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本帖最后由 天使喝可乐 于 2016-8-31 23:47 编辑

只有古老的游戏才会出现的诸多设定

苍蝇翅膀随机飞
任何东西都可以交易
只存在一种货币
低级打个长靴能穿一辈子,一件装备可以练起一车毕业号
属性单一且非常值钱,顶级装备也就加两三点属性
每个技能都那么富有独特性、即使不是核心技能也具有着便利性、都可以发掘的各种设定——而非所有职业都一样

也许老游戏的这些设定才是真正最有意思、也最无情、最降低游戏寿命的设定 才是最好玩的?

分析了诸多游戏,一直不舍得分析ro。
初入游戏行业,我信奉游戏的乐趣存在单一标准,直到我发现并不是这样。

还是情怀。

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真正想为ro写一些关于策划方面的东西。
看了楼上的各种回复有了很多启发,深受感动,感谢你们。

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