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[灌水]dmg计算过程

基础ATK计算 str/dex/luk
  ↓
附加ATK计算 卡片(小鸡),状态(神威/火属性),药物(雄黄),装备(破产之哀),破安定
  ↓
武器ATK计算 
  ↓
综合ATK结算 挑衅
  ↓
第一次普攻判断 → 非普攻,跳至①
  ↓普攻
LUCKY判断 → 判断成功,跳至④,DAM=0
  ↓判断失败
CRI判断 → 判断成功,引用CRI伤害公式,跳至②
  ↓判断失败
  ①
乘算DEF处理
  ↓
技能倍率处理 例:狂击400%,二连190%,连刺200%
  ↓
精练效果处理 一级2,二级3,三级5,四级7
  ↓
减算DEF处理 人和怪有区别
  ↓
追加伤害1处理 全种类武器修炼
  ↓
命中判断 → 判断失败,累计DAM清0,进入下一步
  ↓判断成功
追加伤害2处理 武器研究
  ↓
第一次属性效果处理 → 属性相性≤0,累计DAM清0,进入下一步
  ↓属性相性>0
追加伤害3处理 施毒lv*15
  ↓
第二次属性效果处理 → 属性相性≤0,累计DAM清0,进入下一步
  ↓属性相性>0
追加伤害4处理 强悍(星角/气弹/灵气剑)
  ↓
  ②
第二次普攻判断 → 非普攻,跳至③
  ↓普攻
特殊倍率处理 双刀倍率(右手50%+slv*10%,左手30%+slv*10%)
  ↓
  ③
相关物处理 
  ↓
多段效果处理 狂击*2,连刺*1~3,二连*2等等.六合拳/3取整*3,连环/4取整*4
  ↓
DAM非0判断 → DAM=0,跳至④
  ↓DAM非0
第一次乘算效果处理 卡片/装备(刺杀等)/技能(龙知识等)/状态(领域/不死神/天怒等)
  ↓
人物所处场地处理 暗壁/光壁
  ↓
第二次乘算状态处理 能量外套
  ↓
人物减算状态处理 霸邪
  ↓
  ④
最终伤害显示

23楼不是我
我从来没有开过xox类型的马甲
体型应该就是武器atk部分,我是漏了写了
凶砍的测试过
很明显的,就是最后追加25%
这个应该和传说中以后怒爆追加属于同一类
lucky和cri我觉得放在里面没什么大问题
3个写得差不多的技能实际上各不相同
挑衅影响atk
ts乘算最终dmg
而凶砍是最后追加
我举个凶砍的例子,空手平砍波利100的话
凶砍之后就是打125
没凶砍金钱波利应该是500(80*6+20)
开了凶砍就是525
这里没计算波利的vdef,但是大概就是这个意思了

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写成这样的流程图形式是点滴的意思
我觉得这样比列公式什么的要好一点
顺便提一句
我觉得这样可以看得比较清楚,什么情况下什么程序不发动
比如说属性miss的情况卡片效果不发动用这个图就比较好解释
额,感觉这个图还是有点缺陷的……

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