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好东西啊。。。受益匪浅啊,一定要+精的。。。
UP...(一早起来就看到这种帖子,太高兴了)

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点点滴滴,2004-08-29, 10:57:21
[QUOTE]dfly,2004-08-29, 10:48:24
3.发动者相关状态,这是很重要的东西.一般来说持续性技能都和这个有关.
在这里我举十字驱魔这个例子.这是属于范围性持续魔法,我的看法是,范围性持续魔法实质上是一个场(field).拿十字来说,这个场的状态取决于发动者(caster)的实时状态.实质上,十字驱魔并不是放出去就不管了,在十字驱魔存在的时间内,它一直会和发动者的状态实时相关.它的攻击力,和当时发动者的matk直接相关,如果在维持过程中天赐消失,十字驱魔的攻击力会明显下降;它的有效性和发动者的状态有关,现在已确认的可以中断技能的状态有晕眩,石化,冰冻这3项.当发动者陷入这3种状态时,场不发生判定.具体的来说,当牧师被美杜沙石化的时候,十字驱魔不会给对方造成伤害.同理,暴风雪也是一样,所以会出现巫师被砸晕的时候,暴风雪不对敌人造成伤害的状况.衍生开去,单体非场类技能也有这个现象,比如说阿霸,带剑鱼阿霸,即使被砸晕了也能够发出,但是如果伤害判定瞬间武僧晕眩的话,阿霸不造成伤害.
另外一个发动者相关状态就是存在性.用领域来说,领域是一个存在时间相当长的场.地属性领域的作用就是在这个场内,所有其它场不发生判定.要注意的是领域是固定无阵营的场,但是领域的存在性还是和发动者有关,当发动者离开地图的时候,领域就会消失.


对这一段特别感兴趣

有时间一定去测试完全 ^^ 标精先.. 慢慢看
这一段是对的
我全部都经历过 [/QUOTE]
WS在唱魔法的时候如果天赐中途么了,那么咏唱时间也会跟着重新改变,就会出现唱到一半突然变慢的情况(从120+的DEX跌到120-的DEX很明显),在魔法效果持续时间内发动者MATK发生变化魔法的攻击力也会相应变化,这点也确认了.

PS:楼主是学物理的?FIELD的概念都弄出来了

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