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您好,首先感谢您的建议。这方面问题,在交流区我开的交流帖中已经有了比较详尽的回复:
    更改怪物分布、密度其实是一件很严密的事情。RO开放十多年来,我们相信官方对于每一块地图的怪物分布、密度甚至是掉落都是有一套非常完备的体系,而且是经过长时间的玩家测试得出的。擅自更改一批地图怪物密度,很有可能会造成游戏产出的的严重失衡,因此风险过于巨大。
    7月27日调整的这部分的怪物密度调整,在当时的维护公告内已经完整的阐述了调整原因,其产出以及怪物密度、时间都是根据长达10天的删档测试数据得出的较为合理的调整。
     关于ROB产出方面,火2的道具产出的游戏币数量的确非常巨大,但是总体我们认为还是在一个较为合理、可接受的范围内,如今稳定的游戏币比例就是最好的佐证。
     就如我在帖子开头写到的,对于服务器的设定,我们也深知没有办法满足所有人的需求。有很多细节上的设定,也不分孰对孰错,都有各自的道理。只是要明确一点,我们和所有的玩家一样,都希望这个RO的整体,是良性且有循环的,这样彼此之间,就能多一份理解了~
     另外,一些不文明的游戏行为不光光是靠我们制约,软环境很多时候还是要靠玩家共同去维护、建立的。
     最后,感谢您的理解。

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