返回列表 发帖
迅雷不及掩耳盗铃,2004-08-29, 08:25:14

对实用主义没有什么意义。。不过利于学术研究~顺便补充

4.判定范围,就是前面所说的场的有效范围.这个没有什么好特别说的.要注意的是暴风雪是9*9的object,每个object判定是3*3,所以说暴风雪的实际有效范围是11*11.
如果说要补充什么的话,一般来说,同种场的判定不会重叠发生.
比如说暴风雪不能重叠.十字不能重叠,审判不能重叠,等等.

<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>陨石记得能叠加~怒雷没有实测</span>

施放时间(ct)和延迟时间(dt)
这是很多人经常问到的东西
基本上我的看法是这样的
在ro里面有3个系统,技能/攻击/移动
出于个人习惯,我尽量将所有的东西用单一的通用规则来解释
那就是所有的系统都存在ct和dt
对于技能,ct和dt是固有属性,一般来说ct可以由dex来减少,而dt则是一个相对固定的值。当然也存在可以改变ctdt的技能,比如说速读牺牲不莱齐。

<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>ADSP影响延迟时间(dt)</span>

TOP

扎卡兰姆之手,2004-09-01, 10:45:21
[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-08-29, 11:28:33
我以前自以为是chaos
不过后来发现自己有严重law的倾向……

这个,越是研究越是充分认识到了秩序的必要性……
这个只能这么解释了——楼主不是野蛮人,因为楼主是lawful good哈哈。 [/QUOTE]
你8了解他~他其实很野蛮滴~8古在无面前比较温柔~我为了和他同服离开了CHAOS哈哈
~吸吸快出来亲亲

TOP

迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-01, 13:06:51
……
ASPD影响DT是一种说法
但是我个人认为这个不对
反正我看不出AI巫师的圣灵DT短了多少
关于陨石的重叠,不是怒雷那样解释
陨石是一个范围场(具体的范围我忘记了)
假设陨石的范围是9*9
一颗陨石的判定范围是5*5
那么陨石的特点应该是每秒在9*9场中随机出现一个点发生以这个点为中心5*5的伤害判定
我的想法是双陨石完全重合不可,不过不好确定。

另外今天在考虑一些别的问题,回去测试

关于炸弹,为什么不说它是物理,因为存在暗壁光壁这样的特殊判定依据。这个回去测试……

楼上的猪……
ASPD影响DT是秘密HOHO~知道的人并不多~特定职业自然能够体会

TOP

神剑捣浆糊,2004-09-01, 13:47:40
[QUOTE]天空翼,2004-09-01, 13:45:30
[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-01, 13:06:51
……
ASPD影响DT是一种说法
但是我个人认为这个不对
反正我看不出AI巫师的圣灵DT短了多少
关于陨石的重叠,不是怒雷那样解释
陨石是一个范围场(具体的范围我忘记了)
假设陨石的范围是9*9
一颗陨石的判定范围是5*5
那么陨石的特点应该是每秒在9*9场中随机出现一个点发生以这个点为中心5*5的伤害判定
我的想法是双陨石完全重合不可,不过不好确定。

另外今天在考虑一些别的问题,回去测试

关于炸弹,为什么不说它是物理,因为存在暗壁光壁这样的特殊判定依据。这个回去测试……

楼上的猪……
ASPD影响DT是秘密HOHO~知道的人并不多~特定职业自然能够体会 [/QUOTE]
这样说太绝对了吧。 [/QUOTE]
不过不会超过极限~而且一般来说DT的值不会很高所以影响不会很明显

TOP

返回列表