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本帖最后由 西隆特 于 2016-9-15 15:20 编辑
枪手部分变动
技能树改动了
HP系数被提升
霰弹枪的基本ASPD提升
榴弹枪的基本ASPD提升
(以全属性1的状态举例,霰弹枪115提升到127,榴弹枪118提升到130)
普通子弹的属性由原来的10ATK0.2重量调整到25ATK0.1重量,血波弹同样上调为30ATK0.1重量
榴弹被取消了,取而代之的是通用的属性弹,同时增加新的上位属性弹和弹药盒,简化了所需材料。
增加了5种普通通用子弹,0.2重量,火/水/风/毒/暗属性(其实就是之前的榴弹),毒/暗属性弹和之前的榴弹一样同样能概率中毒/失明
增加了5种100级可使用的子弹,0.2重量,除开无属性弹是50ATK,剩下的火/水/风/地/圣属性弹ATK均为40
魔术子弹 (Magical Bullet)
变动前:指定目标攻击技能,消耗1个硬币来发射不消耗子弹的魔法弹丸. 魔法弹丸的伤害力是攻击力和魔法攻击力的和,拥有念属性.
变动后:变为自身支援技能,30秒内,自身的MATK加算到攻击内,
疯狂消灭 (Last Stand)
变动前:消耗4个硬币来施展技能, ATK +100, 攻击速度 +20%,且变成不可移动的状态. 过15秒后解除. 不能与自动调整一并使用.
变动后:消耗1个硬币来施展技能, ATK +100, 攻击速度 +20%,且变成不可移动的状态. 过15秒后解除. 再次使用时自动解除,不能与自动调整、变革者的白金祭坛、加速子弹一并使用.
迅速淋弹 (Trigger Happy Shot)
变动前:施展技能时消耗5发子弹
变动前:施展技能时消耗1发子弹
地面铺开 (Gunslinger Mine)
变动前:只有装备榴弹才能使用,消耗SP=技能等级X4,根据使用的弹丸不同其效果也不一样
变动后:装备任何子弹均可使用,消耗SP=技能等级X3,根据使用的弹丸不同其效果也不一样
扩散进攻 (Spread Shot)
变动后:伤害提升(LV10 400%→500%),消耗SP下降(LV10 60SP→40SP),删除1秒的原咏唱时间
尘埃 (Crowd Control Shot)
变动后:删除1.5秒的原咏唱时间,不被打断。
庞然大物 (Full Blast)
变动前:施展技能时消耗10发子弹
变动前:施展技能时消耗2发子弹
连锁动作 (Chain Action)
变动前:施展技能时消耗2发子弹
变动前:施展技能时消耗1发子弹
跟踪 (Tracking)
变动后:固定咏唱时间减半(LV10 3.0S→1.5S)
刺穿射击 (Wounding Shot)
变动后:技能倍率提升100%伤害(LV10 手枪200%→300% 来复枪300%→400%)
格林机关枪狂热 (Gatling Fever)
变动后:前置所需技能删除迅速淋弹7级的限制(即直接一次性动作1——连锁动作3——迅速淋弹5——亡命之徒5——格林机关枪狂热,省掉了以前要出这个技能时候浪费的2点SP) |
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