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本人是霜冻10的巫师
(9/4加笔修正)


修正以后霜冻的基本情况如下:

1、释放无需指定对象

最大的改动。比原先好用(?)很多。巫师站原地按霜冻即可释放。具体范围为

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★=Wiz ■=攻击目标=总发生数5*5-1=24

2、咏唱时间加长DELAY不变

目前霜冻

1级基本咏唱时间8.5秒
10级基本咏唱时间4秒
咏唱时间受术者本人DEX影响(在第一次的修正中不受影响)

而原先霜冻

1级基本咏唱时间5秒
10级基本咏唱时间2秒

DELAY和原来一样为1秒

3、攻击力变化

霜冻原攻击力固定为1(MATK)

现在为冰冻的2/3左右,即10级霜冻伤害大概在1.3-1.4(MATK)之间。和冰冻3级的伤害基本相当

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另外霜冻的基本资料如下:

冻结率%=(基本凍結率) * (1-対象MDEF(%)/100) - (対象INT+対象LUK) / 15
霜冻冻结率公式等于冰冻的冻结率公式,但由于霜冻10级基本冻结率为73%,而冰冻10级为65%,因此从理论上来说霜冻比冰冻冻结效果好

冻结时间%=(基本凍結時間)*(1-対象MDEF(%)/100)
霜冻基本冻结时间为30秒,这点上和冰冻完全一样

10级霜冻SP消耗=27
10级冰冻SP消耗=16
霜冻和冰冻一样属于修炼等级越高SP消耗越少型魔法

和冰冻不同,MOB在被冻结后不产生到最终目标设定点之间的滑动(这点还未完全确认 orz)

霜冻唯一一个比较明显的优点就是能冻结暴风雪和冰冻所不能冻结的“对水属性0%”的MOB(水2以上及风3以上)

(9/4加笔修正)对于范围内已经冻结的MOB,再次使用霜冻将不会破除其冰冻状态。也就是说如果唱的够快,可以反复咏唱以达成范围内目标全部冰冻。这点和冰冻有很大不同。

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使用心得

暴风雪1>>冰冻10>>>霜冻10

简单来说的确是不怎么样的一个技能。即使取消了咏唱对象,在实战中使用起来仍然很困难。基本范围中如果有4个MOB的话,通常只能冻结住1个,运气好会有2个。对出暴风雪的巫师来说远没有保证冻结的1级暴风雪来的放心。对单体MOB又不可能有冰冻那般“先发制人的高速咏唱-Motion Cancel-后退-冻结失败-高速咏唱-Motion Cancel-后退”直至冻结的战斗方法。因此,霜冻只适合于那些不修暴风雪,有比较足够回避或修暗壁的巫师。另外,霜冻这个技能几乎没有任何可视效果,对习惯了看着MOB们在暴风雪中华丽碰撞的巫师们来说可能会不习惯(w。

(9/4加笔修正)
关于下面几位提到的用霜冻代替暴风雪的想法,就咏唱时间来说简单做一下比较:




为了方便计算,以上的时间均用ms为单位。1000ms=1秒。是以Wizard为基本的测试。High Wizard。。。orz

最终结果DEX越高的巫师在10霜冻咏唱时间上对1暴风雪的优势就越不明显。不过0.14秒的咏唱优势在破门的时候是否有用还是很微妙的。。。

以上

(PS:敢打赌重力以后会再次强化这个技能,不信我们走着瞧,呵呵)
る+。
我的RO、只属于早已模糊的过去和不可触及的未来。

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>>29

现在基本时间是4秒,DEX70正好是50%左右的咏唱时间。。。

关于其他问题已经在14楼内进行加笔修正。

>>30

小狼你明显回帖不看帖。。。( T__T)
る+。
我的RO、只属于早已模糊的过去和不可触及的未来。

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