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[讨论] 老生常谈,RO为什么会好玩?RO哪里是败笔

作为游戏从业者,RO玩了10来年,也一直在研究RO,为何RO好玩,吸引着那么多人去玩?
我总结了我自己的两点,当然大家肯定都有自己看法,也可以回帖说说。

1.个性化,个性化是个很宽泛的说法,事实上应该准确定义为职业趣味性,因为RO不是单纯的堆数值,你可以通过不同加点来玩不同角色,不同级别玩的感受都不一样,敏骑,防骑,技能骑,鸟猎,纯猎,炸弹人,普通商人,战斗商人等等等,每个人在玩RO的时候可以找到自己喜欢的职业,然后个性化带入,会有很强的归属感。职业趣味性框架搭好了,表现也要跟上,RO作为一款原始古老游戏,在这块也做的极其出色,高ASPD的打击感,鸟猎的突突突,群拉秒怪的爽快感,做的相当极致。反观国产游戏,全是无脑战法牧,无脑宝石,在高端点就是仿照魔兽,几乎没有自己职业特色,只有花RMB杀人的快感,玩游戏找不到自己的归属,我觉得这个游戏就是失败的。

2.一夜暴富。RO的掉落和产出是纯粹的,打怪即爆道具装备的做法,这实际上是沿用更古老的暗黑的做法。卡片的存在让所有怪变得有意义,当然其实80%的卡还是没什么作用,但是一旦爆出然后一夜暴富的感觉让所有人趋之若鹜。一夜暴富事实上牵扯到更社层次的东西,社交,游戏和现实一样,都有市场经济体系,一夜暴富就像买了彩票突然变成了暴发户一样,在游戏中会变得非常富有。在国产游戏中,通常分为免费玩家,小R,中R,大R,这些用户都是割裂的,除非你花钱,否则你是没办法向前晋升你的阶级,比如从免费玩家晋升到小R,在手机游戏中尤为明显,你不花个6块钱首冲你玩的就不爽。在现实社会中,你一个屌丝,如果不买彩票一辈子买不起京沪杭的房子,然而在RO中你爆了一张兽人女战士卡,你立马可以高富帅,爆把兽弓,你立马可以变成小R,中R。一夜暴富事实上一种阶级进阶方式,但为何国产游戏摒弃了这个做法,变成每天刷刷刷副本,一个是受到魔兽的影响,一个最关键的因素,工作室的存在。这种全怪物掉落模式,让游戏变得有趣,但也让游戏变成了工作室赚取暴利的工具,所以国产游戏几乎摒弃了这种做法,几乎所有重要道具都是副本掉或者RMB买,没有一夜暴富,如何变得有趣?这是值得深思的一个课题。

一夜暴富的掉落模式源自于对职业个性化打造的需求,一个游戏有旺盛的需求,才会有足够好的好玩的社交体系,这就是RO的特色,那么RO的败笔在哪些地方呢?

1.练级太枯燥,前期还行,后期简直是吃屎。加任务解决?那就不是RO了,那就是国产游戏。大队练级?1.5很多,但1.0就很少,但解决不了练级吃屎的问题。解决方案?我个人解决方案是,低级刷怪练级,高级是副本练级,比如150满级,120就可以开启副本,此时玩家的练级就偏向副本化,就好比魔兽70级才是开始的做法。这样做法好处是保留刷怪的乐趣,也改善练级的问题,RO是靠等级留人的游戏,但也是一把双刃剑,满级没事做,冲级太枯燥,如果有日常,高端副本在满级后作为目标,可能是一个缓解做法。我记得昆仑版本也推出了不少副本,但是这些副本都感觉匆匆推出,和装备体系没有结合起来,也没有让职业有搭配的去玩,要么就是设计难度太高,这丧失了RO本身的乐趣。

2.没有野外PK?GVG确实挺好玩,PVP场也能表现自己的战斗力,但是最有乐趣的还是大队人马在野外干架抢BOSS,当然不是所有地图看到就干,一般做法都是80%安全地图无法PK,20%自由PK,P红了洗名字,被杀爆装备,这是非常传统的做法。RO的设计太偏向PVE,作为一个以职业特色为根本的游戏,没有野外PVP,又如何能深度挖掘RO本身具有特色的职业体系架构呢?

3.不赚钱,对,最重要的就是RO不赚钱。RO把所有的乐趣都放在了免费的游戏时间上,没有什么类似宝石啊,强化的常规商城道具,所有重要的道具都是游戏内自己产出,而不是商城产出,卖点头饰抽点箱子能有几个钱?国产游戏,一身8级宝石套至少花费几百万,当然你可以自己慢慢游戏中打宝石,但至少打个几年才能6级套,RMB玩家直接砸钱8级套你虚不虚?你卖头饰抽箱子要卖几个月才能几百万?不赚钱,代理就不想继续代理,所以RO起起伏伏,开关开关好几次,昆仑代理只是想赚个玩家群,打个知名度而已。以后会不会有人再代理?可以说90%没人会,因为不赚钱!!!做游戏本身就是以盈利为目标,然而RO都把乐趣放在属性点这个免费设计点来做,确实RO很好玩,但好玩不赚钱,谁会免费去做?小站自己做SF每个月服务器费用还有1-2W呢!其实说穿了,RO成也属性点,败也属性点,属性点的设计单一化,导致这个游戏没有更多维度去挖掘赚钱,如果把现有RO的宠物做成能出战的宠物,类似国产游戏,那么各种赚钱方式不是油然而生了?那为什么棒子没去这么做呢?也许棒子还是希望保留RO的原始乐趣,原始的乐趣,想把RO打造成一个史诗级游戏?但是不赚钱又如何去增加游戏生命力呢?就算暴雪,他也不能单独依靠魔兽,还要炉石屁股来增加游戏产品线继续赚钱....

稀里哗啦说了一堆,都是个人的挫建,文笔比较差,大家随便看看,也可以发表一下你们的想法,想想金学圭最新的作品救世之树,一样强调职业的乐趣自由度,但已经没有了RO的那种感觉,也许我们玩的永远是初恋般的怀旧,而不是游戏本身。

强文

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很好,这很RO

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不错

另外,个人觉得Ro还有一点不足的就是金钱回收系统没有设计好。

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其实1.5梦幻秘境已经开放做日常升级,经验书一开一个日常500w,每天几千w经验,150(大概)开始能做,每天拉一队人打挺快就做好了。倒是觉得平衡性真是差,平衡性补丁前起码各个职业还能稍微练一下,现在变成游侠和坐吸老板两个职业。至于运营商赚不了钱,那是游戏注定的,什么神装都能交易,钱自然是流向工作室了

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回复 4# 以初
这好像是放开试交易的通病,在一段时间后,经济就会通货膨胀无可控制,确实RO的消耗非常少,其实也是源于系统维度类型太少了,如果开放更多可玩的系统,必然有很多途径去消耗游戏币

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回复 5# chicksun
同意职业性不平衡的问题,至于运营商不赚钱,个人意见,应该是本身游戏构架的设置。卖神装只是一个手段,但过渡消费了游戏的生命力,但RO没有宝石什么增加属性,没有宠物另开维度,所以作为运营商,他们想赚钱也无能为力。就像卡片那么重要的需求品,如果放开来抽卡,那么本身的游戏设计就会受到冲击,还是那句话,游戏系统少了,赚钱的途径就少了。

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練級太枯燥所以加了每日任務,副本練級有代披龍影、排水溝吃魚這些都不錯,但大隊人馬進去如果只求練級吸%也就算了,如果還要分寶?這可就扯不完的紛爭了
倒不如說只要是農怪的遊戲都遲早會落到無聊的地步,副本跟每日任務剛好都解決或者該說是緩解這種問題的做法...

野外PK其實我不認為是正道的做法,只有相對守法的伺服器才能在做到台服狂人那種PK伺服器,當無法守法的時候野外就是高譚市,沒有蝙蝠俠只有一群小丑的高譚市,如果要野外殺人可以去玩天堂看看,殺跟被殺都要有覺悟而不是像聖劍大和忽然就捅破牆壁殺掉所有反派那樣的搞笑

至於不賺錢你可能低估了轉蛋的威力,不管是一開始就是課金風的各種熱門手遊頁遊都是要靠這種運GAME系統的東西來獲取大量資金,雞舍(Garena)瑪奇英雄傳/洛奇英雄傳出了一兩波轉蛋,這遊戲的瞬間營收飆高大概都是在這一兩波,剩下的就是任君買帳的特版時裝,還有強化保護石這種要價100ntd的鬼東西

最後有人提到職業不平衡?
泡菜的遊戲始終沒有最平衡,一下修羅傳說一下遊俠傳說又一下基因傳說,我只承認固定詠唱對於巫師系是一刀砍很大很深的傷,不過後來出的一些卡片又補回來了,只是口袋也要夠深...

最後的最後,就是劍之樹雖然我沒玩,但是從一些評論來說我認為所謂的RO之父(巴哈文章所稱)把過去那套成功方法再借屍還魂一次還是失敗了,這款遊戲的毀滅是遲早而不會永不

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本帖最后由 天使喝可乐 于 2016-8-31 23:47 编辑

只有古老的游戏才会出现的诸多设定

苍蝇翅膀随机飞
任何东西都可以交易
只存在一种货币
低级打个长靴能穿一辈子,一件装备可以练起一车毕业号
属性单一且非常值钱,顶级装备也就加两三点属性
每个技能都那么富有独特性、即使不是核心技能也具有着便利性、都可以发掘的各种设定——而非所有职业都一样

也许老游戏的这些设定才是真正最有意思、也最无情、最降低游戏寿命的设定 才是最好玩的?

分析了诸多游戏,一直不舍得分析ro。
初入游戏行业,我信奉游戏的乐趣存在单一标准,直到我发现并不是这样。

还是情怀。

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宏达的世界观,宏达的世界地图,丝丝入扣的情节,个人觉得与魔兽不相上下,只不过魔兽坚持的久一些,不过现在也基本靠情怀了。玩了几天魔兽,真心还是想着RO。

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其实每天上线看到那么多人撕逼刷喇叭也是蛮有劲的

不知道可不可以设置成BOSS出没的地图,在Boss刷新~Boss死亡的时候变成PK模式,然后就天天都有撕逼看了,哈哈哈哈

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玩了这么多就R0还会去召唤基友一直舍弃不㹿

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回复 8# XDXDMAN
都比较赞同,其实是人心变了,游戏还是那样的游戏,快餐时代下的游戏,已经很少有能感动人的了。

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回复  XDXDMAN
都比较赞同,其实是人心变了,游戏还是那样的游戏,快餐时代下的游戏,已经很少有能感动人 ...
infrozen 发表于 2016-9-18 14:26


可以說是時代的趨勢吧,不過雖然手遊頁遊等課金風GAME佔上風但不見得OLG會被打敗,不過OLG這塊本身也開始走向課金快餐風.......

說到底也是人心產生奇妙的變化了,在這短短個幾十年間...
經典依然在,老兵不死只是凋零

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RO的败笔很多的。
比如说源代码设计上的,那个任何物品可以交易,最蛋疼的地方是,被盗装备无法追回(昆仑时期,YY里的一朋友就买了一件被盗的披肩精炼,最后分不出到底是哪一件,结果身上的全部被收回)。
属性点凑整很不错,但是不能洗也很蛋疼,应该开一个有CD的,每次洗少数几点,顺带回收Zeny的机制。
技能设计上也有点不好,前期出的骑士,刺客这些职业,和后面出的炼金,阿修罗这些相比,性价比差太多。

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