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我觉得制作型铁匠的技能没有跟着时代的进步而进步是最大的败笔。其次就是一些设定,比如:
  1生命体打怪不给 Job,而且人物跟着一起打怪获得经验会变少,以及这万恶的经验惩罚。我觉得完全没有必要嘛,要知道开荒期的炼金是最痛苦的。我觉得在到达一定等级前及一些特殊条件下没必要执行经验惩罚,比如无限塔等副本和打野boss就没必要经验惩罚,毕竟来玩游戏的人大多都是有家庭有事业在身的,玩游戏本来就是逃避下现实放松放松的,结果还到处都是些条框玩的都不过瘾。
  2缺少主线任务剧情和游戏文化。我从04年第一次进入游戏后就打怪-换地方-打怪,直到乐园的出现才结束这样的流程。这款游戏本来就是改编自一部漫画,而我玩了这么多年的游戏我都不知道游戏剧情是怎样的,这简直就是在折磨我这种剧情控。
  3登陆界面和画面太老了,吸引不到年轻人,真怕后继无人。我带我零零后的表妹来玩她居然说不喜欢这过时的游戏,然后就打开了屁股先锋。
  4玩家交易和物品搜集太开放而且不健康。现在做东西的材料和收集装备都是无脑刷刷,所以变相滋养了许多高科技和工作室。还有改一改没有摸尸的这项设定吧,死几个怪就掉一片物品好污染环境的。

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