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一些公式

罗列一下。。可能会有用得上的地方

-----------------------基本篇-----------------------
HP公式
实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]

SP公式
MAXSP=(SP系数*BaseLv+10)*(1+INT/100)+装备INT 小数点以下舍去

(旧版:实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果])


HP恢复公式
(忘记了,有待补充)

SP恢复公式

INT119以下(每8秒回复一次),1+(INT/6)+(MaxSP/100)

INT120以上(每8秒回复一次),1+(INT/6)+(MaxSP/100)+[(INT-120)/2]+4


(旧版,现已修正:7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用))
*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关
*各职业参数,看一楼


禅心公式
(SkillLV*3)+(MaxSP*2*0.001*SkillLV)

ASPD公式
Aspd=200- [200-基本Aspd - (200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和)) 
二刀刺客的情形则为
ASPD = 200 - [ 1.4* (200-仅装备右手武器时的ASPD+200-仅装备左手武器时的ASPD)/ 2]


*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽
加速因子为
速度激发(自身): 0.3
双手剑加速: 0.3
单手剑加速:0.3
双手枪加速:0.2+SLv*0.01 (max=0.3)
进化之书:Slv*0.005 (max=0.05)
速度激发(队友): 0.2
集中药水: 0.1
觉醒药水: 0.15
波色克药水: 0.2
du药:0.2
妖短剑 泣神怨 0.02
名刀不知火: 0.08
贤者日记:0.05 (str>=50)
希尔之斧:0.05
*雷神之锤:缺数据
秘拳套 闪光:0.12
死灵卡片: 0.1
盗贼套卡:0.05
太阳月亮星星的恶魔:0.3
全武器速度激发(自身以及同组铁匠系):0.3
全武器速度激发(同组的非铁匠系):0.25
刺客的黄昏:攻击延迟减少(%)=5+SkillLv+[乐器练习Lv/2]+[agi/20]
单一动作: (SLv+1) div 2 * 0.01 (max=0.05)
狂热机枪:SLv*0.02 (max=0.2)
疯狂之眼:0.2

各职业各武器基础aspd表


命中率公式
自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)
在拥有命中率提升辅助状态的情况下(如铁匠的武器研究、神射的狙杀瞄准、刺客的音速投掷加速),在计算出命中率(%)之后再乘以对应的提升率

FLEE公式
回避率 = 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)

ATK计算公式
近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5
*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK
弓类 :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5
*辫子、乐器、枪支系与弓类同
*武器有最大和最小浮动,近战武器中
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
弓类中
MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正
MINATK=基本ATK+弓攻击力*弓攻击力/100*(DEX%修正)*体形修正
*DEX%修正,提高武器最小攻击力

  • 二级武器:自身DEX*120%
  • 三级武器:自身DEX*140%
  • 四级武器:自身DEX*160%
*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。


物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害

完全的物理伤害公式
Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率

Mimdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样
*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼
*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等
*关于防御力浮动
  精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算
*VIT减防浮动
  minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
  maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150


吟唱速度
实际CT= [1 - (DEX/150)] × 基本CT

暴击率计算公式
Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正
*敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri ×2
*暴击率小数点后一位同样有效。无需特意追求Cri凑整
*暴击率会被敌Luk抵消为0
*误区:卡片装备的Cri不会被抵消,这个观点是错的

猎人自动出鹰计算公式
出鹰率=Luk×0.3 + 1
*受闪电冲击等级以及JOB限制出鹰的段数
*Luk为0的情况下保有1%的出鹰率

闪电冲击伤害公式
((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)/ 敌数量×技能等级
*该公式计算的为每一段闪冲的伤害,根据闪电冲击等级决定相应1-5次攻击
*自动闪冲攻击力会分散,所以除以敌数量,而技能闪冲则不会

锻造成功率计算
成功率% = skill值 + (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧 + 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值

炼金制药成功率计算
最终公式:制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)
*参考http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=323304

-----------------------状态篇------------------------
参考:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=135244


---------------------常用技能篇------------------------
——武僧
阿修罗霸皇拳:[(基础atk+武器atk*体型)*(sp/10+8)+250+ ( SkillLv x 150 )] *全乘算倍率
*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具(吸呀吸提供)
根据88楼gt_x的补充修正
浸透劲:( ((武器ATK)*体型+ 基本ATK)*(1 + SkillLV*0.75) *(DEF + VIT)/100 * 卡片加乘

——猎人陷阱
地雷陷阱
属性:地 伤害公式:DMG = floor((Dex+75)*(1+Int/100)*Skill Lv)

暴散陷阱
属性:火 伤害公式:DMG = floor((dex/2+75)*(1+int/100)*Skill lv)

定時爆炸陷阱
属性:风 伤害公式:DMG = floor((dex/2+50)*(1+int/100)*Skill lv)

——十字军
圣十字审判:[(atk/def)*相关物*圣属性+(matk/mdef)*圣属性]*倍率*圣属性(吸呀吸提供)


---------------------进阶技能篇------------------------
因为大多都还在摸索阶段。没有明确的官方说明。特将玩家推测出来的技能公式罗列一遍。不定期补充更正(官方有明确说明的不在此列),只列出热门技能。

——进阶骑士
螺旋刺击:伤害力公式:floor(((((Str/10)^2) + (weight * (0.8 + SLv*0.4)) + size + 精炼[必中]) * C * 属性) * 5
SIZE:小125% / 中100% / 大75%
精练部分代入精练所增加的伤害力(素质栏中ATK后面加的数值),C代表卡片倍率,weigh代表武器重量

——魔导士
念咒连击:matk*120%*SkillLv

——阻击手
锐利射击:点滴的帖子,推一下 http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=142864
猎鹰突击:闪电冲击伤害× (150%+ (70% * SkillLv))
*闪电冲级伤害参考上面

——十字刺客
心灵震波:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 × 技能等級
魔法伤害 = [(技能等級 × INT) × 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害

毒液制作成功率:成功率= 20 + 0.4DEX +0.2LUK

神行太保

通通脱光
成功率 = DEX差 * 0.2 + SLv * 2 + 5 (%)
持续時间 = 60 + SLv * 15 + DEX差 / 2 (s)

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2009-4-25 05:16 编辑 ]
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

哥们你挖尸么...
-3-

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好贴!!顶

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回复 #134 贩卖儿童 的帖子

好古老的坟墓= =

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=_= 古墓都不放過.........

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6年前的坟?

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好久没玩了,问一下三转后这些公式还都适用吗?

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原帖由 芊芊 于 2004-9-24 17:09 发表
罗列一下。。可能会有用得上的地方

-----------------------基本篇-----------------------
HP公式
实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]

SP公式
MAXSP ...




请问JOB系数是什么???

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仔细看了这贴,学到不少呢,非常适合我这样的新手

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仔细看了这贴,学到不少呢,非常适合我这样的新手

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HIT不是百分数
把签名改回来~

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意思是说ALT+A里面看不到HIT+50啦?555555。。不爽

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原帖由 秀澤 于 2006-4-1 20:33 发表



。。。不太理解,官网对于这个技能的诠释是:Job 等级 30 以上时才可学习。使用时追加50点的命中率并且音速投掷的攻击力上升10%。


HIT指的是命中吧。。。这么说追加50点命中率不是没得算?。。命中率是 ...

1、新技能的命中率加50就是HIT加50,不要想那么复杂,你难道想和那些翻译抠字眼?
2、这个HIT加50只有在使用音速投掷时才有效,那么音速和普攻的HIT自然就有差别了。。。

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原帖由 らёгαρん 于 2006-3-30 23:00 发表
完全回避和回避不是一个概念........
不要扯一起去

不过以后的任务技能 音速投掷加速
学了这个以后,音速和普攻的HIT就有差别了



。。。不太理解,官网对于这个技能的诠释是:Job 等级 30 以上时才可学习。使用时追加50点的命中率并且音速投掷的攻击力上升10%。


HIT指的是命中吧。。。这么说追加50点命中率不是没得算?。。命中率是百分数啊-。-。。。。。也就是说如果1个CK本来打人2下中一下现在就变成1下中1下?饿。。。。我自己根据HIT+50套出来也是这个结果(保留十分位。。),何来不同?

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感觉长期PK,因为本人CK 配点SDV D80,10。2的命中也有199,有的时候跟人试命中,平砍3-4下能砍中的,音速个7,8下都不中

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