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[九]舞姬DEX与勿忘我对功速的影响之关系推导

怕大家看的不耐烦,结论先写在最上面
降低攻击速度的%=(10+skillslv*2+舞蹈练习lv+dex/20)%


首先陈述下功速计算公式 50/(200-aspd) 等于每秒的攻击次数(在这里暂且将其等同与攻速)

测试用
舞女A: DEX:96+15 练习舞蹈lv10,勿忘我lv10 心神后 96+28
舞女B: DEX:1+16  练习舞蹈lv10,勿忘我lv10

测试对象AGI骑士无勿忘我无狂暴状态时ASPD:178 无勿忘我有狂暴状态下ASPD:181

为尽量求准确,所以在过程中以分数来代替小数计算

TEST 1
舞女A 无心神 勿忘我5
骑士无狂暴状态
原ASPD:178
勿忘我后:166

TEST 2
舞女A 无心神 勿忘我10
骑士无狂暴状态
原ASPD:178
勿忘我后:161

TEST 3
舞女A 有心神 勿忘我10
骑士狂暴状态
原ASPD:181
勿忘我后ASPD:164

TEST 4
舞女B 勿忘我10
骑士狂暴状态
原ASPD:181
勿忘我后ASPD:167

由于TEST3 和4使用的舞女dex数值相差大,就选用这2组数据来推导公式(尽量避免舍去小数点后面的误差)

TEST 3 中
原攻速 50/(200-181) = 50/19
后攻速 50/(200-164) = 50/36
攻速减少率 1- (50/36)/(50/19) = 1-19/36 =17/36

TEST 4 中
原攻速 50/(200-181) = 50/19
后攻速 50/(200-167) = 50/33
攻速减少率 1- (50/33)/(50/19) = 1-19/33 =14/33

参考舞女其他舞蹈技能的影响公式,暂且推导勿忘我减缓功速的公式为
(10+lv*X+ 舞蹈练习LV + DEX/ Y )%

将以上2组数据代入
10+10X + 10 + 124/Y = 17/36
10+10X + 10 + 17/Y = 14/33

推导出X约等于2 Y约等于20

再用test1 和2验证数据误差在2%之内
TEST1理论值 30+111/20 = 35.5
TEST1实际值 1-22/34 = 35.29

TEST2理论值 40+111/20 =45.5
TEST2实际值 1-22/39 = 43.58

TEST3理论值 40+124/20 = 46.2
TEST3实际值 1-19/36 = 47.2

TEST4理论值 40+17/20 = 40.85
TEST4实际值 1-19/33 = 42.4

请大家补充数据来验证下我的推导。

wosuifeng,2005-03-22, 22:27:41
109 28 150 0.15 177.22
95 28 150 -0.3 161.52 勿忘我(dex24)
95 28 150 -0.32 160.928 勿忘我(dex40)

基本是这样的,可能有些不太准确
勿忘我减攻速效果=30+DEX/20 % 
前面的公式就没什么太大的意义了
随意采取楼上的一组数字来算

109 28 150 0.15 177.22
95 28 150 -0.32 160.928 勿忘我(dex40)

原攻速50/(200-177.22)=50/22.78
现攻速50/(200-160.928) = 50/39.072

攻速减少率 1- 22.78/39.072 = 41.69%

按照我推导出来的公式计算
40+40/20 = 42 %

而按照您的算法 30+40/20 = 32%

误差接近10%

个人觉得还是我的公式比较接近。请大家一起讨论讨论


再用一组您的数据说明

109 28 150 0.15 177.22
95 28 150 -0.3 161.52 勿忘我(dex24)

原攻速 50/(200-177.22) = 50/22.78
现攻速 50/(200-161.52) = 50/38.48

攻速减少率 1-22.78/38.48 = 40.8%
理论值(小小九):40+24/20 = 41.2 %
理论值(wosuifeng) : 30+24/20 = 31.2%

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无双,2005-03-23, 14:11:22
求I对为您服务影响的计算公式
为您服务消費Sp減少率 = 10 +Lv*3 + 舞蹈練習/2+ Int/10 %
为您服务增加Sp量 = 原MSp *(110 + Lv + 舞蹈練習/2 + Int/10)/100 %

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由于移动速度无法用确切的数值来测量,所以也只好作罢了,但是据工会人员初步目测agi对移动速度的影响也不是很大。我想以上的测试已经彻底改变了我对舞女配点的想法

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海棠姐姐,正在看你的那个贴,你在第4页调整过的两个配点除了av之外还是注重dex,是不是奥义的关系。那如果我打算全线放弃奥义的话在技能选择上是不是4个单体都有必要那?如果在放弃dex的基础上剩下的素质点你打算用在str(负重)还是int(刷药效率)还是luk(加完全回避)上面那?

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唐灵,2005-03-23, 15:39:13
呃……如果是我自己练,大概不会在S和L方面投资,I有考虑,不过目前对第一配点(就是AVD那个)比较执着……

还有个重要的事情,勿忘我的公式最好能找舞蹈修炼1级或勿忘我1级的来验证一下,你现在用的都是满级的吧,低级的有没有试过?
勿忘我等级测试12345and10级都测试过,其效果以2%递增
原始数据
舞女d96+15
骑士原aspd 178

勿忘我等级   1   2    3    4     5    10
后来的ASPD  169 169  168  167   166   161

由于小数点后舍弃所以有点误差,但是攻速变化率经计算的确是2%

这样也反相验证了在skills lv 前面的系数是2 而非原先大家所认为的1

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打算届时在转世后的舞女身上实验舞蹈练习等级对效果的影响

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加str当盗贼来练啊

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LHO,2005-03-23, 16:46:04
其实移动速度可以测试 以加速 缓速 骑鸟 11路这样 得出一个大概%
当然很烦琐 加上我懒和没有可测试途径- -
提到奥义 9根箭的状态攻击会不会很爽,应该是独立计算的吧
勿忘我状态下立刻解除加速,双手剑攻击速度增加等加速技能再来折算效果的,所以加了加速也测不出来。骑士狂暴化状态仍然会保持

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