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bateer,2004-09-24, 20:40:32
不错

不过aspd公式有点粗糙了,有没有精确完整的?

这个公式关系到配点大事d,不能马虎

记得小站以前有位大大贴过精确的公式.谁能找出来?

偶在这里拜谢下先...
aspd159.9到160没有明显差别
aspd小数点后一位有效
所以凑整没有必要

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奇迹的杨,2004-09-24, 17:37:03
吸吸给出过做毒药成功率公式,再来遍好伐
・猛毒製造(Create Deadly Poison) -アクティブ, Lv 1
前提:不明
内容: いくつか枝アイテムを利用して致命的な毒を作り出して猛毒POT1個を得る.
材料は次のようだ:毒の牙,サボテンの針,ハチの針,毒キノコの胞子,カルボーディル,バーサクPOT,空き瓶 各1個
DEXとLUKによって製造成功確率が上がって,失敗の時にはMAXHPの25%が減少する.
アサシンクロスが服用した場合30秒間猛毒状態になる。25%攻撃速度増加の效果。速度POTと重複不可。
他のプレーヤーが食べる場合その場で即死する.
成功率= 20 + 20*DEX/50 + 20*LUK/100


正确率我没有去验证过

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bateer,2004-09-24, 20:59:05
[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-24, 20:56:42
[QUOTE]bateer,2004-09-24, 20:40:32
不错

不过aspd公式有点粗糙了,有没有精确完整的?

这个公式关系到配点大事d,不能马虎

记得小站以前有位大大贴过精确的公式.谁能找出来?

偶在这里拜谢下先...
aspd159.9到160没有明显差别
aspd小数点后一位有效
所以凑整没有必要 [/QUOTE]
我不懂你的意思,估计你也没懂我的意思.. [/QUOTE]
我是不懂
配点和aspd什么关系
因为aspd可以说是没有整数加成的
每增加一点agi都会直接基本线性影响效率
没有str这样的跳跃曲线
所以可以认为aspd是最后需要考虑的数值之一

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是啊
基本上我认为首先需要考虑的是str/dex/int(近战/弓/魔法)
也就是主攻属性
直接影响攻击力的有跳跃加成的属性
然后对于咏唱系职业就是咏唱系数属性(dex)
以及技能相关属性(布莱齐诗人的di等,这种是以5/10/20为单位起效果的属性)
然后是其他的属性
事实上,dex和luk的满5加成实在是很小的因素,指望这个,不如指望破安定波动高一点来的实际
aspd也是无需详细考虑的内容
mhp,hit,flee,aspd,cri实际上都只需要确定大致的范围即可
太过精确反而会导致成型晚,依赖装备等问题出现
当然,补充一下,vit99和100还是有差距的
79和80可以说没有质的变化

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奇迹的杨,2004-09-24, 21:24:19
吸吸快点提供毒药公式
22楼呢

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爆击有什么问题啊?
基本公式我也可以提供阿

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60

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feifei1,2004-09-24, 21:55:34
 制作毒药成功率远比给出来的那个高.我碰到一个刺客,30份材料出来28份.应该是DL类型的,成功率算出来是93.3%.
我曾经连着7次狂击打晕id牧师
也有过连着20次狂击id牧师不晕的纪录……
40%?

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其实现在cri也没必要讨论那么仔细吧……
一样是小数点后一位
只要不过头浪费就可以了

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楼上的自己去翻资料站
173的就是全正确的

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猛毒0.25加速因子没开呢
刺客左手拳刃伤害似乎是右手伤害*(2刀技能*0.02),10级就是20%
武僧的
(基础atk+武器atk*体型)*(sp/1000+8)*全乘算倍率

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