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[组队必读]按需分配,是实现共产主义的必由之路[扫盲篇]

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   希望大家去那里看看回复,分析了很多情况,说的很好。
大家以后组队未必一定是和朋友,会是和朋友的朋友,或者是陌生人。如此,请大家坚持这样的分配规则。一方面保证了自己的利益,另一方面也避免了纠纷的发生。
与其在一次RAID以后互相埋怨,甚至反目成仇,还不如大家在开始的时候制定人人可以遵守的规则

以下开始转贴


[组队必读]按需分配,是实现共产主义的必由之路[扫盲篇]


《魔兽世界》是一个强调团队精神的游戏。很多危险的地区,必须组队才能进入。组队意味着更多更快的消灭敌人,但同时也会不可避免地遇到:当怪物掉出宝物时“如何分配”这个难题。

首先我们肯定的是,团队中的每个人都是有利益需求的,如何能够保证团队中的每个人,在一次合作中,都能最大限度的、公平的获得真正需要的战利品?

在这样的大前提下,第一个要被否决的分配方案就是“绝对平分”——每个人轮流捡一次,捡了就是自己的。这种方案看似公允,但其实效率最差!要知道《魔兽世界》中的装备分类是很细致的,每个职业所需要的装备种类及属性都有天壤之别。一些你自己看作是垃圾的东东,有可能在别人眼里就是极品!而这些极品大多数都是捡起来之后就立刻绑定,永远无法交易的!

举个例子:假设一个职业合理分配的5人队伍进50级的副本,分别是剑盾战士、锤匕盗贼、双手斧/弓猎人、匕法师、杖牧师,而这个副本中的总boss随机掉落以下5件蓝色装备:力量/耐力盾、敏捷匕首、力量/耐力链甲、智力单手剑、智力/耐力杖,所有这些装备都是捡起后立刻绑定。

如果按照绝对平分的规则,先说好5个人打5次这个boss,1人捡1次。那么第一次轮到战士去捡,很不巧BOSS掉的是+智力的单手剑,战士便郁闷了,法师也郁闷了…BOSS总共被K倒25次,掉5次战士盾牌,其中只有一次能被战士轮上…在这样的分配原则之下,可怜的战士能捡到自己所需要的极品盾牌的概率是1/25,其他4次机会捡到的都是自己不能用/不合用的垃圾。

假设这个副本跑一次大约要半小时,那么可以想象,大家要浪费多少时间和精力才能搞定自己所需要的装备啊!

如果我们安排一种更加科学合理的分配方式——按需分配,情况就会有根本性的好转。当Boss第一次被打倒时,掉落了+智力的单手剑,按照职业需要,法师得到。第二次掉了杖,牧师圆满……这个5人团队,只需要跑5次到6次,就能够让每个人都拿到自己所需要的极品装备了。

虽然,这是一个很简单的道理,但是还是有很多玩家,在面对极品装备时不管三七二十一,先抢到手再说。这样造成的结果就是,谁都拿不到自己需要的装备,人人豺狼似虎,人人张冠李戴……盗贼穿着+智力的皮装,战士拿着法杖,法师牧师们握着+敏捷的匕首……啊,这个错乱的Matrix!

目前在《魔兽世界》的游戏设定中,默认的分配方式为“团队分配”,怪物掉落的普通物品按照平均分配的原则,每个人都可以轮流捡拾1次。当怪物掉落了绿色及绿色以上的稀有装备时,系统会自动在捡拾时,发给所有的队员一个掷骰的窗口信息。窗口中有这件装备的详细属性,队员看后可以选择掷骰,或是放弃。

如果只有一个队员掷骰,那么这件装备就会自动分配进他的背包中。如果有两名以上的队员掷骰,则按照骰子点数的大小,自动将装备分配给点数最大的队员。很多悲剧就因为错扔了骰子而发生了……因为,每个人都有可能抢走其他队员更加需要的装备。

经历了无数次血与泪的教训,从北美内测时就开始历练的玩家们,逐渐在美服上形成了一套建立在基本掷骰规则上的默认分配规则。这套规则被认为是目前最行之有效的分配方法,可以最大限度的满足团队内所有成员的需要。一个临时组成的队伍,如果没有特别的说明,其基本的分配方式,现在都是按照这个规则来做的。

首要规则:需要(Need)大于一切。

这里所指的“需要(Need)”,指得是玩家的职业真正需要的东西,可以在副本进行过程中立刻装备上的,能够立竿见影的改善该玩家的属性,能够立刻提升团队作战的能力。

有什么理由能够和“需要(Need)”相提并论呢?没有!
有的玩家讲:我有个朋友(或者我的小号、我的公会会员、朋友的小号、朋友的三大姑的四姨妈的小六侄子……),很想要这件装备,我能不能要?
答案是当然不能!你的朋友、小号、三姑六姨并没有在这一次的副本中出过力,它当然也就没有资格和在副本中的其他队员争夺这件装备。
Need大于Freind!

有的玩家讲:我是盗贼,我能用匕首,这把+智力的小刀虽然给法系更合适,但是它1.5的速度,给我盗贼用来当副手武器,下毒也很爽,我能不能要?
答案是当然不能!只要你的队伍中有其他的法系职业在,只要他们手上的武器档次不如这件匕首,那么盗贼就没有权利在“需要”这把匕首的法系队员面前掷骰子。你不服?可以,如果你拿了这把匕首,刚好牧师在下一个boss面前就差那么一点点mana加不上给战士的圣言:盾,那么大家也就只有陪着你一起团扑了……
Need大于Use!

有的玩家讲:我都50级了,可是我很穷,我没有钱买马,大家可怜可怜我,让我捡所有的装备吧,我真的很需要钱!我可不可以一起扔骰子啊?
答案是当然不能!一件装备拿给你去也许只能卖几个G,但是拿给别的需要的职业,也许就能在关键时刻救团!要知道,后期的副本死一次就意味着上G的修理费用!你卖了钱,自己和别人都要修装备,划得来么?
Need大于Money!

有的玩家讲:我是附魔师,我的这个专业技能要求我必须经常拆解稀有装备来获得原料。对于其他人是垃圾的蓝装,在我手上就可以变成高级的附魔材料。我能不能要?
答案依然是不能!除非其他所有队员全部同意,在所有人Pass的情况下,附魔师拿走别人不要的装备。一般来讲,附魔师如果在副本中那到了自己并不适用的高级装备,应该当场拆解,并且给队伍中的其他队员免费附魔,当然附魔使用何种配方和原料,就是附魔师自己掌握的了……这个就要看良心了。但不管怎么说:
Need大于Enchant!


其次:都需要(Need),看人品(RP)。

当队伍中有2个以上的人都确实“需要(Need)”这件装备的情况下,则两个人都有权利掷骰。点数大者得之。地球人都知道,这点数能掷得大,全看人品(RP)!这个每个人天生的隐藏属性在各个MMORPG中都起着决定性的作用!《魔兽世界》也不例外!

一般我们认为,得到装备的队员,人品(RP)的储备量下降。在一次副本中,如果一个人在路上的Boss身上捡到过他“需要(Need)”的蓝色及以上装备,则他应该自觉放弃以后的怪物身上掉落的其他好装备,以恢复他的“人品(RP)”——即使他也真的“需要(Need)”那件装备。

这条规则通常是用来平息那些经常掷不出很大点数的队员们的怨念的……同时在一定程度上可以预防掷骰作弊工具的危害——很多人品(RP)储备量先天不足的队员经常会不由自主地怀疑他人使用第三方软件,那么这条规则应该可以令这些人满意,同时,也督促大家珍惜自己手上的掷骰权利,尽量让最需要的队员得到他们最需要的装备。

什么?你不相信有人品存在?
……
…………
………………
你……你确定你上辈子是人类么?

=============未完待续===============
后续提纲:
第三条:都放弃(Pass),轮卖钱
特殊情况:the Beast的剥皮匕首
[ 此贴被kokoni 在nga上发表]

这个是基本的,不过大陆WOW我还是组熟人
如果上帝要投资,他也会找摩根士丹利

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尽量组熟人

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熟人如果谁乱ROLL就拖出去打
如果上帝要投资,他也会找摩根士丹利

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当游戏仅仅是消遣的时候,这篇文章里所写的东西将为大多人所遵守
毕竟WOW的世界还是崇尚次序或荣耀的
当然UD除外
but WOWc. 会是怎么样的呢?

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既然这么怕东西分配不公。。还8如尽量少组。。
要么组了看到不是roll的队伍编个理由就退。。

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只组熟人哈哈

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组野队之前队长有必要发一下ROLL的规则

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还是找些认识的人的联盟一起玩比较好点~~~~!!呵呵~!

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组熟人那是肯定的
毕竟中国的国情是见者有份

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