返回列表 发帖
8.5刚改版的时候取消了250ms强制延迟,过了1星期还不是2星期就又改回去了

TOP

水城彩音,2005-04-01, 09:14:12
个人觉得,300ms最初是不接受任何数据的
到后来改成250ms
最后消化到了技能应用普通攻击的aspd以内

其他部分还是有不少启发性的
并没有完全消化。我ASPD190的狂击,深刻体验

TOP

celestials,2005-04-01, 21:03:23
狂击现在的确有浮动延迟,aspd越高,延迟越小,但是又没有强制延迟就不得而知了。这个需要aspd190的人测试。
日,不是说了有强制延迟了啊,为啥老是不相信我的实测结果

TOP

仔细看我的回帖。一度改没了,就是上次和人打赌的时候;紧接着的一次更新又改回去了

TOP

芊芊,2005-04-04, 16:28:19
[QUOTE]Again,2005-04-04, 16:19:04
但具体250毫秒是被吸收了?还是改起效原理?要拿ASPD190的做试验了。
那要看有没有人愿意贡献个有死灵卡的ID测试了。
用不着。。找个AD猎人全套好之后空手放陷阱去就是了

其实彩音的猜测跟我的猜测是相同的。

另外:服务端完成,本身有延迟的技能不在此之列 这点也是错的。技能延迟和ASPD延迟是同时存在的。取他们中间最大的一个,你可以试试布赖齐下的天怒就知道了 [/QUOTE]
请看我的回复

TOP

返回列表