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ASPD = floor(200 - (200-原ASPD) * (1 -加速因子的和))
但单要看游戏中显示的ASPD的值,用加速因子计算法是有误差的
问题处在加速因子的小数部分没有取精确的缘故,都只保留2位

正确的药水,双快,村正,技能加速的计算方法(求游戏中显示的ASPD的值)
应该是对Base ASPD的调整

用加速因子的计算是基于重视实际表现来的,而基于Base ASPD调整的计算是重视游戏中数值来的,两者计算出的数值差异小于服务器最小可分辨间隔,是完全没有区别的

问题就在于,你如果要数值上凑190之类的,最好用Base ASPD调整法

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