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在我看来26INT足够了...960的鸟飞...多下来的补充D...
以备装备更换.....

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现在的SP回复公式下,我选择INT1,做个纯ADL

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ADL个人认为是攻击最华丽的......出鹰由于ASPD的影响不亚于AL....
清怪又快....

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再次握手!!!

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继续作我的DALVI的梦...

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凤舞九天,2005-02-20, 22:49:25
再次握手!!!
如果做ADL...初始加点...加I不如加S....还可以多背点东西......

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凤舞九天,2005-02-20, 22:30:42
这样计算数字可能也是一种乐趣,我就不泼冷水了
尽管我一贯认为,单纯追求单位时间伤害,无论对人对怪都没什么实际意义。更何况这也许还算不上单位时间最大鹰伤害
你觉得使用4小强坎弓很有意义的话
那我也就不泼你冷水了
1000蛮好的

天夹,2潜能下,上1000,每秒鹰出击次数最大 的点是
Agi     99+35
Dex     35+37
Luk     81+42
Int     32+14
鹰伤害    1000
Aspd     180.007999420166
实际攻击次数 2.50100040435791
鹰出击率   0.379000008106232
鹰出击次/秒 0.947879195213318
每秒鹰伤害  947.879

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wring,2005-02-20, 22:50:35
[QUOTE]凤舞九天,2005-02-20, 22:49:25
再次握手!!!
如果做ADL...初始加点...加I不如加S....还可以多背点东西...... [/QUOTE]
神射,STR1 INT1

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rufus,2005-02-20, 22:54:26
[QUOTE]凤舞九天,2005-02-20, 22:30:42
这样计算数字可能也是一种乐趣,我就不泼冷水了
尽管我一贯认为,单纯追求单位时间伤害,无论对人对怪都没什么实际意义。更何况这也许还算不上单位时间最大鹰伤害
你觉得使用4小强坎弓很有意义的话
那我也就不泼你冷水了
1000蛮好的

天夹,2潜能下,上1000,每秒鹰出击次数最大 的点是
Agi     99+35
Dex     35+37
Luk     81+42
Int     32+14
鹰伤害    1000
Aspd     180.007999420166
实际攻击次数 2.50100040435791
鹰出击率   0.379000008106232
鹰出击次/秒 0.947879195213318
每秒鹰伤害  947.879 [/QUOTE]
不和你争论,我有ID,单位时间鹰伤害不知道比你大多少

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rufus,2005-02-20, 22:54:26
[QUOTE]凤舞九天,2005-02-20, 22:30:42
这样计算数字可能也是一种乐趣,我就不泼冷水了
尽管我一贯认为,单纯追求单位时间伤害,无论对人对怪都没什么实际意义。更何况这也许还算不上单位时间最大鹰伤害
你觉得使用4小强坎弓很有意义的话
那我也就不泼你冷水了
1000蛮好的

天夹,2潜能下,上1000,每秒鹰出击次数最大 的点是
Agi     99+35
Dex     35+37
Luk     81+42
Int     32+14
鹰伤害    1000
Aspd     180.007999420166
实际攻击次数 2.50100040435791
鹰出击率   0.379000008106232
鹰出击次/秒 0.947879195213318
每秒鹰伤害  947.879 [/QUOTE]
ADL当然是用种族属性弓最好,极端情况下用cri武器。
4小强弓也不是没用过,当年人穷买不起卡盾+8+9装备,只好靠高回避顶顶大巴

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凤舞九天,2005-02-20, 22:58:03
[QUOTE]rufus,2005-02-20, 22:54:26
[QUOTE]凤舞九天,2005-02-20, 22:30:42
这样计算数字可能也是一种乐趣,我就不泼冷水了
尽管我一贯认为,单纯追求单位时间伤害,无论对人对怪都没什么实际意义。更何况这也许还算不上单位时间最大鹰伤害
你觉得使用4小强坎弓很有意义的话
那我也就不泼你冷水了
1000蛮好的

天夹,2潜能下,上1000,每秒鹰出击次数最大 的点是
Agi     99+35
Dex     35+37
Luk     81+42
Int     32+14
鹰伤害    1000
Aspd     180.007999420166
实际攻击次数 2.50100040435791
鹰出击率   0.379000008106232
鹰出击次/秒 0.947879195213318
每秒鹰伤害  947.879 [/QUOTE]
不和你争论,我有ID,单位时间鹰伤害不知道比你大多少 [/QUOTE]
个人认为LUK+过75的AL实战效果不是一般的差...
损失的不光是ASPD..还有命中!

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我搞不懂的就是为什么非要认为撇去弓箭的伤害而只计算鹰伤害
合并计算鹰和弓箭的最大单位时间伤害、或者单位时间最大出鹰率都有实际意义。单位时间最大被动出鹰伤害请恕我搞不懂其意义何在

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wring,2005-02-20, 22:48:13
ADL个人认为是攻击最华丽的......出鹰由于ASPD的影响不亚于AL....
清怪又快....
说出鹰就不提清怪快,不可能既满足出鹰最好看又满足清怪最快
这是AL从本质上就决定的问题
若要满足清怪最快,请用AD和微量的L更微量的I,这种猎人谈的上出鹰?
若要满足出鹰伤害最大,必定要用ALID这样的配点
若要满足出鹰次数最大,必定要用ALD(I)这样的配点

出鹰次数最大
Agi 99+42 Dex 28+36 Luk 92+41 Int 9+14
你认为这样的点,出鹰算是华丽?

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rufus,2005-02-20, 23:05:43
[QUOTE]wring,2005-02-20, 22:48:13
ADL个人认为是攻击最华丽的......出鹰由于ASPD的影响不亚于AL....
清怪又快....
说出鹰就不提清怪快,不可能既满足出鹰最好看又满足清怪最快
这是AL从本质上就决定的问题
若要满足清怪最快,请用AD和微量的L更微量的I,这种猎人谈的上出鹰?
若要满足出鹰伤害最大,必定要用ALID这样的配点
若要满足出鹰次数最大,必定要用ALD(I)这样的配点

出鹰次数最大
Agi 99+42 Dex 28+36 Luk 92+41 Int 9+14
你认为这样的点,出鹰算是华丽? [/QUOTE]
从来不欣赏纯AL...你误解了我的意思..
我的意思是放弃81的L...求7X的L
把差值加到D上...提高ASPD...
要知道..射得快再加鸟飞才是最华丽的....
你D明白?

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命中?
我从80到98,全部在龟1混,从来不存在命中的问题
偶尔去一次火1,也只是稍有命中问题而已
命中引入计算,计算就不可能进行下去了

为什么要撇去弓箭的伤害?
因为我练AL

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