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和楼上某位观点不同。我认为ro的好玩之处,还有很多老游戏的好玩之处恰恰是由于游戏本身的引导不足。现在的游戏引导都做的很好,但是感觉在玩单机,因为我不需要和别的玩家交流,没有交流的目的,遥想ro公测时候,一群初心者“哥哥姐姐,xxx怎么走”“xx去哪打”等等。。探索让我们有了交流的欲望,困难让我们萌生情谊。我们由衷感谢那些帮助过自己的人。反观现在ui引导做的出色的游戏,已经丧失网络游戏的本质,前期大量人机交互,无脑任务,后期继续指引你无脑副本。天天的交流无非是爆什么装备了,要么就是开车约炮。ro所有的一切都是可以复制的,唯独不能复制的ro世界里的人,形形色色的人,那些给我们当过路标的人,那些会砍价的商店,那些会卖萌的传送阵,那些会敲诈的复活药,那些一坐一下午会聊天的雕像。那些会为了一个没有属性的头饰刷一个月堪比神话中的怪物猎人,而离开ro我们再见不到这些人,有的只是冷冰冰的ai。。

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