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練級太枯燥所以加了每日任務,副本練級有代披龍影、排水溝吃魚這些都不錯,但大隊人馬進去如果只求練級吸%也就算了,如果還要分寶?這可就扯不完的紛爭了
倒不如說只要是農怪的遊戲都遲早會落到無聊的地步,副本跟每日任務剛好都解決或者該說是緩解這種問題的做法...

野外PK其實我不認為是正道的做法,只有相對守法的伺服器才能在做到台服狂人那種PK伺服器,當無法守法的時候野外就是高譚市,沒有蝙蝠俠只有一群小丑的高譚市,如果要野外殺人可以去玩天堂看看,殺跟被殺都要有覺悟而不是像聖劍大和忽然就捅破牆壁殺掉所有反派那樣的搞笑

至於不賺錢你可能低估了轉蛋的威力,不管是一開始就是課金風的各種熱門手遊頁遊都是要靠這種運GAME系統的東西來獲取大量資金,雞舍(Garena)瑪奇英雄傳/洛奇英雄傳出了一兩波轉蛋,這遊戲的瞬間營收飆高大概都是在這一兩波,剩下的就是任君買帳的特版時裝,還有強化保護石這種要價100ntd的鬼東西

最後有人提到職業不平衡?
泡菜的遊戲始終沒有最平衡,一下修羅傳說一下遊俠傳說又一下基因傳說,我只承認固定詠唱對於巫師系是一刀砍很大很深的傷,不過後來出的一些卡片又補回來了,只是口袋也要夠深...

最後的最後,就是劍之樹雖然我沒玩,但是從一些評論來說我認為所謂的RO之父(巴哈文章所稱)把過去那套成功方法再借屍還魂一次還是失敗了,這款遊戲的毀滅是遲早而不會永不

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回复  XDXDMAN
都比较赞同,其实是人心变了,游戏还是那样的游戏,快餐时代下的游戏,已经很少有能感动人 ...
infrozen 发表于 2016-9-18 14:26


可以說是時代的趨勢吧,不過雖然手遊頁遊等課金風GAME佔上風但不見得OLG會被打敗,不過OLG這塊本身也開始走向課金快餐風.......

說到底也是人心產生奇妙的變化了,在這短短個幾十年間...
經典依然在,老兵不死只是凋零

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