一次又一次该死的改版,令猎人的地位从驰骋在战场上的一流前锋射手沦为只能在后备席擦鞋的后备守门员,这种高不成低不就的尴尬令猎人只能把自己的角色定位为一个半辅助型攻击职业,但这仍然不能抹杀一个优秀猎人的存在价值,现在的猎人已不再是一个杀手,而是一个领导者,一条钥匙,一条用于启动强大连续技的钥匙。

  时至今日,随着装备的不断升级,越来越多人拥有一身+10BOSS卡装备,依靠这些装备,这些人在城战中拥有着惊人的生存能力,而这批传说中手握梦幻级装备的人,我们称之为——甲甴~!!(甲甴:粤语方言,指的就是拍不扁踩不死的蟑螂,)本文就是针对这种甲甴而设的。

  顾名思义,甲甴当然是极度顽强且令人厌恶的,当你在城战中遇到这种赖皮的家伙,你是不是有一种想拿杀虫水狂喷电脑屏幕的冲动呢~?如果有的话请你继续看下去,本文的目的就是要促成大家成立一支专业的除虫部队,用以对抗那些所谓的大会,快速有效的清除各种甲甴,以下为各位深受甲甴滋扰的朋友提供各种相应的杀虫药方,好啦,闲话到此为止,开始转入正题。

  除虫部队成员最低配置:主攻手:SD刺客或偏SI武僧,连续技启动钥匙:修满定位霜冻睡魔的猎人(攻速一定要高,纯AD最好)或贤者+诗人和舞娘,后勤:牧师(必备),即一个除虫部队最低配置人数为3人,配置1:猎人+武僧+牧师,猎人和武僧的配合可以达到很好的互补作用,武僧的弓身可以完美解决猎人放陷阱后的撤退问题,而猎人的快速冰冻攻击也可以通过武僧的光壁来解决破冰问题,再配合一个牧师完全可以应付绝大部分的UB甲甴,配置2:刺客+贤者+诗人+舞娘+牧师,有贤者属性附加的刺客,再加上诗人舞娘的辅助,可以令刺客强横的攻击力再次提升到一个难以想象的高度,但以上两个配置都各有一个致命弱点,考虑到各中小型工会的能力,如果全部职业都有的话当然最好了。

  除虫部队的战斗区域最好安排在一个房间进门后的地方,保证有足够的迂回余地,让前面的人过滤掉甲甴以外的职业,方便逐一击破,成立除虫部队的成员最好都经过一段长时间的默契配合,而且切忌参与门口的大部队混合防御,而门口的防御队伍对于逃进除虫部队防守区域的落单敌人也不要追击,还有一点要注意的就是除虫部队的战斗区域其他闲杂人等别乱闯,更别干预除虫部队的战斗。

  甲甴有很多种,按杀死的难易度分作以下几种级别,当然前提都是对方的装备有保护,不然一个流氓就可以解决问题了,也不必动用到除虫部队。

  C级甲甴:这种甲甴虽然没有BOSS卡,但依靠装备和职业技能的效果,也是相当顽强的。

  代表职业:十字军,

  要点:一定要通过贤者的状态解除来限制十字的盾反盾防,

  十字军的盾防和盾反是很多武僧的恶梦,其超高的HP连阿修罗也难以将其一击致死,阿修罗被防掉固然纳闷,搞不好武僧被反死了十字都还没死,对付这种十字军最好的办法就是先由贤者蜘蛛网或猎人的定位定住,马上解除状态,(注意:这里贤者对敌人状态的解除尤其重要,等敌人再开盾防盾反时再解除第二次,)如果怕敌人频繁不断开状态的话可以先将其催眠,睡眠的任务可以交给猎人的睡魔陷阱或光壁连射,诗人舞娘的催眠曲+贤者蜘蛛网的配合也可以代替猎人(不过睡眠对纯I型十字无效),然后石化几下试试,中了最好,如果石化不能的话,由牧师天怒再阿修罗清理,或者让刺客火强化音速(对十字不要用圣属性,哪怕对方用的是暗神)。

  其他职业的攻略方法也大同小异,如遇到武僧就要诗人舞娘用洛奇来限制他的弓身,猎人定位贤者网,而遇到刺客需先定住或催眠他,别让他到处躲到处跑。

  B级甲甴:这种甲甴有UB,但无小强,而且普遍使用内挂,

  代表职业:以下开始全职业通用,具体不同职业自己根据清理C级甲甴的方法来微调,

  要点:先限制他的移动,然后想办法改变他的属性。

  现在最常见的就是这种甲甴,清理关键是要改变这种甲甴的属性,除了最常用的暴风雪外,猎人霜冻都很有效,最稳妥的就一睡魔一霜冻的放,不会换衣服的一次结冰,不过现的内挂可以自动针对技能换衣服,所以一次霜冻不成功就交给贤者石化,无论石化是否成功,牧师也要给敌人一个天怒,刺客加上属性后来个音速也够秒了,(刺客和贤者需要很好的默契,一般情况下刺客要保持火属性或撒水,这样如果对方穿暗神的话可以给予较大的伤害,而在成功冰冻或石化一个目标后,如果周围没武僧,那贤者就要马上给刺客更改属性,)要是成功冰冻或石化的话,剩下的也不用我详细说了。

  A级甲甴:这种甲甴不但有UB小强,而且一身+10,不但能抗,攻击力也相当高,有内挂和加速。

  要点:依旧要想办法改变他的属性,还有最重要的就是自保。

  清理掉前面的杂碎后,戏肉终于来了,光说可能大家未必会明白,我连图的画出来了。


   ☆◇◇◇■☆□□□□牧
   ☆◇◇◇敌☆△□←猎□
   ☆◇◇◇■☆□□□刺贤
   ☆舞诗☆☆☆□□□武□
       (附图)


  对付这种家伙,一定要有所准备,前方情报一定要准确到位,见到这种家伙要及时回报,一见到敌人进来,下面的诗人舞娘唱洛奇,由于城战中很多传送阵旁边都有一点位置是可以站的~☆号所表示的地方就是洛奇的有效范围,只要敌人不走出这个范围就无法放任何技能,(即使对方用破悲鸣的方法进来隐匿,猎人的陷阱依然可以发挥作用,)由于甲甴魔法无效,所以状态赋予的任务只能依靠猎人,■号所表示的就是猎人放陷阱的位置,其分别放霜冻和睡眠,贤者的蜘蛛网随时准备,只要见到敌人脚下的陷阱一生效马上网,敌人如果想退回去,只要一动马上会触发任意一个甚至两个陷阱,霜冻附带攻击效果,可以造成敌人受创延迟而停住敌人的去势,睡眠陷阱可以90%以上几率催眠任何无I职业,加上贤者的存在,敌人绝对逃不掉的,被冰住当然好,等待他的只有死亡,如果没被冰住也退不出去,即使对方是刺客也不用怕,如果诗人的站位得当,他在这个距离是无法攻击到诗人的,此时睡眠有效的话效果应该开始发动了,30秒的强制睡眠时间,等待他的还是死亡(此时成功睡眠的话就可以完全取代诗人和舞娘的洛奇,让他们抽出身来用技能增加最后一击杀伤力,如果负责最后一击的是武僧就由舞娘唱为你服务增加SP,如果是刺客就用合体技指轮,二人全过程都是可以不用移动的,)万一催眠不成功的话贤者须保持蜘蛛网不停,然后牧师在敌人脚底放一个光壁,猎人马上用冰冻弓对其连续扫射,攻速越高越好,冰住了就马上停,等待他的仍然是死亡,如果冰不住的话对方可能穿着马克,猎人继续射,

  这里开始可以有两个选择:1.主攻手武僧用阿修罗对其锁定,诱使敌人换衣服防御,(注意:这个武僧如果是纯SI的更好,总之咏唱时间越长越好,一般人见到武僧来到身边,都会马上换UB,技术再好的人见到被阿修罗锁定也不敢临到武僧出手前一瞬间才换衣服,所以唱得越慢猎人冰冻的时间就越多,这里推荐一个欺敌之计,用开聊天室的方法在阿修罗临放出来之前强制中止,不过此计不宜多用,)敌人是手动换衣服的话,系统在每换一次装备后都有约1秒左右的滞留时间,理论上来说1秒内按每秒4箭的纯AD猎人攻速来算再低也有40%几率发动冰冻效果,如果敌人用的是内挂换衣服,第一种内挂的是默认UB,内挂换暗神,除非他的内挂厉害到能识别猎人弓上的卡片效果,否则也只会对阿修罗进行防御而忽略猎人的冰冻攻击,冰冻战术依然有效,所以一个光壁的持续时间内,假如冰不住敌人就多数是第二种,对方平时穿暗神,用内挂换UB抗阿修罗,这种完全可以用猎人的睡魔陷阱诱爆催眠,让诗人舞女合奏指轮增加攻击力,刺客在敌人脚下扔好毒散,再音速杀掉,再保险一点也可以让贤者在洛奇的最外围对敌进行石化,△表示的就是贤者刚好可以石化对方而不会受洛奇影响的位置(注:期间贤者的石化只是用作牵制作用,牵制对方的小强盾或暗神衣,好让对方不敢轻易换红娃或UB来抵抗阿修罗,这样即使对方装备切换不出错,阿修罗都可以保证有足够的攻击力秒掉对手,但贤者仍然要继续放网,所以要在保证网不断的情况下和石化间隔着放,同理,后面的牧师也不要站着发呆,无时无刻的对敌人用天怒,专门用来阴那些爱换装备的高手,)

  2.要是最后一击由刺客进行的话前面部分的程序基本都不变,就是牧师要保证刺客带着撒水(为什么要撒水呢,目的就是要让敌人用TB衣来防御,而猎人就有机会冰冻对手,冰冻期间减防的效果可以让刺客音速秒掉一些原本秒不掉的+10的骑士系职业,如果用的是火强化,万一刚好碰到刺客破冰时,会对攻击力造成负面效果,一般爆石型职业都以均敏骑或刺客为主,属性音速很少有秒不掉的,不过对十字除外)然后刺客过去音速,而且最好先在敌人脚底放个毒散减减防,只要对手不是用TB衣防御,刺客的音速都能发挥完全伤害甚至额外伤害,而如果对方想耍小聪明换衣服防音速的话,猎人的快速冰冻扫射就会马上把敌人冰冻,相信一个有默契配合的刺客可以在对方冰冻后马上停手,等贤者再给刺客风属性附加,

  当然了,事实上冲进华金的敌人也有很多不是专职爆石的职业,而是血量奇高的小强十字或螺旋骑士,甚至是带了十字牺牲的小强巫师,现在重点再介绍一下如何对付这组对手,首先对方冲门时肯定是十字先冲,然后再到巫师冲,所以猎人在入口的霜冻陷阱就有机会把十字先冰冻,当然敌人如果这么蠢就易办很多了,但事实并非如此,假如对方会自动换衣服,而且离开了门口的悲鸣范围,就先放着十字不管,等巫师进来后贤者务必要用网定住两人(地领域反而是其次,即使放也别放到敌人脚下,原因后面说,)而牧师或武僧马上在敌巫师脚底放光壁,光壁在这里的左右有两个,一是阻止巫师放暗壁保护自己,二是可以让同队的猎人冰冻扫射时不必担心会自己破冰,再加上边上的诗人转唱冷笑话,可以大幅提高敌方不穿马克暗神时的冰冻几率,当以上程序都准备妥当后武僧和刺客就上前攻击巫师,为你服务后的全力阿修罗+刺客属性音速,可以在敌方转换属性混乱时冰冻甚至直接杀出去,同时贤者和牧师也不要闲着,无时无刻对巫师天怒或贤者有空就解状态(阴高手专用,以防止他换盾,)再退一万步说,假设对方不中状态也好,一个加过服务的阿修罗打小强职业就算他有屎头战刀在手,上万三并不难,只要适时的补上撒水后的音速,打小强巫师也可以上万,两万四血的十字也有机会马上放倒,前提是如果对方两下都没被防掉,这个存在一定的几率问题,也不太好研究,要两个主攻手之间也存在些微妙的默契,很难一概而论的,这些都需要两人在实战中协调好,要是一个光壁下来冰得住的敌人就先交给武僧炸,当经过几次配合仍然无法清理的甲甴,就不要再把SP浪费在他身上了,用到最后一招…………贤者拖时间,其他人把整体防线暂时前推或后移,离开巫师的攻击范围叫流氓来脱了他,

  以上的配合中,改变敌人状态的任务为什么都推荐交给猎人来完成呢,因为诗人的冷笑话其实很容易破,冷笑话的冰冻效果只会出现在诗人说话的一瞬间,其他时间是没判定效果的,而且即使冰冻的判定效果出现了,仍然存在着冰冻成功率的问题,如果只依赖诗人来冰冻小强的话,只要对方掌握这个规律就可以轻松破了诗人+武僧的配合,而猎人的快速冰冻扫射就不存在这种情况,在光壁保护下,猎人的冰冻效率是极高的,

  其实即使对方不是UB小强,猎人的陷阱也是不能省的,对单一UB小强问题不大,但当对方的UB小强职业不止一个的话,如何尽量拖着敌人就要看猎人和贤者的操作了,特别是猎人,定位不能滥放,而其他队友也不要做任何无意义的移动,除了刺客和武僧需要比较少的移动外,其他人可以不用动的就别动,

  除此以外,还有一些猎人城战中的零散经验,

  现在刺客大行其道,地位已由昔日的鸡肋变成今日的一线主力,作为猎人,在一而再的改版下已失去和刺客抗争的能力,但当你难免要面对刺客的时候,希望我这个小提示可以帮到你,猎人更没必要见到刺客就逃,曝露在猎人眼前的刺客其实并不可怕,时下的刺客主要分为两种,一种是SDV型的音速刺,一种是L偏均型爆刺,有两个状态对他们都有比较大影响力的,音速刺杀人主要看命中,黑暗可以减少对方25%的命中率,而且命中几率看I,虽然黑暗后对无A型职业还是怎么打怎么杀,但对于自身有一定A的猎人情况就不至于一面倒,以我现在240+的回避,除非对方的D高达80或以上,否则刺客音速对我的命中率一般都在70%左右,如果成功黑暗刺客后音速命中率更可以低于50%,必要时可以以此作为赌注,吸引敌人的注意力,为队友制造撤退的机会,毕竟大多数情况下牺牲一个猎人比牺牲一个巫师划算得多,而且你也不是只打一下就停手的,在复合状态弓的连续扫射下,一旦对手眩晕了或者沉默了,你就可以趁机会离开了,此法同样适用于敌我刺客对上面时为我方的A型爆刺提供支援,除此以外另一种就是L刺,这种刺客以近身连续爆击为主要攻击手段,其配点L一般都会高于60,虽然L也会减少诅咒的命中率,但L的持续时间看的是V,只要对方V不过60,持续时间还是够他受的,诅咒对于这种刺客可以发挥极大的影响,诅咒的效果为L强制归0,武器ATK减少25%,移动速度大幅减少,首先这类刺客加60+的LUK就是为了要用刺杀来取代传统爆刺的3青拳刃,但权衡过A~V和L之后的S肯定不会太高,熟知攻击力计算公式的人都知道,其高攻击力的来源主要来自于高精炼刺杀所带来的攻击力,本身70~90左右的S加成影响比武器本身的攻击力还低,武器ATK+S+S加成是计算人形伤害加成前的基数,诅咒所减少的武器ATK效果虽然只对武器有效,但高精炼刺杀作为4级武器的攻击力本身已经不低,再加上精炼级数和破精炼的随机伤害,光武器攻击力即使只减少25%对这类型刺客来说已是不小的削弱,况且L强制归0意味着爆击几率起码从原本的幅度下降了至少40%~!!带双犬妖的还好点,不带的话…………以此类刺客发育不良的D…………要命中稍微有点回避的人都是难比登天,移动减速更是拖延时间的最佳状态,当猎人有183或以上的攻速时,刺客的伪装很大几率刚潜进地下就又会被打出来,所以大可以放心二连,当遇到难缠的刺客时,此两种状态都是对付刺客最好的骚扰手段,即使短短几秒的骚扰很可能就挽救了同伴的性命,

  在这里我要针对霜冻陷阱作一个详细的解释,霜冻可以给予敌人少量的伤害和附带冰冻效果,5级霜冻对无马克的人冰冻率极高,据个人经验,其冰冻率高达80%以上,对于清理UB小强的甲甴是相当有效的,但有一点必须注意,霜冻陷阱被系统判断为近身物理攻击,暗壁霸邪都可以防御,陷阱如果无法对敌人造成伤害,则不会出现冰冻效果,所以切忌放在正门处用于密集防守,更不要放在暗壁旁边,正因为如此,霜冻也是唯一一个绝对安全的状态陷阱,猎人其他的状态陷阱对自己人也有效,但城战中霜冻无法对自己人造成伤害,所以自然也不会出现冰错人的尴尬,灵活利用霜冻的特性是很重要的,

  状态型陷阱一般都不附带攻击效果,但霜冻具备了攻击陷阱的特性,可以令敌人踩中后出现受创硬直并停顿,和定位睡魔等陷阱混放可以有效的避免一个人连续踩掉几个陷阱的BUG,

  陷阱可以反隐形,在窄道上放上一两个可以起到探测的作用,而且状态效果依然有效,这对于窄道防守和探测隐形极其有效,

  最后想引用出云小姐的一句话,

  很简单的一句“因为喜欢”,其实就能解释一切了。
RO本也就是这样一个游戏,能让人很简单地喜欢上一个地方,一个职业,一种感觉。
虽然总说着找不回最初的感动了,可是,为什么还在继续?
因为早已成了一种习惯。也许就是习惯这么简单吧。
每天每天的RO,发生过多少事?
开心的时候,失落的时候,总有人一起分享着的。
为什么如此多的人热衷着GVG?当真是为了游戏里杀人的感觉?更多的,其实还是为了去品味和朋友们一起共同进退的那一份感觉吧。


  最后说点正事吧,出售本人ID,99级70J狙击手,名字叫白兵战特化型昭仁,技能分配是:动物杀手1~训鹰1~闪冲5~钢嘴10~滑动1~定位5~地雷5~强光1~睡魔5~冰冻5~魔耗4~拆除1~锐利5~风步10~狙杀10~配点:D98~A88~L22~V41~S3,装备是双奴隶手套~苹果头~属性洞紧~属性披肩~望远镜~氧气罩~黑狐战靴,算天赐加速后是165D~123A~V49~L30~S20~I21~HP9800~SP580~FLEE240~ASPD183,除出售帐号外还打包出售号内猎人装备,有意者请加Q36999619,并注明RO或买号。


- -楼主总共打了525个“~~”

  无可否认现在的猎人的确得不到什么重视~~虽然现在猎人非常弱势~~但其实猎人还有很多东西可以做的~~

  不过可能有些朋友误解了我的意思~~轰华狱锁阵并不是万能的战法~~我前面都说过了~~对某特定配点的特定职业效果不大~~在PK场上面对如骑士铁匠刺客般的职业~~没负重没防御的猎人耗都耗不起~~谈何战胜敌人呢~?我~~作为一个猎人~~对我自己的优势和弱点都很清楚~~用我这个方法起码赢的几率起码有50%~~那50%就是对方有/没有充足准备应付我的状态~~假如没有我就能赢~~假如有~~那战斗就回归到猎人惯常的战法当中~~作为猎人的我又有何损失~~但谁能保证有其他方法与此类职业战斗是胜率会更高呢~?或许是我的战斗习惯比较特别~~我喜欢以技术性击倒难缠的对手~~而不是和敌人进行无意义的刷水竞赛~~

  对我而言~~陷阱的作用并不是被动的摆在地上让人踩~~而是主动的诱捕敌人~~而放陷阱阵的时间也是靠自己争取回来的~~至于怎么诱捕~~就看猎人使用者的能力而定了~~举个简单的例子~~假如对方是骑士~~他近身螺旋你位置图如下:

   □□□◇□□□
   □□□●□□□
   □□□□□□□
   □□□◎□□□
   □□□□□□□
   □□□☆□□□

  例如骑士●在这个位置对你使用螺旋~~那你☆可以在他螺旋咏唱的时候在◎位置放状态陷阱~~然后在◇位置放箭雨把骑士推到陷阱触发范围就可以了~~斜方向也是如此~~只要把陷阱放在骑士身边5×5~7×7范围中就可以了~~至于双方位置和陷阱摆放方面大家可以根据实际情况进行应变~~

  又如对方是刺客~~潜伏在你周围伺机攻击~~你要定住这种对手最好的方法就是他出手攻击的瞬间~~具体方法如下:

  □◇◇□◇◇□
  □□△△△□□
  ■■■△■■■
  ■◎■☆■◎■
  ■■■△■■■
  □□△△△□□
  □◇◇□◇◇□

  你是☆~~而◎就是放状态陷阱的位置~~■表示的是该陷阱的触发范围~~在陷阱触发范围的保护下~~敌人一定要从该方向进攻就必须先触发陷阱~~而△表示的就是敌人要不触发陷阱攻击你必须步入的范围~~明确了以上的位置关系后你只需要留意刺客在那边出手攻击~~然后在敌人出现的一边◇任意位置上放一个箭雨都能把敌人诱捕到陷阱中去~~

  只要定得住敌人~~后面连锁陷阱的摆放就不是问题了~~冰冻睡眠可以用装备防~~定位总不能防吧~~当然~~假如你够蠢~~自己不戴梦马不穿马克往自己的陷阱里踩~~那你的死会令战斗变得简单很多~~

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v41konzl,2005-05-13, 23:11:19
[QUOTE]马甲王子,2005-05-13, 21:27:44
这个连锁里漏了个毒......

在我原来粗步设置里,是利用无限定位中毒然后推睡眠推冰冻 接突袭! 

无限连锁有个问题..对方只要抓住箭雨或者冲锋推的一瞬间移动,这个连锁就无效了..及便被冰冻或者睡眠,也是可以在中的一瞬间移动的....  而且防冰冻的衣服人手一件..指望冰冻无限不太可能.. 而万一对方是个高INT的..睡眠也无效了~
比如心灵刺客~

  俺只是设想过操鹰奥义....米实践过..不过我的设想比较简单..HOHO 我不习惯思考过于复杂的问题~ 不过一般情况成功的话..连锁伤害基本可以上w的!
问题就在于连锁过程中是可以刷水的
这样就米意义了 [/QUOTE]
  在此我想强调一点~~连锁陷阱阵的关键在连锁2个字上~~当你被冲锋退到一个陷阱阵中除了同时触发3个地雷外还触发了一个滑动~~而那个滑动又会马上把你所处的位置判断为下一个陷阱阵的中心…………所以那些地雷所造成的伤害是重叠成一个数字跳出来的~~一次性的伤害输出和持续的2连攻击是两个完全不同的概念~~所以刷水回复的问题根本不存在~~

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马甲王子,2005-05-13, 21:27:44
这个连锁里漏了个毒......

在我原来粗步设置里,是利用无限定位中毒然后推睡眠推冰冻 接突袭! 

无限连锁有个问题..对方只要抓住箭雨或者冲锋推的一瞬间移动,这个连锁就无效了..及便被冰冻或者睡眠,也是可以在中的一瞬间移动的....  而且防冰冻的衣服人手一件..指望冰冻无限不太可能.. 而万一对方是个高INT的..睡眠也无效了~
比如心灵刺客~

  俺只是设想过操鹰奥义....米实践过..不过我的设想比较简单..HOHO 我不习惯思考过于复杂的问题~ 不过一般情况成功的话..连锁伤害基本可以上w的!

  这个问题提得很好~~当出现这种情况时~~如果敌人位移距离不算太远的话~~我是这样处理的:

  □◇□□□
  □□●□□
  □※□□□
  □□□◎□

  该图※所示的就是原定的目标站位~~●就是敌人现在身处的位置~~你可以在◎位置放一个定位~~对◇点放一个箭雨~~这样敌人就会被◎位置的定位吸住~~如此再用定位把对方拉回※点即可~~不过就我自己而言~~极少遇到过中陷阱后再移动错位的情况~~我只遇到过两次~~而且都是出现在睡魔陷阱之后~~而且位移的距离一般都不过2格~~

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芊芊,2005-05-13, 17:32:50
只看了第一套需要放六个陷阱以上就把PVP部分省略了。要求太严格,除非事先说好一对一单条还要等你一一把陷阱都布置妥当然后开打。这摆明了就是对方让你了。。即使是趁乱布置也不能保证没有其他人破坏了其中一格陷阱。除非PVP里面老是空无一人。

GVG方面:光壁配合冰冻和昏睡是很不错的想法。但是需要当时所在环境所有人的配合。一个工会的成员能组织成这样恐怕也是一批一直配合下来而且有相当成熟的联络手段了。另外。。LOKI中放陷阱,也需要LOKI组合的配合。否则你的陷阱怎么放。结果这部分说来说去猎人就是完全的一个陪衬角色,主要的意识配合都要依赖其他人来完成。。

零散经验方面
对于音速刺客的方法过于理想,难道人家出门都不带蜂胶的么?说道最后还是要套。我的作法就是看到刺客出现在视野内立即放定位睡魔组合然后跑路。距离就是猎人的生命,想不死就要永远与敌人保持距离。在GVG这种地形转弯抹角的地方特别适合落跑。

关于霜冻睡魔以前倒是有人教了一招,楼主没写出来我在这里补上,霜冻睡魔的有效范围是3*3,可以跑去正在刷华丽的刺客身边放一个然后自己去踩。命中率相当高。


最后是关于配点。比较中规中举的DAL改厚皮型。不过如果让我来配的话我不只扣A,我还要扣D,只需要150的D足以,多出来的除了继续那个V之外,全都加S去。猎人在GVG内需要携带的补给品重量可是不低的。没有50左右的S很辛苦。。总不能放陷阱放到一半没有SP了跑出去拿吧
  虽然我这种配合从字面上看似乎很困难~~但其实细分到每一个成员上的操作步骤其实并不多~~以最复杂的小强十字巫师组合来举例吧~~每个成员在一次配合中所需要做的就几步:

  猎人:事先在敌人进门后的站位两边放好陷阱静待猎物(为保险起见可以再在你和主攻手之后放两个定位)~~然后等牧师放好光壁你就对着敌人扫射~~只要注意光壁间隙时间停手就可以了~~

  贤者:见到敌人进门~~一定要见到敌人触发陷阱后再放网~~不然没效的~~然后在己方位置放个地领域保护队友~~然后有事没事的解解敌人状态~~期间保持网不停就可以了~~
  
  诗人:一直和舞娘悲鸣~~见到敌人走过悲鸣范围就可以转唱笑话了~~比较特别的就是见到十字军被冻后要和舞娘合奏指轮给刺客+攻~~

  舞娘:基本和诗人差不多~~只是见到敌人走过后就转唱服务帮武僧+SP~~

  牧师:事先帮刺客撒水~~顺便加加套什么的~~看到巫师后马上追着光壁~~然后不断对巫师天怒就可以了~~哪怕巫师有小强都要继续天怒~~

  武僧:看到敌人进门后不必急着攻击~~等敌人触发陷阱~~然后根据触发敌人中的状态而决定是否攻击~~见到舞娘转唱服务后往她身边走两步吧~~+过SP后再用阿修罗炸巫师~~

  刺客:同样不需要急着攻击~~先落毒~~等武僧一出手~~看见头上跳字时开始接音速~~一

  其他的配合就更简单了~~真的很难吗~?

  另外霜冻和睡魔不同~~霜冻是单体攻击陷阱~~睡魔是范围状态陷阱~~我亦曾经就此实测过~~在GVG如果你主动触发霜冻是无法冰冻身边的敌人的~~我+这么高A的目的就是为了ASPD~~我自己测试过~~我183的ASPD可以几乎扫定中了诅咒的非骑鸟职业~~而182则不行~~

  
  的确~~猎人在整个除虫队中只是担任其中一个小角色~~主攻刺客和武僧才是整个除虫队的主要战斗力所在~~但正是因为有其他小角色的配合和辅助~~才能完全发挥两个主攻手的战斗力~~很庆幸我的队友没嫌弃我这么个小角色~~整个除虫队就是一个整体~~他就是集合了每个队友的力量才能发挥出整体的战斗力~~

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谢谢你的意见~~不过对不同的职业用不同的战术和打法是基本中的基本~~除此以外我可以请教你猎人其他更好的技巧和经验吗~?

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温总理的话都搬出来了…………不过我理解你的意思~~之前的城赛我队除虫队也在联盟作战中扮演着最后守华金的角色~~理论上来说~~前面大规模的守门部队是可以过滤掉大部分非A型小强的职业~~可以让除虫队有更突出的表现~~但后半段实际效果比自己一个工会的人守更差………………

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水城彩音,2005-05-14, 18:32:36
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刚才断电了,接113楼:

加上巫师有魔法,刺客有心灵。。。可以说除了铁匠没有职业没有远程技能。回旋,连刺什么的,基本上可以说,除了铁匠,只要对方是醒的,你就没有办法顺利的布下陷阱阵,一定要在定位后补充一个让对方失去战斗力的陷阱。霜冻不可行的话,只有睡魔了。。。。所以,这个战术还真是非常地依靠对方的素质点int和梦魇装啊。。。。
即使这样,在定位后补充睡魔的过程中,某些职业依旧可以逃避的,比如弓身,比如后退回避。。。
睡魔强制30秒左右,加上夹子在地面的持续时间。能布置2~3个滑动块就不错了。除非你说睡了再睡,或者接猎鹰突击之类的。
满足以上情况的,估计没几个职业了。。。。
所以说条件苛刻了些,当然战术是好的。。。
  谢谢你的意见~~但作为任何一个职业~~把一个战术一成不变的用到每个对手身上都是愚蠢行为~~这个战术本来的对应群体就不是巫师~心灵~~何必把这些职业的成功率计算在内呢~?我觉得~~如同没有人会因为暗神卡的存在而放弃石化一样~~即使敌人完全防御住这个战术~~也并不代表此战术无用~~作为猎人的你~~只需要继续2连冲锋的把戏~~相反~~敌人却会因为畏惧你而使用防冰防睡装~~对于某些比较紧凑的配点来说~~在某属性上减少1~2点属性~~都会对整体的战斗力造成不同程度的影响~~就算对手只换下了个屎头~~对你也是有利无害的~~假如你的对手够聪明~~那他也不敢轻易换下该免疫装备~~因为高水平猎人的状态弓不是摆设~~

  “如果青眼白龙带给你的是胜利,那么赤瞳黑龙带给你的就是可能性。”

  至于陷阱威力问题~~能否发挥轰华狱锁阵的威力~~我觉得只视乎该猎人使用者的能力而定~~不是高水平的经验帖我也不敢发出来班门弄斧~~让各位大大笑话~~因为我相信曲高~~并不和寡~~

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