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忘却的记忆,2004-10-10, 13:37:41
我认为贤哲很有必要出冰冻

稍微加点I 就是UB的末日

能的话火墙也出

智者技能倒不会很吃紧
智者不加I的理由就是撑高VIT到能吃下d武僧的AB和3个神射的狙击
另外vit100免疫一些常用状态
当然加I出冰冻那条线也是可以的
魔法解除无论如何要到5 首先这技能是有咏唱的 即使满dex
消不掉状态给加速金钱或者十字刺客普攻近到你身 又或者是吃上AB都极危险
普通猎人平射下也是很难使出来的 更不要说玩概率
但出火墙就没理由了 放火墙的场合一可以暗壁 一可以蜘蛛网
而且快捷键绝对不够 技能点也不够 水领和地领必须满 火和风随意
现在大家血都长了 水球可是少数能杀人的东西之一
另外四大附加最少要满一个 比较划算的是满火附加 只多要点2点技能
打boss和破UB UJ都可用
这样的点下只满冰冻已经很勉强了 精神耗弱 hp转换 sp交换肯定要牺牲一个不满
别提再加火墙

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所谓盖掉领域的问题
每人的领域同时只能有一个
其他领域都盖不掉地领
地领对地领的结果是重合部分没有任何领域

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水领域的问题
3级的水领域绝对不够水球用
理想中是可以在巫师刚念完然后补好的 但实际很难做到
特别是有网络延迟和巫师多于一人
双方dex受天赐存在与否的影响很大 非常难控制
而且水领太小巫师占位也很困难 往往占中间打不着人 占旁边不能完全发挥威力

抗AB的问题
不要被某些纸上谈兵的武僧研究者所迷惑
实际上武僧在gvg很难使AB达到最大威力 特别是在智者面前
智者先手消状态之后 即使AB咏唱已经出现 这个AB也是不带天赐的AB
另外若是靠弓身看机会放的话 sp也很难刷满
也不是所有武僧的AB都要能吃下来
对智者主要有威胁的是d100以上的
以前我在分析AB的文里说过了
同为高等二转的话 其他职业hp+30% 武僧sp+30%
AB的相对威力实际上是更弱了

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说一下冰冻和石化
冰冻一般都熟悉的很 我不多扯了 主要是远距离 不耗石头 接魔法杀伤也大
但要达到冰冻能有伤害的I并不是十分容易
IV牧师的减算魔防可以到170上下 普通巫师大概怎样也有150
而智者手上更不太可能用+matk的武器
所以需要的int并不是特别少
一般物理系职业也很可能会有换穿衣服手段 这里是冰冻的缺陷

至于石化, 主要的作用是一个不容易抵御的"沉默术"
连火箭什么的反而比较次要
它的全部持续时间要长过冰冻
而且半石化状态那段时间给了己方选择趁机围殴或是停手等AB的机会
常用冷笑话配AB的诗人都知道冰上了又被破冰是最郁闷的事情
但石化上了你喊句别打都来得及 特别是在混战中更加明显
最后 石化在消灭牧师上的作用绝对无法替代

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